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ue4formobilethefutureofhighqualitymobilegames-170427040212.pdf
如何使用ue4制作高质量的手游,本文档是官方在17年分享上根据《守望先锋》为原型,给大家分享如何在虚幻引擎上面做手机端的优化,值得一看
2019-11-25
cgdc2016building-paragon-in-ue4-160808045843.pdf
虚幻官方如何制作《虚幻竞技场》这款游戏的。文档是中文的,很多实操方法,可以学习学习!来自于cgdc 2016年的分享,现在可以直接参照着用来制作手游开发!
2019-11-25
《Unity5.X Shaders and Effect CookBook》配套代码
《Unity5.X Shaders and Effect CookBook》配套代码
This is the complete code bundle provided by the author, as making individual chapter wise packages would be quite inefficient because there are many shared assets that would be replicated and potentially cause the project to be quite messy.
Chapter 7 - The code files are in the First edition folder (First edition | 5084_07_Code)
Chapter 8 - The code files are in the First edition folder (First edition | 5084_08_Code)
2017-09-12
游戏程序员的学习之路
0. 编程学前班
1. 计算机科学
2. 编程语⾔言
3. 软件开发
4. 游戏程序员的数学课
5. 游戏编程
6. 游戏引擎开发
7. 计算机图形学(CG)
8. 游戏⾳音效
9. 游戏物理理和动画
10. 游戏⼈人⼯工智能(AI)
11. 多⼈人游戏编程
2017-09-12
Unity官方社区技术文章集锦2017
Unity官方社区技术文章集锦 2017
编辑器操作 光照与阴影 优化与测试 渲染 着色器 特效 VR/AR 其他 游戏制作
编辑器操作
在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示?
Unity3D 项目专属文件夹须知 新手必备的12款Asset Store插件 为非程序员打造的Unity游戏框架:Playground Project
如何提交Unity Bug报告
Unity Ads广告服务平台更新:集成教程
Unity小技巧介绍(二)
Unity小技巧介绍(三)
Unity小技巧介绍(四)
Unity小技巧介绍(五)
Unity3D使用的小窍门和相关工具
关于untiy 5.X官方教程的配套资源
轻松玩转Unity编辑器菜单扩展
Unity 5常见疑难问题解答
Unity中的图形Bug定位及调试技巧游戏开发中的AI (入门篇)
光照与阴影
Unity预计算实时GI(一)介绍
Unity预计算实时GI (二)实时分辨率
Unity预计算实时GI (三)了解光照图
Unity预计算实时GI (四)开始预计算
Unity预计算实时GI (五)光照探测
Unity预计算实时GI(六)UV展开与减少光照图数量
预计算实时GI (完)集群和微调光照贴图参数
Unity实时阴影实现图解
Unity 5.6 Beta版中的光照模式
Unity技术分享|渐进光照贴图
Unity打造3D环境中的光照
详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(上)
详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(下)
Unity 5的光照魅力
Unity 5教程:低多边形场景的光照与后处理
Unity 2017.1中的混合光照:在运行时切换Distance Shadowmask
Unity 5.6中的混合光照(上)
Unity 5.6中的混合光照(下)
Shadowmask和Baked Indirect模式
最佳实践 | 在多个Unity场景中使用实时全局光照
优化与测试 Unity中的批处理优化与GPU Instancing
Unity资源清理工具
Unity WebGL内存详解:Unity堆
详解Unity Profiler内存分析问题
Unity项目的资源加载与管理
Unity WebGL内存原理详解
Unity中的单元测试和错误追踪
IL2CPP优化(上):去虚拟化
IL2CPP优化(中):虚方法调用
IL2CPP优化(下):避免装箱
在Unity中使用单元测试让你的代码更稳固
Asset Bundles与Resources的内存大对决
Unite 2017 | Unity中的异步编程技术详解
渲染
Line Renderer & Trail Renderer示例项目
如何在Unity中实现非真实感渲染
Unity教程|立体渲染(一)
Unity立体渲染(二)|Raymarching
Unity立体渲染(三)|表面着色
Unity立体渲染(四)|有向距离函数
Unite 2017 | Unity可编程渲染管线剖析
着色器
《Gift》毛发着色器代码分享
Unity着色器教程 | 积雪效果
《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术
《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术(下)
Unity 5着色器编程经验分享
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Unity 5着色器系统代码介绍(下)
特效
使用Unity实现动态2D水效果
图像特效教程|只保留指定颜色
Unity3D 实现涡纹旋花效果[Shader
Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:特效制作 Unity小技巧:粒子系统性能-剔除 Unity官方教程|使用Raycast显示射击轨迹巧用Shader,游戏玩法新思路
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Unite Europe案例项目《影子战术》层级优化经验分享
2017-09-12
Unity5.X Shaders and Effect CookBook(Unity5.X着色器和屏幕特效教程)全新英文版
Preface v
Chapter 1: Creating Your First Shader 1
Introduction 1
Creating a basic Standard Shader 2
Migrating Legacy Shaders from Unity 4 to Unity 5 7
Adding properties to a shader 10
Using properties in a Surface Shader 14
Chapter 2: Surface Shaders and Texture Mapping 21
Introduction 22
Diffuse shading 23
Using packed arrays 25
Adding a texture to a shader 28
Scrolling textures by modifying UV values 32
Normal mapping 35
Creating a transparent material 40
Creating a Holographic Shader 43
Packing and blending textures 46
Creating a circle around your terrain 51
Chapter 3: Understanding Lighting Models 55
Introduction 55
Creating a custom diffuse lighting model 56
Creating a Toon Shader 60
Creating a Phong Specular type 63
Creating a BlinnPhong Specular type 68
Creating an Anisotropic Specular type 72
ii
Table of Contents
Chapter 4: Physically Based Rendering in Unity 5 79
Introduction 80
Understanding the metallic setup 81
Adding transparency to PBR 83
Creating mirrors and reflective surfaces 87
Baking lights in your scene 90
Chapter 5: Vertex Functions 95
Introduction 95
Accessing a vertex color in a Surface Shader 96
Animating vertices in a Surface Shader 100
Extruding your models 104
Implementing a snow shader 107
Implementing a volumetric explosion 111
Chapter 6: Fragment Shaders and Grab Passes 117
Introduction 117
Understanding Vertex and Fragment Shaders 118
Using grab pass 122
Implementing a Glass Shader 125
Implementing a Water Shader for 2D games 127
Chapter 7: Mobile Shader Adjustment 133
Introduction 134
What is a cheap shader? 134
Profiling your shaders 140
Modifying our shaders for mobile 146
Chapter 8: Screen Effects with Unity Render Textures 151
Introduction 151
Setting up the screen effects script system 152
Using brightness, saturation, and contrast with screen effects 161
Using basic Photoshop-like Blend modes with screen effects 167
Using the Overlay Blend mode with screen effects 173
Chapter 9: Gameplay and Screen Effects 177
Introduction 177
2017-09-12
新大陆PT850数据采集器(盘点机)源代码
新大陆PT850数据采集器(盘点机)源代码,我看网上基本上没有关于此款采集器的源代码,而且用户手册也极难上手,特此贡献出来帮助大家,直接点编译即可。代码当中有不少注释,方便你的查看,有不懂得可以留言,我会尽快回复
2016-12-15
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