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原创 使用mod_status模块监控apache服务

游戏的管理后台一般来说多用Apache, 因为Apache安装部署方便简单, 有时我们需要监控了解Apache服务器的运行状态,这时我们就需要启用Apache的mod_status模块,通过这个模块就能完全监控了解Apache的运行状态, 要启用mod_status模块, 我们只需要修改http.conf文件就可以了。

2021-12-01 15:26:39 1106

原创 ECS模型和服务器性能优化

ECS模型是《守望先锋》那个团队成功使用后,才慢慢开始引起关注,说他们采用这种模型让客户端性能有了很大的提升,后来Unity引擎在后面的版本里也开始全面支持这种模式,有人用Unity做过对比,相较于原来的对象模型,采用ECS模型的代码性能提升很大,在更多同屏对象的情况下,还能保持更高的帧率,自此之后ECS影响越来越大,各种支持ECS模型的开发框架层出不穷,各种语言的都有,连Lua和typescript这种脚本语言都有专门的ECS框架,可见这种模型在提升程序的性能方面确实有不小的作用。

2021-11-19 20:56:57 1292

原创 Windows和Linux下共享内存使用

Windows和Linux下共享内存使用, 详细讲解了两个平台下共享内存的使用方法,以及使用的差异。

2021-11-19 20:52:52 1578

原创 简单易用的对象池

高效简单的对象池实现,使用方便简洁

2021-11-19 20:04:35 206

实用界面换肤 界面自绘源码

界面换肤 界面自绘 内置滚动条自绘 菜单自绘 源代码,c++

2009-02-11

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