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原创 flash as3 按钮超链接

<br />btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler);<br />function onPress_Handler(e:MouseEvent):void{<br />navigateToURL(new URLRequest("http://hi.csdn.net/yeazer0"));<br />}<br /> <br />btn为对象名

2010-08-13 22:46:00 930

原创 ogre cegui torchlight(火炬之光)换装界面求助

torchlight(火炬之光)这款游戏的界面很棒,是基于OGRE和CEGUI制作而成,想自己尝试用ogre的完成一小块界面效果,如换装部分。如图 torchlight在torchlight(火炬之光)这款游戏中,我找到inventorymenu.layout(如图)和相对应的mesh文件(如图)现在我不知道如何将.layout文件和.mesh结合,请高手指点,不胜感激!!! 

2010-01-23 23:20:00 3417 1

转载 OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼动画

源自于:http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/56656f02cf6c367d3812bb87.html 今天去ogre官网赚了一圈,看到了一款用Ogre做的游戏TorchLight,不妨下下来玩玩。游戏做的很好,说明ogre的强大。在安装目录里看到了ogreMain.dll OIS.dll等熟悉的dll,忽然看到了resources.cf

2010-01-04 17:48:00 5517 7

原创 OGRE DEMO 效果截图

以下是OGRE DEMO的截图: Demo_BezierPatch  Demo_BSP Demo_BspCollision  Demo_CameraTrack  Demo_CelShading  Demo_Compositor Demo_Crowd  De

2010-01-04 02:44:00 2468

翻译 DirectShow SDK

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375454(VS.85).aspxDirectShowThe Microsoft DirectShow application programming interface (API) is a media-streaming architecture for Microsoft Windows

2009-12-29 06:15:00 1588

原创 OGRE CEGUI LAYOUT

 //CEGUI CEGUI::System *mSystem; CEGUI::OgreCEGUIRenderer *mRenderer;  //通过已有的window和scenemanager创建CEGUI渲染器  //创建mRenderer实例,导入.scheme文件,设置默认鼠标指针图像和默认字体  mRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWi

2009-12-28 23:04:00 3089 3

转载 OIS输入

来源:http://www.cnblogs.com/G_Weber/archive/2009/03/13/1411120.html 关于OIS的输入要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题。先把OIS的输入简单回忆一下。OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入。无论用哪种输入方式,都应该有个输入设备管理器先,例如:(这代码仅仅是举例而已)

2009-12-23 21:39:00 1367

转载 OGRE显示中文

OGRE显示中文 来源:http://www.cppblog.com/richardhe/articles/56101.html<!--<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"xmlns:trackback

2009-12-18 22:39:00 1347

转载 将物体放于地面上

将物体放于地面上头文件:#include 配置:"$(OGRE_HOME)/lib/opt"Plugin_OctreeSceneManager_d.lib"$(OGRE_HOME)/include/opt"场景管理器:     void chooseSceneManager(void)    {        // Use the terrain scene manage

2009-12-15 21:04:00 820

原创 OGRE水面 折射反射

//OGRE 水面 折射反射//NOTE反射只反射水面以上的,折射只折射水面以下的。#include "ExampleApplication.h"#include "OgreHardwarePixelBuffer.h"//定义全局变量。Entity* pPlaneEntWater;std::vector aboveWaterEnts;std::vector belowWaterEnts;P

2009-12-10 21:16:00 2511

原创 OGRE 碰撞检测之球体检测

  //OGRE 碰撞检测之球体检测  //在侦渲染中frameRendering中  //创建球形查询器(如下,以相机原点为圆心,10各单位为半径的球体),第二个参数表示掩码,默认情况下为-1  SphereSceneQuery * pQuery=mSceneMgr->createSphereQuery(Sphere(mCamera->getPosition(),10),0x01);  

2009-12-08 14:24:00 1599

原创 OGRE碰撞检测之射线查询地形

//场景射线类:场景射线查询,全局指针变量,RaySceneQuery* raySceneQuery = 0;//在侦听器"FrameListener"类(继承于ExampleFrameListener)中,  //在侦渲染"FreameRendering"中执行场景射线一些列动作。  //射线类 静态:用于更新射线。  static Ray updateRay;  //设置射线起点。  

2009-12-08 02:07:00 2128

原创 win32控制台程序 win32项目 的转换

win32控制台程序 win32项目 的转换 project settings -> Link :将/SUBSUSTEM:WINDOWS开关改为/SUBSYSTEM:CONSOLE #pragma comment( linker,"/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )glut是OpenGL应用工具包(Op

2009-12-05 21:46:00 1086

原创 ogre--LOGO

 2009-12-03  14:04:56 //屏蔽掉ogre LOGO和FPS数据显示 //在ExampleApplication.h中,找到showDebugOverlay(true)虚函数的应用 //为mFrameListener->showDebugOverlay(true); //所以最直接的办法就是在实例文件中改为mFrameListener->showDebugOverl

2009-12-03 14:01:00 1714

原创 ogre引擎配置窗口

 2009-12-03  13:29:42 //在ExampleApplication.h中找到 virtual bool configure(void)函数。 //跳过ogre引擎配置选项窗口 //将showConfigDialog该成restoreConfig。下面的英文有注释就不翻译来了。    /** Configures the application - returns f

2009-12-03 13:25:00 691

原创 ogre创建平面

    //定义平面变量,及其法线方向(UNIT_Y为Y轴正方向,NEGATIVE_UNIT_Y负方向)  //plane.d设置了平面的距离(法线为Y轴时,说成高度更容易理解)  Plane plane;  plane.normal = Vector3::UNIT_Y;  plane.d = 0;   //使用MeshManager管理器,createPlane参数如下:  

2009-12-02 23:58:00 1356

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