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原创 关于windows桌面网络图标显示未连接却可以上网的情况

RT, 题主某次更新注册表之后出现网络图标wufa

2014-09-07 10:39:00 2111

转载 Android:TextView属性大全

android:autoLink    设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)  android:autoText    如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。  android:bufferType    指定getTex

2014-01-11 14:19:44 412

翻译 Activity的启动模式与flag详解

Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别:standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在 Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C

2014-01-03 20:58:24 342

转载 Callable,Runnable,FutureTask

编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.Runnable和Callable的区别是,(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得(3)call方法可以抛出异常,

2014-01-03 19:49:16 492

转载 ContentObserver与DatasetObserver的用途与区别

1. ContentObserver    ContentObserver主要是通过Uri来监测特定的Databases的表,如果该Databases表有变动则会通知更新cursor中的数据。    如果使用ContentProvider操作数据库,在ContentProvider的query()方法中会通过Cursor.setNotificationUri()注册uri描述的表,

2014-01-02 19:09:07 434

转载 Android中的Looper类

Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。     默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。)   

2014-01-01 22:07:35 286

转载 OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)

4.5精度和精度修饰符4.5.1范围和精度        用于存储和展示浮点数、整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节。最低存储需要通过精度修饰符来声明。典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储。仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精

2013-12-27 19:20:33 473

翻译 Android传感器简介

Android操作系统11种传感器介绍Android操作系统11种传感器介绍Rockie Cheng 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。 #define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER       1 //加速度#define SENSOR_TYPE_

2013-12-27 19:17:50 423

转载 TabHost 简介

菜鸟学习android之TabHost.查询资料说android有这么个玩意--------选项卡。首先聊聊什么是选项卡,从网上搜索资料显示:一个顶部的按钮(可点击的)的切换卡部分,一个主内容区(上图显示“第二个窗体”字体的)的主显示区。举个简单点的例子吧,大家可以看看android手机上的通讯录,用的就是选项卡,点击顶部的选项卡一,二,三,在显示区会有不同的内容。强烈推荐看看手机上的通讯录。

2013-12-27 17:36:09 691

转载 编程之美--求二进制中1的个数

求二进制中1的个数。对于一个字节(8bit)的变量,求其二进制表示中"1"的个数,要求算法的执行效率尽可能的高。先来看看样章上给出的几个算法:解法一,每次除二,看是否为奇数,是的话就累计加一,最后这个结果就是二进制表示中1的个数。解法二,同样用到一个循环,只是里面的操作用位移操作简化了。   1:  int Count(int v)      2:  {   

2013-12-27 17:31:56 415

转载 Android获取View坐标方法

我们重点在获取view的y坐标依次介绍以下四个方法: 1.getLocationInWindow Java代码 int[] position = new int[2];  textview.getLocationInWindow(position);  System.out.println("getLocationInWind

2013-12-27 17:30:49 731

转载 Android中onInterceptTouchEvent与onTouchEvent

onInterceptTouchEvent:onInterceptTouchEvent是在ViewGroup里面定义的。Android中的layout布局类一般都是继承此类的。onInterceptTouchEvent是用于拦截手势事件的,每个手势事件都会先调用onInterceptTouchEvent。onTouchEvent:onTouchEvent同样也是在view中

2013-12-27 17:28:56 392

转载 Android UI优化

为什么使用HierarchyViewer    不合理的布局会使我们的应用程序UI性能变慢,HierarchyViewer能够可视化的角度直观地获得UI布局设计结构和各种属性的信息,帮助我们优化布局设计。HierarchyViewer是我们优化程序的工具之一,它是Android自带的非常有用的工具,可以帮助我们更好地检视和设计用户界面(UI),绝对是UI检视的利器。怎么使用

2013-12-27 17:24:59 457

CUDA编程指南

CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA™架构编写程序。

2014-06-25

分布式系统 全局时钟方面的论文

关于分布式系统之中,全局时钟内容相关部分的论文整理,论文网资源,有一定参考价值。主要是关于时钟改进,优化创新的内容。

2013-10-14

有限自动机 陈文宇课程PPT

有限自动机课程是很多计算机类学科研究生阶段学位课内容,此文档为陈文宇老师课堂PPT内容,简洁明了方便理解。还附有前三章的作业参考答案文档。对自动状态机,图灵机理论学习有很大帮助。

2013-10-14

精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短毛发模拟以及体积雾等。第五部分是附录,包括学习Direct3D之前所必须掌握的基础知识和DirectX SDK提供的各种工具的简要说明。

2013-04-17

编码的奥秘

渴望交流是大多数人的天性。在本书中,“编码”通常指一种在人和机器之间进行信息转换的系统。换句话说、编码即是交流。有时我们将编码看得很神秘,其实大多数编码并非都是这样。大多数的编码都需要被很好地理解,因为它们是人类交流的基础。 在本书中,作者Charles Petzold用常见的对象和诸如布莱叶育文、摩尔斯电码之类大家熟悉的语言系统,为那些曾经想知道计算机和其他智能机器内部“生命”奥秘的人们编排了一个生动的叙述。 本书由灵活的图解和生动的故事组成。沿着作者的这种介绍思路,通过本书的学习你将会发现你已经获得了一个理解今天的PC、数字多媒体和因特网的真实背景。无论你的技术水平怎样,本书都将会使你陶醉,并且很可能唤醒读者参与计算机事业。 本书的作者Charles Petzold从事个人计算机及编程方面的写作长达15年之久。他的经典著作《Programming Windows》现已出至第5版,该书影响了整个一代编程人员。无论您的技术背景是何种程度,只要您有兴趣了解计算机的工作原理,就可以从本书中体会到作者作为一名老师和启发者的智慧。 本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的各种编码方法,并通过数字逻辑电路(包括逻辑与开关、逻辑门电路与触发器、二进制加法器等)以及存储器、微处理器的形成、组织及发展阐述了编码的实现。此外,本书还涉及到计算机系统、操作系统、编程语言等的产生及发展,甚至对计算机图形化的相关技术也给了一个全面的描述。阅读本书,相信您会从它图文并茂的编排组织、通俗风趣的语言文字、广泛丰富的背景知识中体会到作者超凡的智慧和深邃的学问。本书定会带您去畅游计算机内部世界并和您共同去探索编码的奥秘。 本书适合各种技术背景的人阅读,并可作为高等院校计算机或非计算机专业的教材使用。

2013-04-17

黑客与画家

《黑客与画家:硅谷创业之父paul graham文集》是硅谷创业之父paul graham 的文集,主要介绍黑客即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。书中的内容不但有助于了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,还会帮助读者了解我们这个时代,迫使读者独立思考。 《黑客与画家:硅谷创业之父paul graham文集》适合所有程序员和互联网创业者,也适合一切对计算机行业感兴趣的读者。

2013-04-17

OpenGL编程指南.蓝宝书

Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。

2013-04-17

空空如也

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