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Unity菜鸟哥的博客

Unity菜鸟的成长

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原创 Unity中Shader的个人理解

(6){"Queue"="xxx"}:指定渲染序列如果你使用Unity做过一些透明和不透明物体的混合的话,很可能已经遇到过不透明物体无法呈现在透明物体之后的情况。(5)type : 这个属性的类型可以包括(Color ,2D ,Rect ,Cube ,Range(min, max),Float ,Vector )(sampler2D就是GLSL中的2D贴图的类型)Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。

2015-07-03 15:46:49 446

OSG 72集视频教程和资料

这是最全的OSG 72集的视频教程和资料,

2019-04-23

镜子Mirror

Unity3d2017.3.1版本开发,轻有效,实现镜子效果

2019-01-22

EasyMiniMap

可以进行交互的UGUI制作的MiniMap小地图,版本号为2017.3.1

2018-11-23

SweetButton

丰富的UGUI实现的Button的效果,亲测2017.3.1没有问题,主要是Button图片,下载前望确认。

2018-11-20

Laser BeaWeapon 激光效果

很不错的激光特效,科技类游戏必备效果,亲测2017.3.1没有问题

2018-11-20

MagicArsenal粒子特效插件

史上最眩酷的unity3d特效插件,亲测2017.3.1没有问题,别的版本不知道

2018-11-20

Unity3d中使用UGUI实现省市选择器

使用UGUI实现省市选择的功能,unity3d的版本为5.3.5f1

2016-11-25

treeview到XML的转换

是现treeview和xml之间的转化,我也是在网上找的代码,自己做的例子,挺好的!

2014-08-29

空空如也

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