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原创 定时器,延时函数

做游戏开发一定会经常用到延时执行函数,使用Invoke或者协程均可解决问题,不过如果频繁大量使用到延时,所有延时都放在一个monobihavior去做延时比较高效 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; namespace Utility.C

2017-04-18 21:59:27 603

原创 NGUI Grid列表循环

using UnityEngine; using System.Collections; namespace Utility { public class NGUIGridAutoLoop : MonoBehaviour { public enum LoopDircetion { LeftToRight, RightToLeft, TopToDown, D

2017-03-30 20:25:05 2090

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2017-03-18 11:46:20 321

原创 const , 拷贝构造函数,赋值操作符重载

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2017-03-16 11:16:46 531

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2016-12-29 20:51:47 512

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