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傅志阳的专栏

浮华后的惨怛

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原创 Android录音MediaRecorder/AudioRecorder相关总结

这学期,笔者在制作一款Android音乐应用中需要用到录音功能,将MediaRecorder与AudioRecorder总结如下,如有纰误,望包涵并纠正。一、MediaRecorder使用MediaRecorder进行声音录制简单方便,不需要理会中间录制过程。结束录制后可以直接得到音频文件进行播放。由于MediaRecorder较为简单,就不详细介绍,各位看官可自行搜索并试验。可参

2012-04-26 10:35:31 5215

原创 Android MIDI音乐播放/生成相关总结

这学期,笔者在制作一款音乐应用中需要用到多种乐器,纠结于程序包的大小后选择了MIDI音乐,查阅大量资料和博客后实现成功。讲制作过程中的理解分享如下,如有纰漏,望包涵并纠正。一、Android平台音乐媒体以及MIDI音乐现状目前Android平台使用的音乐媒体格式多为MP3、OGG、WAV等常用格式,,常用铃声格式为MP3、WMA格式音频文件。WAV为源声音文件,无损,音质高,文件大。M

2012-04-26 09:51:41 10292 2

原创 CEGUI中的StaticText和StaticImage控件

在CEGUI中是没有StaticText和StaticImage等控件类的,但是在LookFeel文件中是有这些控件的定义的,使用了统一的窗口设置选项,是可以在Layout文件中加入的,但是在程序中要怎么访问这些控件呢?CEGUI中没有定义这些控件类,但是用的是统一的窗口设置,所以可以用DefaultWindow类来访问:CEGUI::DefaultWindow *pMeshText=st

2009-12-11 10:03:00 1967

图像图形编程精粹II([Graphics Gems II][EN])

图像图形编程精粹II,[Graphics Gems II][EN].pdf, DirectX,OpenGl

2009-08-19

图像图形编程精粹I([Graphics Gems I][EN])

图像图形编程精粹I,[Graphics Gems I][EN],DirectX,OpenGL

2009-08-19

DirectX特效游戏程序设计11-17的源码

这是DirectX特效游戏程序设计这本书的11-17 也就是这本书最关键的地方的源码。

2008-10-02

空空如也

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