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转载 unity之mipmap

转:https://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/mipmap.htmlunity之mipmapMipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然...

2018-07-21 18:22:14 1165

转载 Unity 制作小地图

原文地址:http://forum.china.unity3d.com/thread-17192-1-1.html小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一...

2018-07-20 21:41:45 2162 1

转载 Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

原帖https://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和transfo...

2018-07-01 20:56:08 324

转载 C# typeof() 和 GetType()区别

总得来说他们都是为了获取某个实例具体引用的数据类型System.Type。1、GetType()方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,x.GetType(),其中x为变量名2、typeof(x)中的x,必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称3、System.Type.GetType(),有两个重载方法比如有这样一个变量i: Int32 i = new In...

2018-05-30 10:05:10 1886

空空如也

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