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转载 蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述

一、要干些啥: 今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、光源、光照模型、纹理和渲染方式等,进行一系列计算,最终在屏幕上生成看起来有逼真3D视觉体验的2D图形的。 因为图形学相关的流程和算法非常繁多而且复杂(起码对于老衲这样的小白来说很复杂),所以本章只是概述性的介绍一下,如果你对此非

2015-04-11 23:18:18 715

原创 蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话

行万里路,读万卷书!!! 其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过别人的眼睛,去了解他看不到的世界!!! 古人云:读万卷书,行万里路。 然而,这句话应该倒过来写更合适! 1、开篇废话: 感觉一切都像是发生在昨天,一个怀揣游戏梦想,狂妄自大的骚年,满怀着对未来的憧憬,正式开

2015-04-11 23:10:48 622

空空如也

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