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原创 unity3d 热更dll使用方法(二)

继续 五、unity3d 新建立工程       1,准备资源 我这里使用一张图片,和一个dll文件        复制bin\Release\ MyClassDll.dll  到unity3d Assets\ABs\下。并把dll 改名为MyDll.btyes   ;      【 MyClassDll.dll】这个是我的文件,如果你没有。你需要自己在vs项目中生成dll;

2017-07-28 10:49:02 740

原创 unity3d 热更dll使用方法(一)

相信很多人在使用unity3d引擎开发游戏,大家有没有碰到过,热更的问题。 热更现在并不是陌生的词,对于热更,网上有好多的案例和方法。常用的lua,xlua。 今天我给大家带的是使用dll的热更思路,具体怎么应用,你自己需编写自己代码。这里只是起到一个抛砖引玉的作用。 好了不多废话,进入正题。 一、准备工作     1, dll 编辑工具,我使用的是 visual studio 2017

2017-07-28 10:14:18 1324

原创 unity3d network --no free events for message

碰到这个错误原因有很多 1,偿试把通讯的代码检查一下。看看没有多线程占用问题 2,发送和接收处理中  ;Debug.Log() 这个方法也可能引起这个问题。 3,检查network 服务端和客户端的配置参数匹配。

2017-06-22 11:15:15 947

原创 unity3d与android 交互问题

Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_15\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.s

2015-09-08 11:45:55 394

转载 Unity3D自定义天空盒Skybox的创建方法

Unity3D自定义天空盒Skybox的创建方法 步骤 1、新建项目 2、选中Main Camera,在Component菜单点Add,在弹出的下拉菜单中选择Rendering,选择Skybox。 此时的skybox材质为None,下面我们需要创建材质。 3、Assets菜单选择Create->Material,我们将其命名为SkyMaterial。 在Inspecto

2015-07-02 18:28:24 4033

原创 unity3d Awake和 Start 区别

unity3d Awake和 Start 区别>> 1,经过使用脚本测试. Awake() 在编译其实就执行。(不管你的代码有没有被激活,前提是脚本挂在对象上) 2,Start 是在Awake后面执行。(此方法执行创建实例后)

2015-06-18 14:41:59 409

AudioToolkit8.0.rar

AudioToolkit8.0 是普通开音乐的好帮手。

2020-08-25

Dism++10.1.1000.100_2d2bf466baca088c4b35248f5a7316f4e00cac0b.rar

用于清理电脑垃圾 ,释放内存用于清理电脑垃圾 ,释放内存用于清理电脑垃圾 ,释放内存用于清理电脑垃圾 ,释放内存

2020-08-25

鼠标指针编辑软件HA_Microangelo559C2

鼠标指针编辑软件HA_Microangelo559C2_chenmy

2008-11-12

Virtual Drive Manager1.2.3虚拟光驱

Virtual Drive Manager1.2.3虚拟光驱

2008-11-12

php帮助php语言参考

php_帮助文档,语言参考,有问题的朋友为信息呀

2008-11-12

针对火孤浏览器不显示flash 的问题请安装这个

针对火孤浏览器不显示flash 的问题请安装这个

2008-11-12

屏幕 拾色器 颜色列表

屏幕拾色器,用于随时提取任何位置的颜色..

2008-11-12

EditPlus

EditPlus 文本编辑器。

2008-07-01

flexlibs

出色的Flex开源组件库FlexLib<br><br> 解压后,把bin文件夹内的 文件拷贝到你的flex安装目录<br><br>C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.0.0\frameworks\libs 这个下面即可。。重新启动flex3<br><br>如果不在这个文件目录,你可以根据自己安装的位置来查找,具体偶不多说了。。<br>

2008-07-01

using_flash_remoting.pdf

using_flash_remoting,基于flash服务器通信协议的组件。这里提供使用说明,英文版。

2008-06-24

Flex入门系列.zip

Flex入门系列,英文内容,请英文好的朋友下载

2008-06-24

flex中文帮助

flex中文帮助,,pdf版。

2008-06-18

ActionScript 3.0语言和组件参考.chm

ActionScript 3.0语言和组件参考.chm 简体中文版,内容有来自网上搜集,有个别地方出现繁体字。

2008-06-18

提取网页中SWF

用于保存网页中的swf文件,附注册信息等。

2008-05-22

office2007-docx补丁

docx格式补丁、、、、、、、、、、............................

2008-04-07

office2007-docx补丁

docx格式 插件。将3个文件全部下载,才能使用。

2008-04-07

1st JavaScript Editor

1st JavaScript Editor脚本编辑器

2008-04-07

unity UniWebView 应用项目

1.unity3d 中打开Web 2.使用UniWebView 版本为4.3.1 3.优化了插件中的发布错误

2022-03-02

unity2020bd_175039.rar

unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁unity3d 补丁

2021-07-13

Snipaste 截图软件

超级好用的截图软件,可以浮动在桌面上哦,windows专享

2021-06-18

bestHttp2.5.rar

unity3d 请求插件,非常好用,来源于网络,分享使用。

2021-06-18

SublimeText3

SublimeText 开发者代码轻量级工具。可以自己安其他插,安装方法自己搜索。

2017-05-26

NET应用程序加密MaxtoCode 2012 v3.75 破解 已测试无广告

此软件来自互联网,对此资源产生的不安全问题,自行承担。 对.net dll可以进行加密。

2017-05-26

2D Rope System

Multiple points support to create objects between points with one click Connect end points if multiple points are used Instantiate objects between point A and B Option to lock end objects Option to connect end objects to point A and B or one of them Option to hide end objects, useful when connecting to A, B points Option to use linerenderer Set linerenderer's material and width Runtime creation Create rope with delay between object creation at runtime Script for breaking, depending on angle distance between objects Script for cutting Script for dragging Ability to limit break/cut count per rope Play sounds and instantiate objects at break/cut positions 3D mesh support

2015-12-28

NGUI Next-Gen UI v3.6.8.

NGUI Next-Gen UI v3.6.8. 游戏开发的插件,不用多说了。

2014-08-25

AppCleaner v2.2.3.dmg

AppCleaner v2.2.3.dmg ,mac 系统清理工具。非常好用。

2014-08-25

itween动画类

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com 主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包) 文档地址 http://itween.pixelplacement.com/documentation.php AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值 audioTo: pitch和volum属性提供的是终结值 audioUpdate:pitch和volum属性提供的是终结值 此方法用于Update()方法中 CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。 CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.amount:当执行淡入淡出时, 其透明度的大小。(透明度越大,淡入淡出越快,个人认为100为满。此方法配合CameraFadeAdd 使用,只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。此方法为从CameraFadeAdd返回 的对象出淡出到原来的界面。 CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(透明度越大,淡入淡出越快,个人认为100 为满。此方法配合CameraFadeAdd使用,只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。 此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用。(可在 CameraFadeAdd方法中被调用) ColorFrom:即刻改变对象的颜色值然后随着时间改变其回原来的颜色(总的来说,就是对GUIText 和GUITexture的颜色的淡入淡出效果)。Color:此属性代表对象变化初始值。与audioFrom有异曲 同工之效 ColorTo:随着时间改变对象的颜色组。同上例一样。Color:此属性代表对象变化最终值,与audioTo 有异曲同工之效 (注意,ColorFrom和ColorTo还有后面的ColorUpdate方法的NamedColorValue属性,GuiText和 GuiTexture和3d Text都不支持这个属性,当我们添加有此属性的方法的脚本进去时,会提示) ColorUpdate:跟ColorTo类似,但花销的成本较少,此方法在Update方法中被调用 DrawLine:为OnDrawGizmos() 调用(注意此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被调用); DrawLineHandles:此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被调用 同理 DrawPath DrawPathGizmos DrawPathHandles PathLength:返回Vector3s或者Transforms之间的距离长度。 EaseType:类型枚举,不同类型及其展示可见http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html FadeFrom:即刻改变对象的的阿尔法值,然后随着时间将其阿尔法值变回原值。如果对象上有挂载 a Light, GUIText or GUITexture这些组件,这些组件将成为被执行的对象。 注:阿尔法值可以粗略理解为对象的透明度,值越小,透明度越大。 这里的 alpha或者 amount 是变化初值 FadeTo:同上,alpha或amount是变化终值。 FadeUpdate :同FadeTo类似,在Update()方法中调用,提供时刻改变属性值的环境。不局限于 EaseType FloatUpdate:根据提供的速度返回两个值之间的连续值。 Hash:用来创建Hashtables的通用接口,尤其对C#开发者有用。 Init:树立起一个游戏对象以防止中断当一个初始iTween被添加时。建行运行这个在每个你想运行 iTween在它的Start()或Awake()方法。 LookFrom:即刻旋转物体让其看提供的Vector3或都Transfrom,然后随时间旋转回原来的角度值 注:物体的脸部一般以本地坐标(即物体坐标)的Z轴,脸部朝向方法,即Z轴指向方法。 LookTo:随时间旋转物体让其脸部朝向所提供的Vector3或Transform位置。 LookUpdate:同LookTo类似,在Update()方法中调用。 LoopType :循环方法的枚举。三种: none:不循环 loop:退回然后重新开始 pingPing:来回摆动播放 MoveAdd:随时间改变游戏对象的位置(原理还有点蒙,感觉跟MoveBy有点像)amount:是改变物体位置 的一个值,不是目标位置的坐标。 MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置 MoveFrom:立即改变游戏对象的位置为提供的,然后随时间改变游戏对象位置到初始位置 属性:movetopath:Boolean值 ,是否自动将物体置于Ptah的起始点,默认值为真 Path:目标文件可用路径编缉器获得 MoveTo:随时间改变游戏对象的位置到提供的位置 MoveUpdate:类似于MoveTo,在Update()方法中调用。提供每帧改变属性值的环境 Pause:停止iTween 如果一个iTween以gnoreTimeScale定制且设为True停止工作 PunchPosition:对物体的位置添加一个摇晃的力,使其摇晃最终归于原来的位置 其晃动大小和方法由 提供的amount(Vector3)决定(方法由Vector3的x,y,z共同决定,晃动大小,由各个方法的值的大小决定 ) PunchRotation:对物体的旋转添加一个摇晃的力,使其旋转最终归于初始值。其旋转角度大小和方向由 提供的Vector3决定,建议用单轴而不是整个Vector3,例如(0,1,0)是绕Y轴旋转,角度大小由 Vector3Y轴值大小决定 PunchScale:对物体的大小比例添加一个摇晃的力,使其大小比例变化最终归于初始值。其大小比例变 化方向和大小由提供的Vector3决定。例如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(即变化物体的高) ,大小由该方向的值大小决定 PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百) PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置 RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度 Resume:恢复iTweens RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针旋转。Vector3三个值解析: X,Y,Z各代表围绕哪个轴转动。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小。amount:欧拉角大小) RotateBy:把提供的值乘以360,然后随着时间旋转游戏物体的角度按计算得的值。例 如(0,1,0)就 是绕Y轴旋转360度。 顺时针旋转 RotateFrom:立即改变游戏物体角度的欧拉角,然后随着时间旋转回原来的角度,属性提供的欧拉角为 变化初始值 RotateTo:旋转游戏物体角度到我们所提供的欧拉角角度。属性提供的欧拉角为变化终结值 RotateUpdate:跟RotateTo类似,该方法在Update中被调用,提供一个可改变属性值的环境。不用局限 于EaseType ScaleAdd:随着时间根据提供的amount(Vector3)增加游戏物体的大小 ScaleBy:随着时间变形游戏物体,游戏物体最终变形大小由我们提供的amount(Vector3)值决定 算法: 最终变形大小=游戏物体初始的sacle * 我们提供的 amount值 ScaleFrom:立即改变游戏物体的比例大小,然后随时间返回游戏物体原本的大小。amount:为物体变形 的初始大小 ScaleTo:随着时间改变物体的比例大小到我们提供的Scale大小(scale值) ScaleUpdate:跟ScaleTo类似,此方法用于Update中,提供可改变属性值的环境 ,不用局限于EaeType ShakePosition:根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的 amount(Vector3)决定(方向根据Vector3随机,晃动大小,由各个方向的值的大小决定) ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度 。Vector3三个值解析: X,Y,Z各代表围绕哪个轴旋转。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小 ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小。其大小比例变化方向和大小由 提供的Vector3决定。例如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(即变化物体的高),大小由该方向 的值大小决定 stab:播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件 Stop:停止iTweens Stop By Name:停止指定名字的iTween ValueTo:返回一个插值在两件值之间的回调函数的值 Returns a value to a callback method interpolated between the supplied 'from’ and 'to’ values for application as desired. Requires an 'onupdate’ callback that accepts the same type as the supplied 'from’ and 'to’ properties. Vector2Update:Returns a Vector2 that is eased between a current and target value by the supplied speed. *Vector2Update(Vector2 currentValue, Vector2 targetValue, float speed) : Vector2 Vector3Update: Returns a Vector3 that is eased between a current and target value by the supplied speed. *Vector3Update(Vector3 currentValue, Vector3 targetValue, float speed) : Vector3 iTween介绍和用法 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理 iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。 这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小 等 三.iTween 下载: 从官网http://itween.pixelplacement.com下载 主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包) 四.如何将iTween 加入项目: 在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可. 如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage 五.几种效果演示 六.示例代码: 1. 物体移动 iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType)); 2. 数值过渡 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash( "from", y, "to", toY, "easetype", easeType, "loopType", loopType, "onupdate", "onupdate", "time", tm )); 3. 振动 iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1); 4. 按路径移动 var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath"); iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0), "path", path, "time", 20, "easetype", "linear")); 六.路径编辑 1. 将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性, 下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath 2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标 详见:http://www.360doc.com/content/14/0522/15/17580862_379936758.shtml

2014-05-22

MD2 Exporter V2.0

MD2 Exporter V2.0 --Version 2.0 for 3ds Max 2011/3ds Max 2012 放在安装目录 **\Autodesk\3ds Max Design 2011(你的版本)\Scripts\md2\

2013-07-17

转换精灵3GPConverter

转换精灵 3GPConverter,可转化MFLV,MP3,MPG,AAC,ASF,AVI,MP4,3G2,3GP,WMV,WMA.

2012-12-19

smartfoxserver

1.1 教程: 连接到服务器 2 1.2 教程: 简单聊天 (part 1) 3 1.3 教程: 简单聊天 (part 2) 9 1.4 教程: 高级聊天 (第一部分) 13 1.5 教程: 高级聊天 (第二部分) 17 1.6 教程: 虚拟形象聊天 20 1.7 教程: 发送对象 27 1.8 教程: 棋盘游戏 (第 1 部分) 29 1.9 教程: 棋盘游戏 (第 2 部分) 34 1.10 教程: 同时与不同房间的用户聊天 (Multi Chat) 40 5.11 教程: 房间变量 45 5.12 教程: 好友列表 48 5.13 教程: 验证 登录 53 5.14 教程: 高级棋盘游戏 58 5.15 教程: Yahtzee 67 5.16 范例: Theo Avatar Chat 67 5.17 教程: 外部 Zone 数据统计 68 5.附录 A: 代码模板 72 5.附录 B: Flex 2.0代码模板 74

2009-03-16

as3API.chm

smartfoxserver帮助中文版,as3API帮助文档

2009-03-16

FairUse4WM移除wmv证书工具

FairUse4WM移除wmv证书工具,FairUse4WM移除wmv证书工具

2008-11-13

HDTune硬盘检测

HDTune硬盘检测,大家平常尽量少用这种工具.不利用保护硬件设备,能检测测,温度,等相关信息.

2008-11-12

空空如也

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