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原创 一个方向控制射击小游戏的代码分析!(AS1.0)

今天看到到一个小游戏,就将它分析了一下...(原文地址:http://www.gotoandplay.it/_articles/2003/10/shoot.php)我把主要功能做了下,你可以下载程序研究研究!准备工作:在舞台上放做一些影片剪辑!如图示好丑,暂且容忍下,技术为先吧!ball上面的代码是:onClipEvent (load) { dirRight = 1;//将来子弹的飞行方向 spe

2004-12-01 01:57:00 3302

原创 (译)移动的键盘控制

Mad Sci 著在这篇教程中我主要讲用键盘事件触发不同的移动类型,我们将从简单的开始,然后再完成一些先进的编码技术,我假设你熟悉了flash5.0(2k4也受用哦)的脚本语言,让我们从简单的开始....场景大小为300*300准备一个mc放到时间轴onClipEvent(enterFrame){if (Key.isDown (Key.RIGHT)) this._x+=5;if (Key.isDo

2004-11-30 00:50:00 694

原创 影片的弹性!

这是一个很来的话题了,但一直就不是很理解,今天弄了一下...比较easy核心代码就是this._x+=(目的地._x-this._x)/a就ok了,在http://www.gotoandplay.it/articles/还有这么一个原程序!时间轴上放: 两个movieclip,一个叫ball,一个叫ballArrival ,一个按钮就ok了,代码如下:ball上面是onclipEvent(ente

2004-11-30 00:21:00 880

转载 制作JSFL时的XML文档结构和功能介绍(转自xfykzz)

制作JSFL插件时有时会用到使用XML文件来生成一个弹出窗口,用于从用户那里接受交互信息,或者是弹出一个SWF窗口,以一种更友好的方式来完成JSFL功能.比如Central Wizard不是用的一个SWF文件,偶前几天做的插件中的弹出窗口也是用XML文件定义的.而XML文件本身的结构如何,应该如何定义要显示的UI元素,MM主站上并没有明确说明.    昨天HBB给我推荐了actionscript.

2004-11-29 17:14:00 1391

原创 神奇的jsfl!

  jsfl出来好久了,但一直没用过!今天用了别人的几个命令,真是太神奇了,看着一电击,就可以慢慢欣赏flash2004自己添加图层呀,转化成元件呀...什么你都不用动,就可以实现很多功能,并且可以扩展工具哦,比如2004里面的多边形工具(polystar)竟然就是jsfl的一个小应用!那种感觉真是妙不可言,其实很容易上如路的哦,到mm网站download一个js-api就可以了...  以后,我

2004-11-29 16:55:00 1859

空空如也

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