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转载 unity3d Lerp 用法

Vector2.Lerp(from, to, t) 当地三个参数=0时返回from, 当==1时返回to,0.5时返回1/2 //mRot会和new Vector2(x, y)无限接近 相等时不再移动 mRot = Vector2.Lerp(mRot, new Vector2(x, y), Time.deltaTime * 5f); Time.deltaTime * 5f是每帧的取值然

2016-02-01 19:14:41 552

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