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原创 如何使用Docker搭建私有的DNSServer

编译git clone https://github.com/fyec/dns-docker.gitcd dns-dockerdocker build -t dns .配置我们假设会建立repos.rd这个域名为例, IP为 218.8.7.6,配置文件在 /path/to/dns-docker/config/bind的路径下。db.rd

2014-04-04 09:04:54 6579

原创 如何在本地搭建Docker-Registry

获取Docker-Registrydocker pull registry:0.6.7配置Docker-Registrymkdir /datadisk/data/registrymkdir /datadisk/data/registry/confmkdir /datadisk/data/registry/datavim /dat

2014-04-04 09:03:16 2101

原创 如何从docker将image镜像到私有的registry

docker越来越炙手可热,如果你的团队已经准备开始使用docker,那么私有仓库是必不可少的东西,首先是可以帮助你加快从服务器pull镜像的速度,其次也可以帮助你存放私有的镜像,本文主要为大家介绍如何从公用服务器上讲开放的images备份到本地私有服务器上

2014-03-14 22:58:41 6885

原创 在MAC服务器上搭建docker-registry

本文介绍如何在MAC下搭建docker的registry,我们在国内下载docker的镜像非常慢,因此为团队搭建一个基础的registry是非常有必要的,而在MAC中的docker实际上是基于虚拟机运行的,因此如果想要持久化registry内的东西就要经过几个步骤,首先要将虚拟机和主机的磁盘做关联,其次是docker的registry的image存储要和虚拟机挂载的磁盘做关联,这样才能让docke

2014-03-13 10:33:15 3464

原创 从GitHub镜像到本地的GitLab

把公司的一些源码放到了github上做开源,直接在github上进行开发,但担心被墙,所以在公司的gitlab上做了一下镜像,随时保持同步,当github不可用时还有容灾方案1.创建 /work/git_script/github_tmp_repo 作为临时目录2.编写下面的脚本3.加入crontab,当然也可以用github的hook来触发,这样会更实时一些#

2013-05-10 16:34:40 5580 3

原创 Rabbit Farms

由于项目中需要使用RabbitMQ, 因此开发了一套Rabbit Farms,是基于Erlang的,详细说明大家可以访问 http://erlang-china.github.io/rabbit_farms/rabbit_farmsRabbit farms is a standalone service for publishing messages to Rabbit

2013-05-02 16:10:53 944

原创 MochiWeb 开发心得

1.基本信息获取%%获取QueryString [{k1,v1},{k2,v2}]Get = Req:parse_qs()%%获取post信息Post = Req:parse_post()%%获取header示例,只要HTTP Request头中有的,均可采用此方法获取,其内部存储结构是[{"user-agent","xxxx"}]%%mochiweb获取数据方式: proplists:property("user-agent",[{"user-agent","xxxx"}])User_agent = Re

2010-08-18 09:55:00 1901

原创 HGE 1.8.1a 支持UNICODE和游戏手柄Joystick

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator

2008-07-23 15:02:00 2237 1

原创 游戏手柄(JoyStick)的延时处理

如果做过游戏开发的朋友应该都知道,手柄的按键事件是非常敏感的,如果不对其进行延时处理,可能会让玩家觉得很难掌握和控制游戏,也就是所谓的没有“手感”,由于自己在开发项目中要用到这样的处理,所以写了延时功能的代码,仓促编写,可能有很多地方不合理,望大家批评指正,代码如下(vc6):  #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib

2008-07-23 12:42:00 5230

原创 VC中cout的一些问题

此问题为看雪上的一位兄弟提出问题如下: #include#includeDWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID arg);DWORD i=0;void main(){ HANDLE thread; DWORD threadid; thread=CreateThread(0,0,ThreadFun,&

2008-07-08 11:53:00 2165

原创 肤浅的语言只会制造一个粗略的程序员

程序员的定义是什么?只是开发程序?简单的用别人的SDK就可以了?错了,你们被误导了,如果一个人只会基于别人的东西去做开发,他好比一个水管工人,只会去安装水管,如果有一个客户有一个特别得需求,他会因为没有该型号的水管而拒绝掉,而现在所谓的程序员也就可悲在这些地方,兴许你们开发程序速度很快,功能很强大,但是你们连计算机的工作原理也不知道,称得上是程序员吗,顶多叫一个代码员吧?因为,你们遇到难题后,总会

2008-03-07 10:02:00 1107 1

原创 怎样在JAVA里嵌入C/C++代码

Java Native Interface(JNI)是Java语言的本地编程接口,是J2SDK的一部分。在java程序中,我们可以通过JNI实现一些用java语言不便实现的功能。通常有以下几种情况我们需要使用JNI来实现。 l   标准的java类库没有提供你的应用程序所需要的功能,通常这些功能是平台相关的 l   你希望使用一些已经有的类库或者应用程序,而他们并非用java语言编写的

2007-12-29 12:22:00 8736 1

第三方广告代码稳定性和 性能优化实战

该文档由淘宝广告技术部李穆撰写的演讲PPT,讲述了第三方广告代码的稳定性和性能优化方面的内容,如果你从事广告联盟行业的,读完此PPT一定会有所体会,一些javascript的问题一定也是遇到过的,如果你只是一个web开发人员,相信你也会愿意优化你的网站,看完此ppt,你将会学到更多的优化方法

2010-12-09

Manning.Erlang.and.OTP.in.Action.May.2010.MEAP

Erlang 必看教程之一,无论是做项目还是学习,请务必通览此书,必定有所收获。

2010-12-09

HGE 1.8.1 游戏开发引擎(支持UNICODE和手柄Joystick)

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!

2008-07-23

Developing Drivers with the Microsoft Windows Driver Foundation(2007 apr)

微软认证的开发,讲述了如何试用WDF开发驱动,是学习驱动开发很好的教材。

2007-12-16

空空如也

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