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原创 <Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)

八、Slider控件              Slider控件(滑动条控件)由滑块和滑动条构成的。例如,我们调节音量大小的控件就是滑动条控件。根据方向,我们可以将滑动条控件分为水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider)。我们通过GUI.HorizontalSlider()和GUI.VerticalSlider()来绘制。其返回值为float

2014-01-03 19:26:55 7107

原创 <Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)

六、Toolbar控件Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示的。当我们选中其中任意一项,将返回该项的ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项的ID号。Parameters(参数):position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上的矩形位置。selected : int ——

2013-12-31 16:33:14 5502

原创 <Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)

三、TextField控件     TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String ——显

2013-12-26 17:00:36 11503 1

原创 <Unity3D>Unity3D入门篇——第三讲 GUI控件(一)

Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎,包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。一、Label控件       Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。参数:position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。t

2013-12-11 14:48:34 43027 1

原创 <Unity3D>Unity3D入门篇——第二讲 初步认识Unity

作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏       显示该软件打开的项目(AngryBot.unity)和支持的主要平台(PC, Mac

2013-11-25 16:57:27 6485

原创 <Unity3D>使用Unity来制作俄罗斯方块游戏

备注:该方法并非本人原创,我也是根据别人的代码来学习的。1. 操作环境Unity3D 4.1.0版本、Win 72. 思路分析该方法中,只有2个脚本,一个是控制方块的(Block.cs),另外一个是控制游戏场景的(Manager.cs)。游戏完成后效果如下图:2.1 方块的构造(Block.cs)俄罗斯方块一共有7种不同的方块。每个种类有4个小方块组成的

2013-10-28 11:33:37 14592 7

原创 <Unity3D>Unity3D在android下调试

一、工具准备1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android

2013-09-19 11:49:48 8026 2

原创 <Unity3D>浅谈Vector3的点积与叉积

一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cosa,b> 【注:粗体小写字母表示向量,a,b>表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角a,b>没有顺序可言,即a,b>=b,a>(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积

2013-09-06 10:27:06 13644 2

原创 <Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用

任何一个模型都是由许多网格面组成的,而面又是由许多三角形组成的。操作环境:Win7操作系统、Unity3D 4.0创建网格面的核心就是为其添加2个组件:Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。添加组件的方法有2种:(Ⅰ)选择一个游戏对象,然后执行Component→Mesh→Mesh Filter 和Mesh Renderer。

2013-07-10 11:01:06 19359

原创 <Unity3D>NGUI插件中Atlas和Font的制作

操作环境:Window7、Unity3D4.0或以上(这是因为我们要使用Window系统中的字体来制作)、NGUI2.6.2(其他版本的不清楚,如果有需要的可以在我的资源中下载~)打开Unity3D,将NGUI包导入进去(导入的方法我就不说了,很简单的~)。导入完成后,在Unity的菜单栏上会多出一个NGUI的选项。下面我们开始制作字体!选择菜单NGUI→Open the Font Maker,打

2013-06-19 12:33:04 8186

原创 <Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。       LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Gam

2013-05-31 09:50:48 57101 4

原创 <Unity3D>unity连接数据库MySQL

运行环境:Win7 64位,Unity3.5.0,MySQL5.5在Unity新建一个场景,保存并命名为Unity_MySQL。新建一个C#Script,命名为CMySql.cs。下面是CMySql.cs脚本的内容:using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.

2013-05-06 13:26:27 15365 13

原创 <Unity3D>Unity3D的四种坐标系

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏

2013-04-17 13:18:15 21029 10

Unity内置着色器 2018.1.0f2

Unity内置着色器程序。对应Unity的版本是2018.1.0f2 官方正品!

2018-06-18

数码照片处理经典200例

数码照片处理经典200例,视频教程(包含素材),里面是百度云链接,大概3G。 内容分为13章。 第1章: 查看EXIF参数 打开图像文件步骤 旋转或翻转整个图像 第2章: 扶正歪斜的照片 高反差保留锐化图片 去除噪点 去除照片日期 ……

2018-03-23

Photoshop经典效果1000例

Photoshop经典效果1000例,视频教程。里面是百度云链接,大概有2.7G。 01.动感模糊 02.光影效果 03.画布效果 04.绘画效果 05.局部马赛克效果1 06.局部马赛克效果2 07.汽车换色 08.人物抠图 09.柔光效果 10.水彩画效果 11.水滴效果1 12.水滴效果2 13.素描效果 14.照片作旧 15.边框 16.为衣服上色 17.文章遮罩效果 ……

2018-03-23

字体设计视频84集

photoshop字体设计视频84集,里面是百度云盘链接。大概有2.2G左右。

2018-03-20

Photoshop CS5经典案例视频教程95实例

Photoshop CS5经典案例视频教程95实例,百度云盘链接,有2.6G左右。

2018-03-17

Tetris.unitypackage(俄罗斯方块)

使用Untiy3d制作的俄罗斯方块游戏,制作思路可以参考我的CSDN博客~有问题可以留言的。Unity 4.1.0 版本。不要因为版本问题而胡乱评价,谢谢~

2013-10-28

unityRemote

在使用Unity进行开发android程序时,可通过该软件进行实时调试。详细使用可以参照我的博客!

2013-09-19

NGUI Next-Gen UI 2.6.4.unitypackage

NGUI Next-Gen UI 2.6.4.unitypackage——原装进口,放心使用!如果导入出错,请查看是否版本过低,亲测Unity3.5版本不行,Unity4.0可用!好用的给个好评~~

2013-09-14

NGUI2.6.3.unitypackage

unity4.0亲测无问题,那些有问题看看是不是版本太低了,不要出了问题就说不能用~

2013-07-02

NGUI Next-Gen UI v2.6.2.unitypackage

Unity中GUI插件的一种!如果导入出错,说明Unity版本过低。Unity4.0+使用没有什么问题。如果大家依然想在低版本下使用,需要将其所有脚本中Color32改为Color即可~

2013-06-19

Unity连接MySql

Unity连接MySql项目文件,包括需要引入的DLL文件。本人亲测无问题。win7 64位,unity3.5,Mysql5.5。

2013-05-06

va_x安装包+注意事项

该插件用于vc++和vs中,可以提示编程。提高编程速度和效率。并且还有安装注意事项。

2013-04-11

极品五笔2011

免费赠送《极品五笔》,好用的话给个好评哦,亲~

2013-03-28

UnityScriptEditor 2.7

UnityScriptEditor 2.7用于Unity3D脚本的编写,在Unity3D中,Edit→prferences→External Tools中的External Script Editor选中程序即可。

2013-03-27

用好Excel(2007版):办公篇].PDF

《用好Excel(2007版):办公篇]》办公必备~

2013-03-14

ARPlusBehavior

ARPlusBehavior.DLL是用于在Virtools中制作AR的行为控制脚本BB。将其解压后,放到Virtools的安装目录里面的BuildingBlocks文件夹中即可。这样在Virtools的界面中的BB中就会有该脚本了~

2013-01-31

屏幕录像专家+注册机+使用方法

【屏幕录像专家】需要的人都懂的,其中附送【注册机】和【使用方法】。希望大家喜欢。

2013-01-21

数据库MySQL-5.5

mysql数据库的安装文件。win7也可以完美使用。安装的时候,除了安装路径,其他的尽量选项默认吧,不然在最后一步容易产生错误。如果有什么不明白的,可以给我发邮件:[email protected]

2013-01-07

UnityAR_v01_beta

一个能在Unity3D平台上运行的增强现实(AR)的Demo.亲测没问题。如果大家使用的时候有什么疑问可以联系我。[email protected]我尽可能的给大家回复~

2012-12-12

360手机安全卫士2.3.apk

现在的360手机安全卫士越做越大了,我就得以前的2.3版基本上就可以满足大家的需求了。喜欢的大家给个好评啊。

2012-10-03

Win7虚拟AP

在win7系统可以通过无线网卡在虚拟一个无线网卡出来,这样就可以建立一个无线的局域网了。希望大家能用的着。

2012-10-03

玩转颜色(PlayColor)

免费资源,编程必须。需要的都懂得。求个好评……

2012-10-01

Visual C++6.0精简版

Visual C++精简版,看大小就知道我没骗你们。在拥有必要功能的前提下,提升运行的速度。如果好的话,请给个好评!吐血贡献啊~

2012-09-23

msbase.jar、mssqlserver.jar和msutil.jar

java开发中数据库引用的3个jar包。java开发必备!

2012-09-16

3DS Max2010注册机

3DS Max2010注册机.大家需要的就赶紧下载吧!

2012-09-16

UnityScript

UnityScript,一个指导大家开发Unity3D的必备工具,源于Unity圣典。指导大家使用JavaScript和c#Script去开发脚本!

2012-09-06

3dsmax2012注册机

3dsmax2012注册机,32位,64位都能行!

2012-09-06

QQ聊天2011版

QQ 2011版,算是给大家和自己留个纪念。

2012-08-30

Android平台搭建ADT+SDK.

Android平台搭建必备工具:ADT和SDK.想开发Andriod的赶快来吧。

2012-08-30

如何通过电脑使手机用Wifi上网

教你如何通过电脑使手机用Wifi上网。可谓经典!

2012-08-29

( Android 2.0游戏开发实战宝典.part3

《Android 2.0游戏开发实战宝典》第三部分

2012-08-29

Android2.0游戏开发实战宝典.part2

《Android 2.0游戏开发实战宝典》的第二部分

2012-08-29

Android 2.0游戏开发实战宝典.part1

<<Android 2.0游戏开发实战宝典>>第一部分

2012-08-29

软件工程PPT

软件工程课程的PPT,基本包括软件工程的内容。

2012-08-29

Android2.0游戏开发实战宝典源代码

<<Android2.0游戏开发实战宝典>>中的源代码,很宝贵的!

2012-08-29

鼠标连击器

可以设置鼠标每秒点击次数,解放你的双手,让你拥有无与伦比的手速!游戏必备!

2012-08-28

文件加密软件

可以将电脑硬盘虚拟分成一个区来存放自己隐私的东东!方便快捷。关闭的时候,分区就会消失,但是存放的东西还是存在的。

2012-08-27

单机版围棋

喜欢围棋的朋友必备的东东!单机版的,很好很强大!!

2012-08-27

空空如也

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