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转载 DbHelper数据操作类

 其实,微软的企业库中有一个非常不错的数据操作类了.但是,不少公司(起码我遇到的几个...),对一些"封装"了些什么的东西不太敢用,虽然我推荐过微软的企业库框架了...但是还是要"评估"...一评就是几个月...而且,一些公司有的根本就是裸ado.net开发,或者自己封装的数据库操作类非常别扭,很不好用.      这里我给大家共享一个我参照企业库中的数据操作组件编码风格写的数据库操作类,对使用它

2009-07-24 16:41:00 751

原创 winrar 命令行简体中文说明

从命令行也可以运行 WinRAR 命令,常规的命令行语法描述如下:  WinRAR  - - 命令        要 WinRAR 运行的字符组合代表功能开关        切换操作指定类型,压缩强度,压缩文件类型,等等的定义。压缩文件          要处理的压缩文件名。文件                  要处理的文件名。列表文件           列表文件是包含要处理文

2009-03-12 19:23:00 6549 2

转载 Bitmap Processing in C#

Undertake something that is difficult; it will do you good. Unless you try to do something beyond what you have already mastered, you will never grow. – Ronald E. OsbornBitmap Processing in

2007-09-22 13:30:00 2075

转载 利用Visual C#处理数字图像(2)

【导读】本文通过一个简单的实例向大家展现了用Visual C#以及GDI+完成数字图像处理的基本方法

2007-09-21 23:21:00 893

转载 利用Visual C#处理数字图像1

更新时间:2005-09-30 09:55关 键 词:C#阅读提示:本文通过一个简单的实例向大家展现了用Visual C#以及GDI+完成数字图像处理的基本方法  本文就通过一个简单的实例,向大家展示了在Visual C#中如何运用GDI+和Unsafe代码类等技术以实现简单的数字图像处理。 一.概述: 本文的实例是一个数字图像处理的应用程序,它完成的功能包括对图像颜色的翻转、

2007-09-21 23:20:00 858

转载 用c#抓屏

using System;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Runtime.InteropServices;namespace PrintScreen{//一部分代码来自网络[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]pub

2007-09-21 23:10:00 1643

转载 C#中使用byte[]数据,生成Bitmap(256色 灰度 BMP位图)源代码

摸索了3天,终于成功实现了使用已知byte[]数据,生成Bitmap(256色灰度 BMP位图)。其中遇到了很多问题:如何在C#(GDI+)中操作Bitmap,获取位图的各种数据,就像在C++|中一样如何修改Bitmap的调色板如何解决位图显示错位的问题,即位图的4字节对齐问题如何用数据生成位图总结一下,希望对需要的朋友有所帮助,少走弯路。 ///         /// 使用byte[]

2007-09-21 22:58:00 2290 1

原创 BMP位图操作c++

重要信息:BMP位图包括位图文件头结构BITMAPFILEHEADER、位图信息头结构BITMAPINFOHEADER、位图颜色表RGBQUAD和位图像素数据四部分。处理位图时要根据文件的这些结构得到位图文件大小、位图的宽、高、实现调色板、得到位图像素值等等。这里要注意的一点是在BMP位图中,位图的每行像素值要填充到一个四字节边界,即位图每行所占的存储长度为四字节的倍数,不足时将多余位用0填充。 

2007-09-21 22:58:00 2304

转载 C#的6种常用集合类大比拼

一.先来说说数组的不足(也可以说集合与数组的区别):1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法

2007-09-21 19:21:00 602

转载 BMP图形文件分析类(c#)

 1using System;  2using JJBase.FILE;  3namespace JJBase.Image  4{  5    /**////   6    /// BMP 的摘要说明。  7    ///   8    public class BMP  9    { 10         11        public BMP() 12        { 13        

2007-09-21 19:18:00 1019

转载 能打开任何文件的API函数ShellExecute

能打开任何文件〔包括桌面和URL快捷方式( .ink或 .url)〕的API函数ShellExecute HINSTANCE ShellExecute(     HWND hwnd,     LPCTSTR lpOperation,     LPCTSTR lpFile,     LPCTSTR lpParameters,     LPCTSTR lpDirectory,     INT nSho

2007-09-18 16:40:00 1176

转载 VC++常用数据类型及其操作详解(未完待续)

VC++常用数据类型及其操作详解(未完待续)-------西安邮电学院计算机系                      徐兆元([email protected] [email protected])2004/08/03目录一.              VC常用数据类型列表二.              常用数据类型转化2.1数学类型变量与字符串相互转换

2007-09-18 16:31:00 711

转载 第19章 使用JavaScript

第19章 使用JavaScript   JavaScript是一种解释语言,使用它可以使你的网页制作得更加科学、生动和美观,人-机界面更加友好。本章将提供大量的程序实例介绍JavaScript的基本概念和应用,为读者进一步深入学习JavaScript和其他描述性语言打下基础。  除了19.10节和19.11节中的部分源程序,本章所示的程序都是在Netscape公司的Communicator 4

2007-09-18 15:46:00 2145 1

转载 第18章 超文本标记链接语言(HTML)

第18章 超文本标记链接语言(HTML)   HTML是组织多媒体文档的重要语言,它不仅用来编写Web网页,而且也越来越多地使用HTML来制作光盘上的多媒体节目。HTML可用来编排文档、创建列表、建立链接、插入声音和影视片断。目前市场上已有很多很好的HTML编辑器可以用来编写多媒体文档。虽然编写多媒体文档不一定要直接使用HTML语言,但为了更好地理解和使用HTML编辑器,添加一些你遇到的编辑器

2007-09-18 15:45:00 17857

转载 第17章 多媒体通信系统技术

第17章 多媒体通信系统技术   进入20世纪90年代以来,因特网对公众开放使人们使用电话线路的方式发生了明显的变化,这就是越来越多的人使用电话线路传输数据,而且增长的速度越来越快。公共网络正在将线路交换网络(circuit switched networks)和信息包交换网络(packet switched networks)紧密地融合在一起,这是当前的网络技术和信息工业的发展趋势。典型的

2007-09-18 15:44:00 3675

转载 第16章 网际多目标广播简介

第16章 网际多目标广播简介   进入20世纪90年代之后,组合声音、电视和数据流的多媒体网络应用的开发和研究迅速增加,近年来也不断有产品投入市场,用户也渴望得到服务质量好、服务费用低的产品,像电视会议、协同工作、远程教学、可视电话等等的多媒体网络应用都是非常受欢迎的应用。这些应用都是实时的交互应用,而且即使采用了很好的压缩技术,传输多媒体数据所需要的带宽也是巨大的。在实现这些令人兴奋的应用中

2007-09-18 15:40:00 1843

转载 第15章 因特网与TCP/IP

以上是表结构写一个支持的类   class articletype extends comm {                 private $article_type_id;//类型id    private $article_parent_id;//父类id    private $article_type_name;//类型名称    private $article_typ

2007-09-18 15:39:00 647

转载 第14章 多媒体网络应用及交换技术

第14章 多媒体网络应用及交换技术   因特网上已经开发了很多应用,归纳起来大致可分成两类,一类是以文本为主的数据通信,包括文件传输、电子邮件、远程登录、网络新闻和Web等,另一类是以声音和电视图像为主的通信。通常把任何一种声音通信和图像通信的网络应用称为多媒体网络应用(multimedia networking application)。网络上的多媒体通信应用和数据通信应用有比较大的差别,多

2007-09-18 15:38:00 2886

转载 第13章 错误检测和校正

第13章 错误检测和校正   光盘、磁盘和磁带一类的数据记录媒体一样,由于盘的制作材料的性能、盘制造生产技术水平的限制、驱动器的性能以及使用不当等诸多原因,从盘上读出的数据不可能完全正确。据有关厂家的测试和统计,一片未使用过的只读光盘,某原始误码率约为3×10-4;沾有指纹的盘的误码率约为6×10-4;有伤痕的盘的误码率约为5×10-3。针对这种情况,激光盘存储器采用了功能强大的错误码检测和纠

2007-09-18 15:37:00 2275

转载 第12章 光盘存储器的格式

第12章 光盘存储器的格式   CD格式包含逻辑格式和物理格式。逻辑格式实际上是文件格式的同义词,它规定如何把文件组织到光盘上以及指定文件在光盘上的物理位置,包括文件的目录结构、文件大小以及所需盘片数目等事项; 物理格式则规定数据如何放在光盘上,这些数据包括物理扇区的地址、数据的类型、数据块的大小、错误检测和校正码等。  CD格式详细记载在标准文件中,如图12-01所示。这些标准文件包括红皮书

2007-09-18 15:36:00 4199

转载 第11章 只读光盘存储器

第11章 只读光盘存储器   如何记录“0”和“1”,如何提高单位面积上的记录密度是计算机工业中的一个非常重要的技术研究和开发课题。在半个世纪中,科学家和工程技术人员开发了许多的记录技术,从电子管到半导体存储器,从磁记录到光记录都取得了辉煌的成就。光记录是20世纪70年代的重大发明,是80年代世界上的重大技术开发项目,是90年代得到广泛应用的技术。本章将从CD到DVD的发展过程中所采用的一些技

2007-09-18 15:35:00 5460

转载 第10章 MPEG电视

 第10章 MPEG电视   MPEG-1和-2 Video标准有许多共同之处,基本概念类似,数据压缩编码方法基本相同,都采用以图像块作为基本单元进行变换、量化和移动补偿等技术来获得高压缩比。MPEG-4 Video部分采用内容基编码技术,它除与MPEG-1和-2 Video向后兼容外,还引入了电视图像对象(VO)的概念,在某些应用场合下,对场景中的图像分别进行编码可以获得很高的压缩比而服务质

2007-09-18 15:34:00 2746

转载 第9章 MPEG声音

第9章 MPEG声音   与前面章节介绍的波形声音压缩编码(如ADPCM)和参数编码(如LPC)不同,MPEG-1和MPEG-2的声音数据压缩编码不是依据波形本身的相关性和模拟人的发音器官的特性,而是利用人的听觉系统的特性来达到压缩声音数据的目的,这种压缩编码称为感知声音编码(perceptual audio coding)。进入20世纪80年代之后,尤其最近几年,人类在利用自身的听觉系统的特

2007-09-18 15:33:00 4351 1

转载 第7章 彩色数字电视基础

第7章 彩色数字电视基础   电视是当代最有影响力的信息传播工具!  电视是20世纪20年代的伟大发明,在50年代开发电视技术时,用任何一种数字技术来传输和再现真实世界的图像和声音都是极其困难的,因此电视技术一直沿着模拟信号处理技术的方向发展,直到70年代才开始开发数字电视。由于数字技术具有许多优越性,而且数字技术发展到足以使模拟电视向数字电视过渡的水平,电视和计算机才开始融合在一起。  彩色

2007-09-18 15:32:00 3784 1

转载 第8章 MPEG简介

   MPEG标准一直是许多科研机构和大学的科研热点,也是工业界产品开发的热点。MPEG标准阐明了声音和电视图像的编码和解码过程,严格规定了声音和图像数据编码后组成比特数据流的句法,提供了解码器的测试方法等,但没有对所有内容都作严格规定,尤其是对压缩和解压缩的算法,这样既保证了解码器能对符合MPEG标准的声音数据和电视图像数据进行正确解码,又给MPEG标准的具体实现留有很大余地。人们可以不断改

2007-09-18 15:32:00 2834 1

转载 第6章 图像文件格式

第6章 图像文件格式   本章从大量的图像文件格式中选择了三种常用的图像文件结构和一种正在推广的图像文件格式进行介绍,目的是为读者分析图像和编程提供一个概貌。BMP位图格式是Windows上画图软件(Paint)使用的格式,GIF和JFIF是因特网上几乎所有Web浏览器都支持的图像文件格式,使用GIF文件格式的动画软件也得到广泛使用。PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目

2007-09-18 15:31:00 2242

转载 第5章 彩色数字图像基础

第5章 彩色数字图像基础   图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体,有人发表过统计资料,认为人们获取的信息的70%来自视觉系统,实际就是图像和电视。但是,图像数字化之后的数据量非常大,在因特网上传输时很费时间,在盘上存储时很占“地盘”,因此就必须要对图像数据进行压缩。压缩的目的就是要满足存储容量和传输带宽的要求,而付出的代价是大量的计算。几十年来,许多科技工作者一直在孜孜不倦地寻找更有效的方

2007-09-18 15:24:00 5566 1

转载 第4章 无损数据压缩

第4章 无损数据压缩   数据压缩可分成两种类型,一种叫做无损压缩,另一种叫做有损压缩。  无损压缩是指使用压缩后的数据进行重构(或者叫做还原,解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同;无损压缩用于要求重构的信号与原始信号完全一致的场合。一个很常见的例子是磁盘文件的压缩。根据目前的技术水平,无损压缩算法一般可以把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。一些常用的无损压缩算法有霍夫曼(Huf

2007-09-18 15:23:00 6386

转载 第3章 话音编码

第3章 话音编码   随着数字电话和数据通信容量日益增长的迫切要求,而又不希望明显降低传送话音信号的质量,除了提高通信带宽之外,对话音信号进行压缩是提高通信容量的重要措施。另一个可说明话音数据压缩的重要性的例子是,用户无法使用28.8 kb/s的调制解调器来接收因特网上的64 kb/s话音数据流,这是一种单声道、8位/样本、采样频率为8 kHz的话音数据流。ITU-TSS为此制定了并且继续制定

2007-09-18 15:22:00 5394 3

转载 第2章 数字声音及MIDI简介

 

2007-09-18 15:18:00 883 2

原创 第1章 多媒体技术概要

第1章 多媒体技术概要   多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)的。多媒体是超媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超链接构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML来编写,而三维的多媒体网页使用VRML来编写。在目前许

2007-09-18 15:17:00 2480

原创 位图格式详解

位图是最常用的windows图形格式,通过windows API函数可以直接读取并绘制,不过,有时我们还是需要自己控制,那么,就让我们看看他的格式吧! 位图文件结构表 位图文件 位图文件头 14 字节

2007-09-18 12:31:00 2101

原创 BMP文件格式分析

简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windo

2007-09-18 10:18:00 661

原创 BMP文件详解

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软

2007-09-18 10:08:00 862

原创 数字图像处理编程入门—第1章 Windows位图和调色板

1.1 位图和调色板的概念如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干

2007-09-18 09:58:00 1850 1

原创 位图资料

 绪言  关于位图    位图类型    位图、设备描述表、和绘图表面    位图旋转    位图伸缩    用于画刷的位图    位图存储  使用位图    捕捉图像    拉伸或压缩一幅图像    保存一幅图像  附录:与位图相关的函数

2007-09-18 09:54:00 1657 1

原创 BMP文件结构详解

1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfR

2007-09-18 09:54:00 2355

原创 BMP | Version Compare

BMP | Version Compare Back to page history

2007-09-18 09:49:00 791

转载 HOOK专题

目录 基本概念 运行机制 钩子类型 作者基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消息

2007-09-02 13:52:00 403

转载 WinRar 使用方法参数设置

winzip现在完全支持命令行方式的了,只需要下个WinZip Command Line Support Add-On Version 1.0(http://www.winzip.com/wzcline.htm 下载wzcline.exe)下载安装后有两个文件WZZIP.exe,WZUNZIP.EXE,一个是压缩,一个是解压。 压缩文件用 WZZIP.exe : 通用格式:wzzip [opt

2006-11-12 11:48:00 2467

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