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原创 Visual Studio 2015 安装问题详解

出错了最近准备使用MFC做一些3D效果图,从github上面下载了相关的源码。之前我装过一个VS2010,但是源码要求VS2015,所以需要更新,就直接从网上下载了一个版本,然后安装,结果直接报错,如下图所示(安装过程中此图我已经看到了不止10遍了): 然后我试着点开日志文件,结果一头雾水,不知道东南西北(最后才知道我没有找到关键的地),大家看一下,由于太长(类似安装的日志全部打印出来了),截取一

2017-09-13 01:10:09 9176 12

原创 谈谈2016年第一场面试

      前一天人事晚上9点多才给我打电话邀我面试,虽然当时没有不开心,因为毕竟是第一个面试电话,还有一点小激动。电话约定明天9点半去面试。太晚自己已经在床上躺着看书,也没有起来准备简历。随后一想,公司加班应该不会少,这是我对该公司的第一个印象。      早上定的闹钟7:50没有响,估计是自己时间看错了,8点12起床,匆忙洗刷吃早餐。由于打印机有点问题简历没有打印处理,电话求助这个公司...

2016-02-15 17:53:52 144

原创 mac下svn服务器用户的权限管理

如果还没有配置好mac服务器的童靴,请看上篇mac下配置svn服务器详解及用户的权限管理(亲测)。由于时间关系,上次没有写完,改变把用户的权限管理补上。1. 在终端进入svn配置文件目录, 对authz文件进行编辑martins-mac:Users mac22$ cd /Users/mac22/svn/repository/conf/martins-mac:conf mac22$ ls

2015-07-03 09:15:31 1537

原创 mac下配置svn服务器详解及用户的权限管理(亲测)

首先,感谢jsntghf和星辰的天空的好文分享,不是他们的文章,我估计需要花费更多的精力和时间。在这里我只是对他们文章的润色和自己测试遇到问题的标注。Mac自带了svn服务器和客户端,所以只需要简单配置一下就可以使用1. 创建svn repositoryShell代码svnadmin create /Users/mac22/svn/repositorysvnadmin: E0

2015-07-02 18:44:23 9959 2

原创 iOS8.0以上出错Terminating app due to uncaught exception \'NSInvalidArgumentException\', reason: \'Invalid Region\'

项目中需要加入导航系统,所以使用系统的MKMapView去显示地图,之前我用的测试机是7.0的,一切显示ok,但是一到8.0以上马上崩掉,心里很纳闷,不由去埋怨iOS的兼容机制(肯定有猿友会说你自己写的不好,还埋怨别人,那我只能呵呵了)。不管怎样,bug还是要改的,下面贴出我写的部分代码和我的解决方法, MapViewController的关键代码(代码红色注释部分就是代码崩溃的位置和信息):#i

2015-07-02 18:39:28 6282

原创 IOS 8.1.3 GameCenter code15 沙盒无法登陆

这个是ios8.1.3的新增功能,默认沙盒是禁用的,如果要开启,找到设置->GameCenter选项->开发者,然后开启沙盒,这个时候在进入游戏,期待已久的欢迎界面就会展现出来。希望能给大家一些帮助!

2015-07-02 18:39:25 767

原创 cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别

// 创建一个英雄   CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Hero-Default.png"];                heroSprite.position = ccp(200, 200);                [self addChild:heroSprite]; // 为英

2015-07-02 18:39:22 563

原创 CCLayer 与 CCParallaxNode 结合实现视差滚动界面应注意的地方

GameLayer的相关代码: // 背景滚动视差的载体 CCParallaxNode *backgroundParallaxNode = [CCParallaxNode node]; [self addChild: backgroundParallaxNode z:1];// 嵌入需要滚动的layer到backgroundParallaxNode MoveLayer *moveLayer =

2015-07-02 18:39:20 469

原创 【转载】cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案

BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线            解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。              将  #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0       

2015-07-02 18:39:17 478

原创 mac下配置svn服务器详解及用户的权限管理(亲测)

首先,感谢jsntghf和星辰的天空的好文分享,不是他们的文章,我估计需要花费更多的精力和时间。在这里我只是对他们文章的润色和自己测试遇到问题的标注。Mac自带了svn服务器和客户端,所以只需要简单配置一下就可以使用1. 创建svn repositoryShell代码svnadmin create /Users/mac22/svn/repositorysvnadmin: E0

2015-07-02 15:39:24 1948

原创 cocos2d使用纹理渲染需要注意的地方

这是我使用纹理渲染,在iPad运行游戏出现的问题CCRenderTexture *t = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:8 height:32];It should work but it gives the following error on the iPad device : *** Terminating app due to u

2012-08-25 15:15:23 659

原创 Texture Packer 和XCode 4.0以上集成

Texture Packer 和XCode 4.0以上集成ps:这个文章是在子龙山人的教程衍生的,下面有些代码是从他教程里借鉴过来的,在这里我要谢谢子龙山人,他的教程让我受益匪浅。附上子龙山人的教程链接 http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/18/1988097.html在这里我新建了一个名称为TextureFun

2012-08-21 10:32:12 1801 4

原创 android怎么判断程序在后台运行,让后将程序图标显示在状态栏

根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数,所以你在onStop函数(按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notification从通知栏里去掉。或者,只要程序在运行就一直显示通知栏图标,这样简单点。 privatevoid showNotification() { //...

2011-10-28 10:54:08 244

原创 JAVA如何把一个float四舍五入到小数点后2位,4位,或者其它指定位数.

float a = 0.1213443;四舍五入到小数点后2位 如:float b = (float)(Math.round(a*100))/100;(这里的100就是2位小数点,如果要其它位,如4位,这里两个100改成10000),其他类推。...

2011-10-28 10:45:22 183

转载 android:windowSoftInputMode

android:windowSoftInputMode活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:1> 软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。2> 活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。它的设置必须是下面列表

2011-07-01 10:10:00 392

原创 Android中 单位 介绍

看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度...

2011-03-25 11:40:54 92

原创 Http响应码及其含义--摘自apache官网

转载自:http://www.yuanma.org/data/2009/0804/article_3823.htm 目前一份比较确切的能够说明响应码含义的文章 100 Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分。(HTTP 1.1新) 101 Switching Protocols 服务器将遵从客户的请求转换到另外...

2011-03-18 15:39:58 122

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