自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

狂奔中的毛豆

含泪狂奔

  • 博客(13)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 3D图形学文章

http://blog.csdn.net/popy007

2012-04-12 18:17:54 481

原创 一个OpenGL ES 的简单使用例子代码

<br /> <br />这是一个OpenGL ES 的简单使用例子代码(主要是初始化部分),这些代码不能简单C/V到你的工程中,因为他不是完整的可运行代码。<br />另外,目前能够用在v1.1一<br />// ----------------------------------------------------------------------<br />// Initialization<br />// ----------------------------------------------

2011-02-17 10:42:00 1689

转载 关于程序员好坏差异的一个鲜为人知的秘密

<br />刚才在csdn主页上看到一个《一些鲜为人知的编程事实》的文章。看到这个文章非常感同身受阿。闲话不多说,还是把原文转过来吧,它比我的废话有价值,哈哈。<br /> <br />原文:<br /> <br />My experience as a programmer  has taught me a few things about writing software. Here are some things that people might find surprising about

2010-09-04 12:17:00 792

原创 再论Windows下配置编译Qt静态链接库 - 错误,永远是错误

    在完成了上一篇《 Windows环境下设置Qt编译环境 - 关于Qt的静态链接库的配置和生成方法》之后,自己继续在玩儿Qt。过了没多久,该死的操作系统越来越慢,瘫痪了。只要重新来一遍。同样因为某些原因,我重新安装了Qt,并且编译,老黄历了。然而一切事情都不是自己想象的那么简单。按照老办法,无法编译通过....... -.  - u 。没办法,别逼我使出绝招。

2010-08-26 17:23:00 4531 4

原创 Windows环境下设置Qt编译环境 - 关于Qt的静态链接库的配置和生成方法

最近,自己的工作发生了重大的变化,离开了已经工作了5年之久的Gameloft 上海studio。怎么说呢,说心情好?不好?哈哈。以后写出来吧。当下,自己有了更多的时间给自己做喜欢的事情,在此期间,我发现了Qt和wxWidgets,两个都十分power的framework。其他的废话不多说,先让我们看看如何建立Windows 环境下的Qt开发环境。

2010-08-08 00:47:00 8270 3

转载 如何编写高效的Android代码

现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序写的尽量有效。本文讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法,遵照这些方法,你可以使你的程序发挥最大的效力。简介对于占用资源的系统,有两条基本原则:不要做不必要的事 不要分配不必要的内存所有下面的内容都遵照这两个原则。有些人可能马上

2010-06-03 14:01:00 593

原创 Xna 2D图形概述

概要精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个800x600x每个像素所占的内存数的大小的内存块)。x轴表示屏幕的宽,y轴表示屏幕的高 。一定要注意y轴是从上

2007-02-24 23:50:00 1259

原创 Gameloft公司2005年发展迅速,获得5项大奖

11 January 2006    Gameloft takes 5 wins Including Best Developer of the Year at Mobile Game Faqs Awards 2005   London – Gameloft, a leading developer and publisher of games for mobile phones, took Mo

2006-01-13 10:17:00 1762

原创 快要毕业了,我三个月来的求职历程(续)——又是三个月

自从元月30日之后,我的心情一直都不太好,Ubisoft的拒绝,一直左右着自己的生活。因为很难想象自己的梦想和想法将要封存在自己的记忆里了?年关了,家里没有什么活动,我自己也习惯了,和父母相依为命这么多年,真的。我真的觉得自己很没有出息,都这个时候了,还没有找到工作,父母也帮不上自己。2月20日,打电话到苏州佳能软件,人事的小姐说,公司对应届毕业生的招收工作已经完成了,很抱歉。呆坐在话机前

2005-04-29 16:23:00 3050 2

原创 乌托邦式的经理人日记之外传——成功经理人的6个素质

对一个团队来说,能够平稳的向前发展,从某一些方面来说,更多的是需要团队里每一个成员齐心合力的为团队的利益而辛勤的工作,去攀登每一个技术、效益、品牌的制高点。应该说,在团队里不应该存在英雄,因为在一万人中能够出现几个英雄级别的人物的可能性是多少,估计不会很多。所以,即使是在公司里存在英雄,也应该淡化他的光芒,如果您自己是一个英雄,就应该有勇气淡化自己的功劳。不过,对一个团队的发展局要导向性的人物,应

2005-04-29 15:00:00 1525 1

原创 乌托邦式的经理人日记——小的奖励激发员工热情

        更多的时候,作为一个工程项目小组的组长,或者项目的经理,常常会因为自己手下员工的工作热情不足,往往使得工作无法正常地进行。更有甚者,自己的手下慢慢变得人心涣散,等到工程快要交付的时候,项目组里已经人去楼空了。当然,出现这种情况的几率几乎为零,而且也很夸张。但是,如何激励自己手下的员工的确成为职业经理人,甚至是一般临时的经理人们最头痛的事情了。往往一个沟通或者其他方面的疏忽,导致人心

2005-04-14 00:54:00 10302 53

原创 可移植、可扩展多人3D游戏引擎的设计与构架

可移植、可扩展多人3D游戏引擎的设计与构架 Version: 0.1.1 Markus Hadviger 著维也纳工业技术大学计算机图形学院 朱  德  伦   译QQ: 4754105E-mail: [email protected]              

2005-02-03 01:23:00 3002 2

原创 快要毕业了,我三个月来的求职历程

在Csdn.net,我度过了我的五年大学生活(因为我高中时不用功,后来转为本可继续升造,我们江苏省的政策),回过头来想象,好像自己比别人都强上很多,然而比我还强的高手是如此之多啊。离毕业还有半年,漫长而有短暂,因为五个年头的求学路一眨眼就过去了,更何况这短短的六个月。然而自己的水平还是那么对不起自己。现在面临的问题是工作的事。11月20日,南京,国际展览中心,人山人海(虽然没有想象中的那么多),我

2005-02-03 01:06:00 7052 34

Core Techniques And Algorithms In Game Programming

介绍相关的游戏开发核心算法,chm格式

2007-10-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除