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原创 C# 的List 和arrayList的底层扩容机制
总体描述:List或者ArrayList 在初始时给出4的默认长度,超出后以2倍的方式扩容;超过0X7FEFFFFF后 会以最大值为长度 但是看.Net源码 如果此时max还小于需求长度 会把长度设为 需求长度;代码测试:输出结果:.NET 源码摘取1.增加元素时判断容量2.扩容机制...
2019-11-26 01:47:39 1910
原创 Visual Studio Code 重置快捷键绑定设置
在使用过程中难免设置错误,但是没有找到一键恢复默认快捷键 。可以按照以下路径打开一个快捷键设置文件来修改自己已经改变的键值一般在这个 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Code\User 路径下面这个里面有两个json keybinding.json就是自己重新设置的快捷键 setting.json里面是 滚轮缩放 过滤显示类似的设置也可以删...
2019-09-23 17:19:54 1851
原创 Unity用协程实现按钮文本倒计时显示
需求:点击按钮之后 10S后才能点击,冷却过程中文本显示剩余读秒。实现效果图:实现代码:使用到的API StartCoroutine(FuncName());void Start () {//获取相关变量 button text 等组件 btnSort = transform.Find("Button").GetComponent<Button>(); ...
2018-07-04 19:10:17 2020
原创 Unity项目用VS打开提示TF400813错误 处理
1.问题:最近用unity 的VS插件打开原有工程时,报如下错误 : 【未找到导入的项目“C:\Program Files (x86)\MSBuild\SyntaxTree\UnityVS\2015\UnityVS.CSharp.targets”。请确认 声明中的路径正确,且磁盘上存在该文件】;我们无法自动填充你的 Visual Studio Team Services 帐户。
2017-07-24 16:47:51 1315 1
Unity UGUI 官方示例 Demo
2018-05-16
空空如也
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