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原创 ProtoBuf一些踩坑记录

Unity中使用ProtoBuf的一些踩坑记录

2024-01-07 13:51:32 917

原创 MeshBaker优化原理

前言:最近重看unity优化的时候了解到MeshBaker这个神器,16年的时候就有很多大神出了关于MeshBaker的详细使用说明。详细教程如:http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/43835747使用心得如:https://blog.csdn.net/z9895512/article/details/52297387但是好像都没有介绍MeshBaker优化的原理,但是优化的结果:是使得batches和setpasscall降低。也是

2020-05-14 11:40:56 477

原创 一场关于Float.floatToIntBits(value)引发的血案

最近在做项目的时候,老大让我用UDP协议接受一段数据,并且将byte[]中的数据进行转化,得到相对应的数值。 UDP数据接收到了,在进行转化这一步骤的时候遇到了一点困难,从byte[]中取其中的四个,转换成为一个float值,我当时没有反应过来,就找老大要了他发过来数据的源码,然后就发现了如下代码: 步骤①int intValue = Float.float...

2020-03-08 15:28:41 6112 2

转载 Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)

链接一:https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/94620395以下是全文:研究了一段时间用ILRuntime做热更的方式,感觉整体还是不错的,但是官方技术文档不是很详细,把重点需要注意的问题说明了一下,但是出现bug的情况多种多样,在此,我把自己遇到的问题记录一下,如有描述错误的,还请阅读者指正。(以下把Unity3D工程中脚...

2020-03-05 10:19:24 3635

原创 解决使用adb命令提示“通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次”错误(转载)

使用adb命令是出现如图错误(如果as,eclipse无法连接设备,有可能也是该错误导致的,尝试在cmd命令窗口使用adb命令看是否出现该错误)知道5037端口已被占用,在cmd命令窗口输入命令netstat -a -o,显示当前TCP和UDP连接的端口号,状态,pid等信息,如图知道pid7392占用了该端口打开任务管理

2020-02-24 16:06:25 434

原创 学习ILRuntime遇到的一点小坑,后面会随着学习深入不断更新

在学习ILRuntime看了一些官方文档, 虽然文档很正式,但是学起来有点麻烦,所以也从csdn上寻找一起学习的大佬。本文仅在记录在复现demo的时候遇到的一些坑,以备以后自己能够查看,也希望能够帮助到别人。方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html————————————————这里是c...

2020-02-24 16:03:33 1128

原创 unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可

2017-09-15 10:52:36 9606 4

转载 Unity3d开发中的特殊文件夹

AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。 unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚

2017-06-10 16:55:27 587

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