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原创 基于vlc的unity3d vr视频播放器开发,360度全景视频

最早开始是有全景图片,比较早的应用场景在照片拍摄,地图展示上。数据采集需要一台全景摄像机,放到汽车的顶部。开动汽车,慢速驾驶,就可以采集周边建筑的全景图片。数据的成本相对3d建模会低很多。广泛用在gis导航,实地查看等情景上。 来到了vr时代, 通过全景摄像机拍摄360度视频,制作为短片或者视频。在头盔里面播放,用户会拥有完全的沉浸影片的感觉。要在unit3d中实现,思路是:1、新建模型球,

2016-08-17 00:14:01 8737

原创 基于vlc的unity3d vr视频播放器开发,简述

基于vlc的unity3d vr视频播放器开发,简述

2016-08-04 17:15:03 10945 6

原创 SSH代理设置

在 A 机器上做到 B 机器的反向代理;在 B 机器上做正向代理本地端口转发。:提供B->A的转发。:提供C->B的转发。从 C 机器使用 SSH 访问 A。A 服务器局域网中的某台设备。B 服务器局域网的出口设备。

2023-07-06 13:51:22 466 1

原创 opensshd启动和检查(windows)

配置好了SSH服务器的authorized_keys文件,对应windows和linux均位于用户的.ssh目录下。3、在权限条目中删除除了SYSTEM和当前用户外的所有权限,然后应用并退出。1、右键authorized_keys,选择属性->安全->高级->(左下角)禁用继承。2、弹框选择“将已继承的权限转换为此对象的显式权限。接入时,更换换powershell作为shell终端。检查如下windows服务是否正常开启。

2023-07-05 11:16:26 2350

原创 OSG Earth3.3+vs2017

osg earth入门一课

2023-02-05 19:51:56 1219

原创 OSG 3.6.5+vs2017

osg编译

2023-02-04 19:04:20 727

原创 hololens2开发环境配置,游戏引擎的全流程安装部署

进行hololens 2基础环境搭建和软件安装部署的记录。

2023-01-13 15:24:28 1902

原创 文字,Logo到模型制作详解

文字图片,2D到3D模型快速制作详解原创,转载请联系作者前述: 建模中我们时常需要对2d的内容进行建模,这类建模有个特点,简单理解只是加了一个厚度的维度,我们能不能有些方便的方法来制作模型呢?本文给你阐述一种简单的方法。一般这部分需求有三种做法: 1、从简单模型体直接切割,拉伸; 2、导入2d文字或者图片,进行描平面图,然后拉伸; 3、此文介绍,ps->maya;本文完成 烟囱囱 三个字的制

2016-11-15 21:30:32 1556

原创 Vuforia + Unity3d SDK开发-hello world

增强现实(Augmented Reality,简称AR)。补充:AR和AV(Augmented Vitural,简称AV)都属于混合现实(Mix Reality,简称MR)。Vuforia + Unity3d SDK开发-原理,前述 Vuforia + Unity3d SDK开发-hello worldHello World: 使用unity3d新建工程,导入Vuforia提供的库和云

2016-08-22 09:31:30 3914

原创 Vuforia + Unity3d SDK开发-原理,前述

增强现实(Augmented Reality,简称AR)。补充:AR和AV(Augmented Vitural,简称AV)都属于混合现实(Mix Reality,简称MR)。Vuforia + Unity3d SDK开发-原理,前述 Vuforia + Unity3d SDK开发-hello world1、什么是Vuforia? Vuforia是一个收费的增强现实(AR)软件开发引擎。Vufo

2016-08-22 00:56:05 4394

原创 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI响应代码分析篇

原理: 在VR 3D的虚拟空间里,使用htc vive的手柄指向的射线来操作3D空间的UI,只能使用碰撞。 unity3d提供Physics.Raycast来实现射线碰撞,这个函数需要一个其实位置,一个方向,然后输出碰撞的物 体。 我们根据输出碰撞的物体来作为移入这个物体的响应事件,或者我们检测到了未碰撞了来模拟作为移除的响应事件。根据以上的操作,需要两个代码文件,raycast

2016-08-18 17:38:35 4861

原创 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应

开发引擎:Unity3d设备:Htc ViveHtc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,Hello World Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应UGUI界面响应: 1、在Assets下添加handleray.cs来处理具体逻辑,raycast.cs

2016-08-18 17:10:16 6548

原创 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线

开发引擎:Unity3d设备:Htc ViveHtc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,Hello World Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应手柄射线: 1、依次打开Hierarchy-CameraRig-Controller-Model-tip

2016-08-18 16:47:46 8398

原创 Htc Vive Sdk(OpenVR),Hello World

开发引擎:Unity3d设备:Htc ViveHtc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,Hello World Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应 Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI响应代码分析篇HelloWor

2016-08-17 08:58:16 7874

原创 如何使用Htc Vive创建MR视频,手柄文件配置

介绍: 如果你有一套htcvive设备,一块纯颜色的背景布(墙),那么可以开始MR之旅了。如何使用Htc Vive创建MR视频,手柄文件配置 如何使用Htc Vive创建MR视频,程序启动HTC Vive能做的MR(Mixed Reality)模式,如上图,能将玩家玩的画面和游戏场景融为一体。能非常直观看到玩家置身于什么样场景中,在做什么操作。实现方式: 方案1、三只手柄:两只手柄给

2016-08-16 23:06:54 7653

原创 C#调用C++ dll全解析, 基本数据

C#是托管语言(Managed language),运行在CLR下。C++是非托管语言(UnManaged language)。托管语言和非托管语言的区别在于托管语言本身做了许多服务,封装很多操作,比如内存自动回收,运行库类型检查,安全类型等。Win32程序使用C++语言,Windows Sdk提供的功能都是封装在c++ dll文件中,比如最最重要的三大功能的dll(kernel32.dll、use

2016-08-16 22:16:38 888

原创 HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),项目配置

HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),入门简述:项目配置

2016-08-08 23:00:58 14670 9

原创 HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),安装

HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),入门简述:安装

2016-08-07 22:57:23 18635 7

pinvoke_CSharpe

C# 调用 C++ 简单调用

2016-08-21

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