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自定义博客皮肤

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The feeling of pursuing perfection

进入新世界的小白-0-

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原创 Unity 截图功能

截图功能。图片名字为当前的年月日。public class jietuCtr : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public Button ScreenshotBtn; private void Start() { ScreenshotBtn.onClick.AddListener...

2019-03-29 09:31:38 142

原创 MySQL 的 COnnector Net 下载 (MySql . data . dll)

http://ftp.ntu.edu.tw/pub/MySQL/Downloads/Connector-Net/码给自己~~

2018-07-23 16:53:30 362

原创 Unity —— 百度人脸识别SDK使用

又到了交完项目暂时么有事情的时候啦~ 然后自己无聊,突然想研究研究人脸识别 =- = 于是就开始了零. 先在网上查Unity 人脸识别 ,你会发现网上的大部分都是 OpenCV 和 BaiduAI 的SDK ~ 于是我就选择了先看 Baidu的把~(忘了一件事情: 百度的人脸识别SDK 更新了V3 版本,但是V2 也是能正常服务的,所以要注意)一: 下载SDK因为Unity 是...

2018-07-18 11:59:32 3063

原创 Unity_摄像机对焦

前言:最近在做AR游戏,发现一个问题。使用高通制作AR游戏,打包到手机端使用,发现手机摄像头扫描电脑屏幕上的图片,模型可以在扫描图的时候出现,而在扫描显示的原图的时候(比如100的人民币),模型出现不了。这个问题很让人头大,尤其各种打包尝试,烦的要死。后来分析可能图片解析度不都,可能是手机摄像头对焦的问题。最后问题得到了解决。以下是摄像机对焦的一个小脚本: // 摄像机初始化 vo...

2018-04-24 14:28:35 1856 1

原创 C# 打印 ♥ ~~~~

话不多说直接上第一种: 第二种:第三种: 网上查的一个大神用C 写的 然后我改成了C#的

2018-03-30 17:58:14 295

原创 unity 修改编辑器

给Unity编辑器添加内容:  MenuItemusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class HAHAHA : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/MyCategory/C

2017-09-18 16:51:58 1560

转载 Unity 玻璃shader

Shader "Custom/BOLI" { Properties{ _MainTint("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AlphaVal("Alpha", Range(0, 1)) = 0.1 _CubeMap("Sky Box", CUBE) = ""{} _ReflPower("Reflect Power", Range(0, 1))

2017-07-11 10:49:17 693 1

原创 Unity优化——网格合并

最近在做VR教育这一块东西,国产货讲道理很多都不是很成熟,因为性能不好,所以会考虑很多的优化手段,使得工程能在国产一体机上流畅运行。下面就是网格,材质的合并。这个优化的前提是不能静态批处理,如果静态批处理会消失或者运行后移动到不知道那里去;其次最好父物体是一个Scale是111 的物体,否则放到其下得物体会变形(你可以在一个隐蔽的地方方格Cube 0-0)using UnityEngine;

2017-06-01 09:08:27 667

原创 Unity_Shader_用Shader绘制攻击范围的圆圈

借鉴点击打开链接  用Shader绘制攻击范围的圆圈,按自己的需求更改了Shader里面的代码Shader "Custom/Circle" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_Width("RoundWidth", float) = 0.03} SubShader {Pass {ZTest OffZWrit

2017-03-22 19:35:44 4327 6

原创 C# 结构体

一、 结构体是一种数据类型,和int, double一样,都可以用来定义变量二、 结构体是一种自定义数据类型,所以想使用就必须先定义三、 结构体可以存放多种类型的变量,这些变量组合在一起,形成一个有意义的元素四、 结构体的定义:struct  结构体{访问修饰符 数据类型 成员名1;访问修饰符 数据类型 成员名2;……}// 定义一个学生结构体,包含成员:姓名,

2017-03-10 15:45:50 646

原创 C# 接口

一、理论0.添加格式:interface 接口名 {属性、方法、事件、索引器} // 比如定义一个U盘类,继承接口 interface Usb{ // string type; 接口不能包含字段 string Type{get;set;} void Read (); // 只声明不实现 } class Upan:Usb{

2017-03-09 19:29:27 215

原创 C# 抽象类

一、抽象类 和 抽象方法 ——  abstract1.用 abstract 修饰的方法叫做抽象方法2.含有抽象方法的类,也必须是 abstract 修饰的,我们称之为 抽象类3.使用场景:无了表述抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为派生类的基类使用,通常是用来描述所有子类的共同特征4.注意:4.1抽象方法只做声明,而不包含实现,抽象方法需要在继承以后实现,所以必须publi

2016-12-28 20:35:11 245

原创 C# 类和对象

一、基础定义(必须记住)面向过程:以事件为中心,关注的是完成这件事的具体步骤面向对象:以事物为中心,关注的是完成这件事所参与的对象的部分功能面对对象的两大核心: 类 和 对象类:具有相同特征和行为的一类事物的抽象,相当于数据类型,可以用来定义变量对象:类的实例,类的具体体现,占用内存空间区分类和对象:如果所有人想到的都是同一件事物,那就是对象,否则就是类

2016-12-22 19:37:33 278

原创 C# 枚举

一、作用将所有的情况一一列举出来,可以将人能够识别的标识符与计算机能识别的符号相结合二、使用枚举也是数据类型,只不过是自定义数据类型,如果想使用,必须先定义枚举三、目的枚举是为了提高代码的可读性,易于后期的维护四、使用步骤1.定义枚举(定义在类的外面)2.定义枚举变量3.使用变量五、枚举定义的格式:各个枚举值之间以逗号隔开;最后一个枚举值的逗号可以省略;大括

2016-12-22 19:21:24 424

原创 Unity_太阳月亮地球的自转公转脚本

/* Title:        ”” * Function: *     - 太阳自转 *  - 地球自转、公转 *  - 月亮自转、公转 * Used By:     * Author:    YS. * Date:        2016.12. * Version:    1.0 * Description(Record): *     ****

2016-12-16 21:19:14 13143 4

原创 C# 中的一些 基本语句,数组的格式.3

一、数组  数组的本质:将多个相同类型的变量存放到一起数组的定义格式: 数据类型[ ]  数组名数组的初始化:分静态初始化和动态初始化注意:数组想要使用,必须先初始化缺点:只能存放相同类型的数据

2016-12-09 11:59:04 853

原创 C# 中的一些 基本语句,循环的格式.2

7. while 循环  while循环   通常用于不知道循环次数的循环事件,但知道循环结束的条件循环格式:     1.循环变量初始化             while (2.循环条件) {                4.循环体                  3.循环增量            }执行过程: 1 - 2 - 4 - 3 -

2016-12-08 21:29:07 325

原创 C# 中的一些 基本语句,循环的格式.1

0. 一些经常会出现的,基本的定义和作用    数据类型的作用:规定存储空间的大小,约束存储数据的类型变量名的作用:对变量起唯一标识作用赋值号:将符号右边的值赋给左边的变量,而且赋值的过程是一个拷贝的过程初值:将存储空间原来的数据清空可以保证数据的安全1. 变量:程序运行期间,可以被改变的量。变量定义的格式:数据类型 变量名 =  初值 ;2. if 语

2016-12-03 09:25:16 385

VR Panorama 360 PRO Renderer v2.2.1

VR全景视频录制插件,直接再Unity3D引擎中录制360°VR全景视频~~

2018-06-08

unity SkyboxPanoramicShader-master

unity SkyboxPanoramicShader-master,全景视频使用到Skybox上。

2018-04-19

unity 水素材

unity水的shader加两个贴图,打开package后是在一个Plane上面的~~~~

2018-04-12

unity 多边形山水场景

unity 多边形山水场景。Low poly Style Enviroment 1.0.unitypackag。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-09-21

Earthquake generator

使用Unity自带的各种物理组件,实现真实的地震效果 0-0

2017-06-23

空空如也

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