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windows核心编程第五版 中文完整版(内容见资源描述)

目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686

2011-09-09

windows核心编程第五版 中文版(第3,4,5,6部分)内存管理 动态链接库 结构化异常处理

第Ⅲ部分 内存管理 第13章 Windows内存体系结构 13.1 进程的虚拟地址空间 13.2 虚拟地址空间的分区 13.2.1 空指针赋值分区 13.2.2 用户模式分区 13.3 地址空间中的区域 13.4 给区域调拨物理存储器 13.5 物理存储器和页交换文件 13.6 页面保护属性 13.6.1 写时复制 13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志 13.7 实例分析 13.8 数据对齐的重要性 第14章 探索虚拟内存 14.1 系统信息 14.2 虚拟内存状态 14.3 NUMA机器中的内存管理 14.4 确定地址空间的状态 14.4.1 VMQuery函数 14.4.2 示例程序:虚拟内存映射 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 15.1 预订地址空间区域 15.2 给区域调拨物理存储器 15.3 同时预订和调拨物理存储器 15.4 何时调拨物理存储器 15.5 撤销调拨物理存储器及释放区 15.5.1 何时撤销调拨物理存储器 15.5.2 虚拟内存分配示例程序 15.6 改变保护属性 15.7 重置物理存储器的内容 15.8 地址窗口扩展 第16章 线程栈 16.1 C/C++运行库的栈检查函数 16.2 Summation示例程序 第17章 内存映射文件 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据 17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据 17.1.3 Application Instances示例程序 17.2 映射到内存的数据文件 17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存 17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存 17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存 17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存 17.3 使用内存映射文件 17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象 17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象 17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间 17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射 17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象 17.6 File Reverse示例程序 17.7 用内存映射文件来处理大文件 17.8 内存映射文件和一致性 17.9 给内存映射文件指定基地址 17.10 内存映射文件的实现细节 第18章 堆 18.1 进程的默认堆 18.2 为什么要创建额外的堆 18.2.1 对组件进行保护 18.2.2 更有效的内存管理 18.2.3 使内存访问局部化 18.2.4 避免线程同步的开销 18.2.5 快速释放 18.3 如何创建额外的堆 18.3.1 从堆中分配内存块 18.3.2 调整内存块的大小 18.3.3 获得内存块的大小 18.3.4 释放内存块 18.3.5 销毁堆 18.3.6 在C++中使用堆 18.4 其他堆函数 第Ⅳ部分 动态链接库 第19章 DLL基础 19.1 DLL和进程的地址空间 19.2 纵观全局 19.2.1 构建DLL模块 19.2.2 构建可执行模块 19.2.3 运行可执行模块 第20章 DLL高级技术 20.1 DLL模块的显式载入和符号链接 20.1.1 显式地载入DLL模块 20.1.2 显式地卸载DLL模块 20.1.3 显式地链接到导出符号 20.2 DLL的入口点函数 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 20.2.5 DllMain的序列化调用 20.2.6 DllMain和C/C++运行库 20.3 延迟载入DLL 20.4 函数转发器 20.5 已知的DLL 20.6 DLL重定向 20.7 模块的基地址重定位 20.8 模块的绑定 第21章 线程局部存储区 21.1 动态TLS 21.2 静态TLS0 第22章 DLL注入和API拦截 22.1 DLL注入的一个例子 22.2 使用注册表来注入DLL 22.3 使用Windows挂钩来注入DLL 22.4 使用远程线程来注入DLL 22.4.1 Inject Library示例程序 22.4.2 Image Walk DLL 22.5 使用木马DLL来注入DLL 22.6 把DLL作为调试器来注入 22.7 使用CreateProcess来注入代码 22.8 API拦截的一个例子9 22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0 22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API 22.8.3 Last MessageBox Info示例程序 第Ⅴ部分 结构化异常处理 第23章 终止处理程序 第24章 异常处理程序与软件异常 24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序 24.1.1 Funcmeister1函数 24.1.2 Funcmeister2函数 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1 24.2.1 一些有用的例子 24.2.2 全局展开 24.2.3 停止全局展开 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0 24.5 GetExceptionCode2 24.6 GetExceptionInformation6 24.7 软件异常 第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常 25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解 25.2 即时调试 25.3 电子表格示例程序 25.4 向量化异常和继续处理程序 25.5 C++异常与结构化异常的比较 25.6 异常与调试器 第26章 错误报告与应用程序恢复 26.1 Windows错误报告控制台 26.2 可编程的Windows错误报告 26.3 对进程中所有的问题报告进行定制 26.4 问题报告的创建与定制 26.4.1 创建一个自定义的问题报告 26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter 26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8 26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9 26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0 26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0 26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle 26.4.8 Customized WER示例程序 26.5 应用程序的自动重启与恢复 26.5.1 应用程序的自动重启 26.5.2 对应用程序恢复的支持 第Ⅵ部分 附录A 构建环境 附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏 索引

2011-07-22

windows核心编程第五版 中文版(第1,2部分)必备知识和工作机理

第1部分 必备知识 第1章 错误处理 1.1 定义自己的错误代码 1.2 ErrorShow示例程序 第2章 字符和字符串处理 2.1 字符编码 2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型 2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数 2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数 2.5 C运行库中的安全字符串函数 2.5.1 初识新的安全字符串函数 2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制 2.5.3 Windows字符串函数 2.6 为何要用Unicode 2.7 推荐的字符和字符串处理方式 2.8 Unicode与ANSI字符串转换 2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数 2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode 第3章 内核对象 3.1 何为内核对象 3.1.1 使用计数 3.1.2 内核对象的安全性 3.2 进程内核对象句柄表 3.2.1 创建一个内核对象 3.2.2 关闭内核对象 3.3 跨进程边界共享内核对象 3.3.1 使用对象句柄继承 3.3.2 改变句柄的标志 3.3.3 为对象命名 3.3.4 终端服务命名空间 3.3.5 专有命名空间 3.3.5 复制对象句柄 第Ⅱ部分 工作机制 第4章 进程 4.1 编写第一个Windows应用程序 4.1.1 进程实例句柄 4.1.2 进程前一个实例的句柄 4.1.3 进程的命令行 4.1.4 进程的环境变量 4.1.5 进程的关联性 4.1.6 进程的错误模式 4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录 4.1.8 进程的当前目录 4.1.9 系统版本 4.2 CreateProcess函数 4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数 4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数 4.2.3 fdwCreate参数 4.2.4 pvEnvironment参数 4.2.5 pszCurDir参数 4.2.6 psiStartInfo参数 4.2.7 ppiProcInfo参数 4.3 终止进程 4.3.1 主线程的入口点函数返回 4.3.2 ExitProcess函数 4.3.3 TerminateProcess函数 4.3.4 当进程中的所有线程终止时 4.3.5 当进程终止运行时 4.4 子进程 4.5 管理员以标准用户权限运行时 4.5.1 自动提升进程的权限 4.5.2 手动提升进程的权限 4.5.3 何为当前权限上下文 4.5.4 枚举系统中正在运行的进程 4.5.5 Process Information示例程序 第5章 作业 5.1 对作业中的进程施加限制 5.2 将进程放入作业中 5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息 5.4 作业通知 5.6 Job Lab示例程序 第6章 线程基础 6.1 何时创建线程 6.2 何时不应该创建线程 6.3 编写第一个线程函数 6.4 CreateThread函数 6.4.1 psa参数 6.4.2 cbStackSize参数 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数 6.4.4 dwCreateFlags 6.4.5 pdwThreadID7 6.5 终止运行线程 6.5.1 线程函数返回 6.5.2 ExitThread函数 6.5.3 TerminateThread函数 6.5.4 进程终止运行时 6.5.5 线程终止运行时 6.6 线程内幕 6.7 C/C++运行库注意事项 6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程 6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数 6.8 了解自己的身份 6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄 第7章 线程调度、优先级和关联性 7.1 线程的挂起和恢复 7.2 进程的挂起和恢复 7.3 睡眠 7.4 切换到另一个线程 7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程 7.6 线程的执行时间 7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构 7.8 线程优先级 7.9 从抽象角度看优先级 7.10 优先级编程 7.10.1 动态提升线程优先级 7.10.2 为前台进程微调调度程序 7.10.3 调度I/O请求优先级 7.10.4 Scheduling Lab 示例程序 7.11 关联性 第8章 用户模式下的线程同步 8.1 原子访问:Interlocked系列函数 8.2 高速缓存行 8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法 8.4 关键段 8.4.1 关键段:细节 8.4.2 关键段和旋转锁 8.4.3 关键段和错误处理 8.5 Slim读/写锁 8.6 条件变量 8.6.1 Queue示例程序 8.6.2 在停止线程时的死锁问题 8.6.3 一些有用的窍门和技巧 第9章 用内核对象进行线程同步 9.1 等待函数 9.2 等待成功所引起的副作用 9.3 事件内核对象 9.4 可等待的计时器内核对象 9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用 9.4.2 计时器的剩余问题 9.5 信号量内核对象 9.6 互斥量内核对象 9.6.1 遗弃问题 9.6.2 互斥量与关键段的比较 9.6.3 Queue示例程序 9.7 线程同步对象速查表 9.8 其他的线程同步函数 9.8.1 异步设备I/O 9.8.2 WaitForInputIdle函数 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数 9.8.4 WaitForDebugEvent函数 9.8.5 SignalObjectAndWait函数 9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁 第10章 同步设备I/O与异步设备I/O 10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数 10.2 使用文件设备 10.2.1 取得文件的大小 10.2.2 设置文件指针的位置 10.2.3 设置文件尾 10.3 执行同步设备I/O 10.3.1 将数据刷新至设备 10.3.2 同步I/O的取消 10.4 异步设备I/O基础 10.4.1 OVERLAPPED结构 10.4.2 异步设备I/O的注意事项 10.4.3 取消队列中的设备I/O请求 10.5 接收I/O请求完成通知 10.5.1 触发设备内核对象 10.5.2 触发事件内核对象 10.5.3 可提醒I/O 10.5.4 I/O完成端口 10.5.5 模拟已完成的I/O请求 第11章 Windows线程池 11.1 情形1:以异步方式调用函数 11.1.1 显式地控制工作项 11.1.2 Batch示例程序 11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数 11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数 11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数 11.5 回调函数的终止操作 11.5.1 对线程池进行定制 11.5.2 得体地销毁线程池:清理组 第12章 纤程

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