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空空如也

OpenSceneGraph详解

本节涵盖了生成基本几何形状的一些方法。生成几何物体的方法有这么几种:在最底层对OpenGL基本几何进行松散的包装,中级是使用Open Scene Graph的基本形状,以及更高级一些的从文件读取。这篇教程涵盖的是最低层的。这种方法弹性最大但最费力。通常在Scene Graph级别,几何形状是从文件加载的。文件加载器完成了跟踪顶点的大部分工作。

2010-04-24

GLSLangSpec.Full.1.40.05

The OpenGL Shading Language V1.4

2010-04-24

The OpenGL Shading Language

The OpenGL Shading Language V1.2

2010-04-24

OpenGL_spec_1.2.1

OpenGL specification (version 1.2.1)

2009-06-16

OSGExamples

OpenSceneGraph Examples

2009-04-19

OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide

OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide

2009-04-19

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