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原创 C# 的List 和arrayList的底层扩容机制

总体描述:List或者ArrayList 在初始时给出4的默认长度,超出后以2倍的方式扩容;超过0X7FEFFFFF后 会以最大值为长度 但是看.Net源码 如果此时max还小于需求长度 会把长度设为 需求长度;代码测试:输出结果:.NET 源码摘取1.增加元素时判断容量2.扩容机制...

2019-11-26 01:47:39 1910

原创 Visual Studio Code 重置快捷键绑定设置

在使用过程中难免设置错误,但是没有找到一键恢复默认快捷键 。可以按照以下路径打开一个快捷键设置文件来修改自己已经改变的键值一般在这个 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Code\User 路径下面这个里面有两个json keybinding.json就是自己重新设置的快捷键 setting.json里面是 滚轮缩放 过滤显示类似的设置也可以删...

2019-09-23 17:19:54 1851

原创 Unity用协程实现按钮文本倒计时显示

需求:点击按钮之后 10S后才能点击,冷却过程中文本显示剩余读秒。实现效果图:实现代码:使用到的API   StartCoroutine(FuncName());void Start () {//获取相关变量 button text 等组件        btnSort = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();      ...

2018-07-04 19:10:17 2020

原创 Unity项目用VS打开提示TF400813错误 处理

1.问题:最近用unity 的VS插件打开原有工程时,报如下错误  : 【未找到导入的项目“C:\Program Files (x86)\MSBuild\SyntaxTree\UnityVS\2015\UnityVS.CSharp.targets”。请确认 声明中的路径正确,且磁盘上存在该文件】;我们无法自动填充你的 Visual Studio Team Services 帐户。

2017-07-24 16:47:51 1315 1

原创 C#中的自定义异常回顾

自定义异常的学习

2016-04-25 21:33:36 626

Java核心技术《core java》 中文第十版 第一卷 扫描版 清晰不模糊

java入门必选,相对于thinkjava 这个更适合新手入门。有一卷和二卷 一卷基础 二卷高级

2019-04-25

ITween 插件

Unity itween插件,做UI的动画很好用的插件 优质资源 可导入运行 更新与2018.5.16

2018-05-16

Unity UGUI 官方示例 Demo

UnityUGUI的官方Demo 有拖拽,3DUI,拖块,布局,Tab页制作 大部分UI的使用在示例中都有对应。优质资源 可导入运行 18.5.16更新

2018-05-16

C#本质论第三版 高清

C#本质论第三版 高清 中文 一本C#算是略高于基础的书,值得一看

2017-11-22

BabeLua For 2015 V3.2.2.0

BabeLua For 2015 V3.2.2.0 VSIDE 集成lua环境 官网下载

2017-11-22

空空如也

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