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转载 利用MFC文档视图框架编写打印程序

  本文首先介绍了利用MFC提供的文档视图框架来实现一个打印程序,实现打印预览,在此基础上,同时通过对MFC源代码的深入探讨,提出了利用该方法在对话框上用MFC实现打印功能,结果表明,利用MFC实现打印不仅方便,而且功能很强大,能够根据不同的需求很方便的打印出所需要的格式。本文还实现了一个在对话框中利用MFC实现打印功能的一个框架结构,对于使用者只要使用该结构就可以按照自己的要求打印任何内容。  

2007-01-31 10:52:00 944

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之框架

从前文可知,在MFC中,文档是真正的数据载体,视图是文档的显示界面,对应同一个文档,可能存在多个视图界面,我们需要另外一种东东来将这些界面管理起来,这个东东就是框架。  MFC创造框架类的初衷在于:把界面管理工作独立出来!框架窗口为应用程序的用户界面提供结构框架,它是应用程序的主窗口,负责管理其包容的窗口。一个应用程序启动时会创建一个最顶层的框架窗口。  MFC提供二种类型的框架窗口:单文档窗口S

2007-01-31 10:51:00 856

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之实例剖析

为了能够把我们所学的所有知识都在实例中得以完整的体现,我们来写一个尽可能复杂的"文档/视图"架构MFC程序,这个程序复杂到:  (1)是一个多文档/视图架构MFC程序;  (2)支持多种文件格式(假设支持扩展名为BMP的位图和TXT的文本文件);  (3)一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)。  相信上述程序已经是一个包含"最复杂"特性的"文档/视图"架构MFC程序了,

2007-01-31 10:50:00 1407

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之相互关系

1、模板、文档、视图、框架的关系  连载1~5我们各个击破地讲解了文档、文档模板、视图和框架类,连载1已经强调这些类有着亲密的内部联系,总结1~5我们可以概括其联系为:  (1)文档保留该文档的视图列表和指向创建该文档的文档模板的指针;文档至少有一个相关联的视图,而视图只能与一个文档相关联。  (2)视图保留指向其文档的指针,并被包含在其父框架窗口中;  (3)文档框架窗口(即包含视图的MDI子窗

2007-01-31 10:48:00 824

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之视图

视图类CView  在MFC"文档/视图"架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口。在"文档/视图"架构中,文档负责管理和维护数据;而视图类则负责如下工作:  (1) 从文档类中将文档中的数据取出后显示给用户;  (2) 接受用户对文档中数据的编辑和修改;  (3) 将修改的结果反馈给文档类,由文档类将修改后的内容保存到磁盘文件中。  文档负责了数据真正在永久介质

2007-01-31 10:47:00 850

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之文档

1、文档类CDocument  在"文档/视图"架构的MFC程序中,文档是一个CDocument派生对象,它负责存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供了应用程序用于控制其数据的接口,类CDocument的声明如下: /////////////////////////

2007-01-31 10:46:00 785

原创 深入浅出MFC文档/视图架构之文档模板

文档模板管理者类CDocManager  在"文档/视图"架构的MFC程序中,提供了文档模板管理者类CDocManager,由它管理应用程序所包含的文档模板。我们先看看这个类的声明: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2007-01-31 10:42:00 784

转载 深入浅出MFC文档/视图架构之基本概念

引言  MFC引入了"文档/视图"结构的概念,理解这个结构是编写基于MFC编写复杂Visual C++程序的关键。"文档/视图"中主要涉及到四种类:  (1)文档模板:class CDocTemplate; // template for document creationclass CSingleDocTemplate; // SDI supportclass CMultiDocTemplate

2007-01-31 10:39:00 808

转载 堆和栈的联系与区别

一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—,

2007-01-20 22:59:00 804

原创 HGE伪全屏实现

bool CALL HGE_Impl::System_Initiate()         rectFS.left=0;         rectFS.top=0;         rectFS.right=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//nScreenWidth;         rectFS.bottom=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN

2007-01-18 15:54:00 1599 1

转载 深入理解C语言指针的奥秘

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。   先声明几个指针放着做例子:   例一:   (1)int*ptr;   (2)char*ptr;   (3)int**ptr;   (4)int(*ptr)[3];   (5

2007-01-18 14:23:00 663

转载 VC常用数据类型使用转换详解

//////////////////////////////////CString -> char*           //////////////////////////////////#include "atlbase.h"CString strTmp;char* cpTmp;USES_CONVERSIONcpTmp=T2A(strTmp);///////////////////////

2007-01-18 10:10:00 802

转载 消息钩子函数入门

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行

2007-01-18 10:09:00 713

转载 30分钟学会STL

这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。 译者:karycontact:[email protected]概述STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确

2007-01-18 10:08:00 1027

原创 VC编程轻松获取局域网连接通知(转载)

摘要:本文从解决实际需要出发,通过采用Windows Socket API等网络编程技术实现了在局域网共享一条电话线的情况下,当服务器拨号上网时能及时通知各客户端通过代理服务器进行上网。本文还特别给出了基于Microsoft Visual C++ 6.0的部分关键实现代码。   一、 问题提出的背景   笔者所使用的局域网拥有一个服务器及若干分布于各办公室的客户机,通过网卡相连。服务器不提供专线上

2006-09-25 11:35:00 1100

空空如也

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