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原创 放弃博客,改用云端记事本

感觉博客还没一些记事本方便目前找到两款:Evernote,麦库(仿的)Evernote貌似只有60M的免费使用量,先用麦库的吧,其实115都行,反正就是不想用博客了,隐藏都设置不了,怎么写日记啊!

2011-06-14 11:50:00 409

原创 Molehill 2D 研究4

上一篇里显示对象alpha属性的问题终于得到比较理想的解决了多谢pan老师不吝指导,下午跟晚上稍微看了一下agal的那些东西后终于有了明确的思路 改完后发现代码就多了两行 //这一行是加在shadow那个String里的"mul ft1.a, ft1.a, fc0.x /n" +  //这一行是加在drawTriangles前的context3D.setProg

2011-06-14 00:19:00 589

原创 Molehill 2D 研究3

Molehill 2D 研究继续中 今天加入几个基本属性:1.旋转 rotation2.缩放 scaleX,scaleY3.透明度 alpha 前两个属性毫无压力,使用matrix相关的两个函数,各一条语句搞定了alpha把我给愁死了,因为对agal的不了解,一下子无从下手 到目前为止试了3种方式,都是采用替换掉Texture的方法: 1.根据保存的

2011-06-12 02:20:00 1030 3

原创 Molehill 2D 研究2

搁置了半个月的Molehill2D研究重新开始,是因为今天在研究3D的时候发现之前的有一个做法是有问题的。而明白这个问题之后之前StarM2D效率比位图渲染方式还要低的情况就真相大白了。  context3D.setVertexBufferAt(0, vertexBuffer, 0, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3); conte

2011-06-10 00:57:00 773

原创 Molehill 2D 研究1

从之前的准备工作,到25号晚上开始着手制作Molehill 2D引擎,再到现在为止,终于算是完成了第一个版本,暂命名为 StarM2D。其中还参考了Away3D、A3D、M2D跟一些Molehill、AGAL博客教程。框架修改自之前对于位图渲染研究的成果,所以短时间内就有了最基本的框架。麻烦的地方就是针对Molehill的渲染方式进行修改。这是件非常麻烦的事情,好歹还是基本上把需要解决的问题解决了。先贴出效果:列几个问题1.透明问题的解决context3D.configureBackBuffer(stage

2011-05-27 01:33:00 901

原创 Molehill对于Flash游戏影响的乱想

随着flash新的3D API Molehill的预览版的发布,很多3D引擎都推出了支持GPU加速的版本最近有空看了看Molehill的API文档,跟几个3D引擎的Demo,发现在效率上却是有质的飞跃接下来是比较主观的想想未来的Flash3D会以怎么样的方式呈现1.网页游戏,社交游戏怎么样能够做到把3d的感觉带入到游戏中,但是又要考虑到资源的大小,不然就失去页游的大半优势了这是个很纠结的问题,大型客户端网游动辄几个G,flash页游按照目前的带宽基本上不可能做那么大的但是资源如果不大,那游戏视觉效果可定跟客

2011-05-24 00:52:00 655

转载 如何给Flash的Socket验证提供crossdomain.xml文件服务端口

转自 http://hi.baidu.com/lewutian/blog/item/77560345de83603487947308.html 如果你不是对Actionscript 3的socket或者xmlsocket有研究的话,请忽略此文。Flash 9的某个版本之后,socket的连接低端口需要一个domain认证才可以访问低端口。当然,这是由于浏览器本身的sandbox的安全性的问题。按下不表,就说如何提供xmlsocket://这样的服务端口的问题。直接贴代码,实际上flash访问这个端口也是用的

2011-05-06 15:42:00 535

转载 Loader程序域

<br />今天又被这个搞得焦头烂额!<br /> <br />下文转自 http://bbs.9ria.com/thread-28431-1-1.html<br /> <br /><br />Loader的 load方法有两个参数<br /><br />第二个参数是LoaderContext对象<br /><br />LoaderContext对象里有一个applicationDomain(程序域)对象<br /><br />设置程序域对象可以设置两个SWF之间的共享库...<br /><br />加载器

2011-04-26 16:14:00 673

原创 JavaScript资源整理

<br />IDEs:<br />http://www.activestate.com/komodo-edit<br />http://www.jetbrains.com/idea/<br />http://www.aptana.com/<br /><br />Libraries/Frameworks:<br />http://processingjs.org/<br />http://bit.ly/canvask3d<br />http://jcscript.com/<br />http://www.ra

2011-04-20 11:24:00 492

转载 flash像素操作setPixels,setVector,copyPixels,draw性能比较

<br />转自 http://www.cnblogs.com/heycup/archive/2011/01/24/1943012.html<br /> <br /><br />看到有同学比较as3像素copy的效率的文章,得出的结论是:<br />copyPixels>setPixels>setVector<br />让我感到非常不理解的是新api setvector为何远远落后于其他两个呢,从原则上,setvector应该比setpixels快,今天碰巧做了测试,发现和上面的测试结果不太一样1var s

2011-04-08 17:48:00 1967

原创 20110321日记

<br />现在已经是凌晨,确切的说从今天我要开始毕业后第三份工作了,flash游戏程序猿<br />今年上半年的目标是对flash网页游戏的开发有一个熟练的参与经验,可以完成一款主流flash网页游戏的flash开发

2011-03-21 00:58:00 322

转载 as3右键事件相关

<br />最近想到要做的游戏demo想要加入右键事件,先搜集方法,待整理:<br /> <br />http://apchy183.blog.163.com/blog/static/22452210200812293647576/<br />http://www.wj008.net/news_viwe.asp?id=328<br /> <br />哈哈,还有一篇是前同事,可爱的AbelLee同学的:<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e2207d40100i9sm.

2011-03-04 12:00:00 487

原创 FlashDevelp3.3.4+Molehill_alpha+Away3D4_alpha配置环境下的水波纹Demo编译

昨天研究了一下FD里配制Molehill的开发环境,目前已经有了很好的配置,详细过程如下1.下载所需文件SDK:flex_sdk_4.5.0.19786Chrome浏览器的FlashPlayer插件:flashplayer_inc_debug_plugin_022711.exeplayerglobal.swc:flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc2.将SDK解压至如下路径:E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5此处为了配合FD使用新的AP

2011-03-01 11:25:00 1678 1

原创 位图缓存优化渲染研究5

<br />动态显示地图,整合了原先动画位图渲染引擎<br /> <br />先看效果图:<br /><br /> <br />最多只能算预览版,很多东西没考虑<br />1.非显示区域的多余运算优化<br />2.地图数据结构<br />反正考虑的东西很少,结构也很乱<br />接下来的思路是直接做一个本地demo级别的游戏,目前的位图渲染引擎为基础,一定程度之后提取出一个更加完善、结构化的引擎来<br />多做几次,肯定会还不错的吧?!~

2011-02-18 18:19:00 465

原创 Flash地图相关

Flash地图和地图编辑器这块其实老早就想做了,之前比较花时间的在位图渲染上,有了一些基础功能之后还是在具体使用时才能发现问题。就像去年年前最后一天上班时在公司的游戏里嵌入位图化渲染引擎的时候就发现了很多代码上的问题。接下来会考虑做一个地图功能,再加一个地图编辑器的功能。下面的两个链接是很好的参考。[教程] ★天地培训★案例17——Flash地图应用Flash AS 地图应用(下)

2011-02-16 00:19:00 553

转载 网页版魔兽争霸游戏策划

<br />转自 http://developer.178.com/200911/53131148236.html<br /> <br /><br />  本人只是业务爱好者,纯粹无聊之作,实现的希望也渺茫,自己也没有实力去独立完成这个。待完善中。<br />  这个策划尽量坚持以魔兽争霸为模型<br />  非常喜欢魔兽争霸这款游戏,其中一个原因是这款游戏具有强大的编辑器,玩家可以自由编辑RPG,可以将自己的想法设计成地图。我觉得国内许多游戏可以参考这一模式,同时网络游戏也应当吸取其中一定的成功之处。以传

2011-02-15 23:30:00 2379

原创 把成功学改成一张计划表

<br />大学毕业前那会看了基本成功学的书,最近有空所以看了王小平跟人合著的《大成奥秘》。<br />感觉写得不错,不过还是比较怕自己会看完之后没有起到期望的效果,所以刚刚想到这样一种方法:<br />是不是可以把这本书里面的内容,再结合自身的情况,做出一张尽量详尽的计划表、进度表出来。<br />虽然很多事情的处理都是起源于潜意识,但是这个思考计划表的过程其实不违背,必然会加深深层次的对这本书的理解。<br />所以,在看完这本书后,会出现一张计划表《大成计划表》。。。

2011-02-06 01:49:00 445

原创 纪念第一次喝醉酒

<br />今天是在喝醉酒的状态下挑战写博客!!!<br />弟弟吐了!我还有点理智,感觉从来没最成这样过,就因为三大碗女儿红。<br />喝酒还真是有点伤身体的,那种醉酒的感觉始终挥之不去,自己从来没有体验过。<br />自己那么的晕,但是我从来都是不会吐得那种人,能吐出来估计会清醒很多的。<br />受不了了,春晚根本就看不进去,早点睡吧。<br />在这种醉酒状况下能写博客的应该改就是我了,无敌了。<br />脑细胞的使用率应该差不多为零,以前喝酒从来没晕成这样的。<br />能这么长时间清醒不过来。

2011-02-02 23:05:00 491

转载 刚知道,qq聊天的时候可以这么装逼

<br /> 刚知道,qq聊天的时候可以这么装逼<br />只要在自己说的话后面粘贴如下文字即可<br /><br />( 通过iPhone QQ发送,详情请访问: http://apple.qq.com/ )<br /><br />( 通过iPad QQ发送,详情请访问: http://apple.qq.com/ )<br /><br />( 通过小霸王QQ发送,详情请访问:http://www.subor.com.cn/)<br /><br />( 通过Ferrari 车载iPad QQ发送,详情请访问

2011-01-25 23:54:00 4392

原创 位图缓存优化渲染研究4

位图显示对象加入了两个属性1.mouseEnabled2.showRect第一个属性是鼠标交互性第二个属性类似于flash player本身的显示重绘区域但是目前这两个属性只在无缩放旋转的时候是精准的,因为是按照无缩放无旋转进行运算效果如图接下来会继续优化渲染引擎不过要开始整个游戏引擎一个很重要的模块:地图引擎,之前的45度的地图只是它的一小部分而已

2011-01-14 11:42:00 416

原创 位图缓存优化渲染研究3

之前一直没研究A星算法,一直想把位图引擎的功能完善昨天的版本已经有了以下修改位图显示对象的特性:1.visible2.alpha3.scaleX,scaleY4.rotation使用234的属性时,效率比不用时低很多效果全部能在下面看到

2011-01-11 12:06:00 541

原创 diskgenius重建分区表

http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f914ab0100how1.htmlhttp://bbs.diskman.cc/thread-1450-1-1.htmlhttp://bbs.diskman.cc/viewthread.php?tid=1327&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigesthttp://bbs.diskman.cc/thread-299-1-1.html

2011-01-09 02:36:00 4525

原创 位图缓存优化渲染研究2

今天将之前做好的位图渲染模块整合进一个45°地图引擎功能上还是很基础,接下来会逐渐完善,进度如下图接下来会花较多的时间完善和优化,如果是扩展的话可能会加入A星算法的功能A星算法,我来了!

2011-01-05 23:37:00 575

原创 位图缓存优化渲染研究1

最近一个多星期一直断断续续的研究位图渲染,到目前为止算是有比较成型的效果了在自己用了三年的笔记本上有这种效率感觉不错的先上图一个动画28帧,实例化了100个位图动画类,最终的帧频能保持在30左右,内存一二十兆的样子这对于整个位图渲染引擎来说只是个开头而已目前的进度,相当于一定程度上完成了上一遍博文的最后的一句话,把MovieClip转化成BitmapData,而且测试的MC的结构是最简单的,现在还不适合于位图化复杂结构的MC接下来的具体方向还没想好,因为很多需要做,包括优化和功能扩展如果是功能扩展的话可能暂

2011-01-04 01:33:00 638

原创 位图缓存优化渲染研究0

最近几天看了很多关于"位图缓存优化渲染"的博客、文章、帖子,最根本的原因看起来是flash自身的渲染方式在某些情况下表现出效率低下。看了自己公司的游戏,还有其他的一些游戏,都发现游戏的cpu占用高,内存高的问题。所以这个问题很普遍,而且个人认为这个问题对于一款游戏的用户体验是致命的,当你看到一款制作精美的flash游戏,但是动一下就卡的时候,还是会忍不住哎一下。当然有很多游戏已经做到了很好的优化,特别是一些flash webgame,真的很不错。网上找到的都是一些比较零散的方法,没有整套完整的从美术资源到渲

2010-12-28 01:57:00 525

转载 flash位图技术研究篇

<br /> flash位图技术研究篇(1):缓冲技术 <br />flash位图技术研究篇(2):渲染缓冲区<br />flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域<br /> 

2010-12-27 17:36:00 583

转载 RamDisk相关

<br />RamDisk~充分利用你的大内存,详细教程(11月7 新功能更新)<br /> <br />速度是SSD 的30倍,看看RamDisk的评测!!!大内存才是王道!<br /> <br />别让你的2G内存成为摆设!最好的RANDISK软件推荐及详细设置<br /> <br />ramdisk5+supercache—极速狂飚,4G以上内存的终极玩法

2010-12-25 15:16:00 364

转载 Windows 7下自定义Chrome的缓存目录

<br />转自 http://tieba.baidu.com/f?kz=915565049<br /> <br />Chrome有一个很不人性化的特性就是不能更改安装路径,默认安装到系统所在分区,而且其缓存和用户配置文件都位于系统分区。假设Windows 7安装在C盘,并且你当前以管理员身份登录。然后假设你的用户名为johnsmith,那么你可以在以下位置找到Chrome的缓存文件:  C:/Users/johnsmith/AppData/Local/Google/Chrome/User Data

2010-12-25 15:07:00 849

转载 Windows7 VMware USB Arbitration Service启动失败解决

<br />转自 http://huxiaodan666.blog.163.com/blog/static/162090542201091014749373/<br /> <br />前几日安装了Windows7,不过vmware虚拟机安装之后却无法使用usb。软件是官方原版,vmware tools也安装好,开始以为是版本低了,就从7.0.0升级到7.0.1,仍然不可用,后又降为6.5.3仍然不行。<br />查询百度,google,发现很多人都有类似问题,有人说单击「开始」,单击“开始搜索”框,键入 s

2010-12-21 01:33:00 8109

转载 Flash中文输入问题整理

<br />Flash在wmode設定為transparent時中文輸入發生問題的解法=SwfText Beta版<br />http://blog.webgene.com.tw/?p=2328&cpage=1<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />解決 Flash 透明模式下輸入中文問題 2 - 無縫輸入<br />http://ticore.blogspot.com/2010/02/transparent-flash-text-input.html<br /> 

2010-12-20 16:46:00 742

转载 Flex/AS 文字自适应大小

<br />转自 http://hi.baidu.com/ouyang80/blog/item/777309fd7178661309244da8.html<br /> <br />这是我从一个老外程序里调出来的, 但是有一个缺陷, 当文字个数小于 2 个时, 字体太大, 反而不能自适应了, 请各位看官支招<br /><br /><br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><mx:Application xmlns:mx="http://www.adob

2010-12-17 18:33:00 817

转载 Aternativa3D 7.5中的MapMapping和LOD技术

<br />转自 http://uh.9ria.com/space-32359-do-blog-id-6836.html<br /> <br />采用的LOD及mipmapping技术,可节约场景生成的时间,提高实时仿真的效果。<br />MapMapping<br />叫作贴图分级细化或Mip贴图,是材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同的材质图样进行贴图。<br />Mipmap在3D图形学中主要是用来做anti-aliasing(反锯齿处理),图像在缩小时因为采样率不够,就会导致混叠现象,如

2010-12-01 17:33:00 444

转载 Alternativa3D 入门整理

<br />http://www.cc-space.com/?p=1461

2010-12-01 17:31:00 1431

转载 关于doom的研究

<br />转自 http://bbs.game798.com/showtopic-21382.html<br /> <br />关于doom的研究<br />脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析<br />  Doom3,一个如雷贯耳的名字,在这个名字之下,隐藏了游戏引擎设计大师约翰·卡马克所宣称的5年之内都不会被淘汰的顶级游戏图形技术。当人们还在惊叹于游戏截图的惊人效果时,Doom3正式版已于8月3日摆上了货架。究竟是哪些图形技术造就了Doom3惊人的视觉效果?或许跟随我们,您可以在本文找到

2010-12-01 17:19:00 1836

转载 LoaderMax使用指导

转载翻译:闪刀浪子 www.iflashigame.com http://hi.baidu.com/mr_ziqiang原文:http://www.greensock.com/loadermax-tips/1、SWFLoader和ImageLoader的content 和rawContent有何不同?        content属性取得的是包含了真实内容的容器,而rawContent取得的是真实加载内容。这样做的一个主要原因是在真实的内容加载完成之前就能添加到显示列表或者添加其他的事件。 

2010-11-25 02:12:00 1831

转载 Flash CS5 组件原文件位置 包括fla swc 和 as

<br />转自 http://hi.baidu.com/sl19880127sl/blog/item/9d4d06233f16835f9922edbc.html<br /> <br />安装盘:/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS5/Common/Configuration下~<br />组件:安装盘:/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS5/Common/Configuration/Components<br />组件原文件:安装盘:/P

2010-11-23 16:59:00 1230

转载 Google Chrome下Flash Player Debug失效

<br />转自 http://www.cnblogs.com/riacool/archive/2010/07/16/1779231.html<br /> <br />换了Windows 7以后,今天遇到一个新问题,那就是Flex运行的调试程序在Google Chrome中运行时不能正确连接Flash Builder 4 调试器。 郁闷了我半天啊,反复卸载、安装Flash Player Debug,甚至老版本也翻出来下载安装了,问题依旧,也不是过去碰到的IPV6的hosts定义问题。在原先的Vista上面跑

2010-11-20 13:47:00 1217

转载 flashlog.txt配置

<br />转自 http://fykyx521.javaeye.com/blog/638123<br /> <br /><br />本工具特点:<br />1、简单又方便,无需像其他debuger工具那样要在flash中添加多余的调试代码,只需简单的trace()就OK!<br />2、as2,as3均可调试。<br />3、不存在跨域、安全沙箱问题。<br />4、不管你的flash运行在什么程序上,浏览器还是其他应用程序。(除开AIR)都可以获取trace信息。<br /><br />Flash pl

2010-11-19 14:04:00 1763

转载 IE下如何设置iframe背景透明

<br /><br />首先:在iframe标签中加入 allowtransparency="true"属性<br />然后:在调用的页面的<body>标签里加入 style="background:transparent;"<br />示例:<br /><iframe allowtransparency="ture" src="aa.html" width="500" height="500"></iframe><br />aa.html<br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3

2010-11-12 15:01:00 1408

转载 让flash满屏且居中显示

<br />转自 http://www.68design.net/Web-Guide/Flash/30253-1.html<br /> <br />flash站满整个网页且flash总是居中。<br />站满整个网页 flash居中<br />效果查看地址:http://www.mygamemylove.com/demo/flashatthis/<br />下载地址:http://www.mygamemylove.com/114.html<br />看了闪吧的:“影像“系统,发现一个很好的效果就是无论浏览器

2010-11-03 16:30:00 987

3D图形编程指南 西北工业大学电子工程系 刘长松 程连冀(译)

  作者声明:   1、本文仅限于个人使用,在未经允许的情况下任何单位不得使用本文   2、在未经作者同意的情况下,个人可以对本文进行非商业性的复制、打印和传播,但请保留本声明   3、未经作者同意,请勿将本文用于任何盈利性目的   4、本文内容纯属个人观点,作者不对由本文造成的任何后果承担任何责任   5、欢迎就本文内容提出任何不同的或改进的意见

2010-09-04

空空如也

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