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原创 cocos2d-x 3.2 android手机震动

1.编写java端打开Cocos2dxHelper.java编写函数    /*time震动时间*/    public static void vibrate(int vibrateTime) {    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRAT

2015-08-04 17:11:13 370

原创 Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案

直接上代码AppDelegate.cpp//屏幕适配 Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小 Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写 //将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小 float widthRate=framSize.width/winSi

2015-08-01 23:54:33 474

原创 <cocos2d-x> vs2012打开cocos解决方案加载失败

解决方案如下:1.进入vs安装目录下的Common7/IDE2.点击devenv.exe,重启vs即可

2015-07-31 20:24:53 558

原创 cocos2d-x 精灵变灰

[.h文件]USING_NS_CC;//函数声明Sprite* MakeSpiteGray(Sprite* ChangeSprite);[.cpp文件]//用法MakeSpiteGray(Sprite::create(people));//精灵变灰//函数体Sprite* 类名::MakeSpiteGray(Sprite* Cha

2015-06-18 22:12:16 648

原创 vector的使用

vector的使用

2015-06-04 17:19:03 339

转载 ifndef/define/endif作用和用法

ifndef/define/endif”主要目的是防止头文件的重复包含和编译,--------------------------------------------------------------------------------------------------用法:.h文件,如下:#ifndef XX_H#define XX_H...#en

2015-03-18 11:57:59 651

转载 Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总

本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。ScaleBy 作用: 创建一个缩放的动作  参数1:达到缩放大小的所需时间参数2:缩放比例  123ActionInterval * scaleby = Sca

2014-12-11 10:18:54 475

转载 Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。下面将通过几个例子详细介

2014-12-01 18:03:14 362

转载 多平台响应键盘事件!(适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本)

Hello everyone! For a week I’ve been looking on how to make a keyboard work!I managed to figure it out and I want to share my knowledge with you!So, before we get started - this tutorial only work

2014-12-01 10:43:52 290

转载 [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建

2014-12-01 10:39:39 502

转载 Cocos2d-x 3.0 动作,动画

[html] view plaincopyspan style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//执行一个action动作对象span>  [html] view plaincopyrunAction("action对象");      //暂停一

2014-11-27 16:17:59 519

转载 xcode5.0打包IPA

1、系统10.8.5+XCODE5.02、开发帐号一个选择顶部菜单:出现如下介面选择DISTRIBUTE后选择第二项。下一步选择证书,保存,OK如出现问题请尝试:

2014-11-27 16:03:06 306

TexturePacker_3.0.9(破解版)

TexturePacker_3.0.9(破解版)

2014-11-27

番茄助手-破解版

解压-安装-破解[内有破解说明]-立即使用

2014-11-21

空空如也

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