自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

八云的专栏

他编的不是代码,是寂寞。。。

  • 博客(49)
  • 收藏
  • 关注

原创 回炉啦

midi学到了17课,但感觉越越来吃力,特别是练天空之城的时候,感觉之前的学习没起到多大的帮助,于是从头再来一遍。一二课没任何问题,第三课开始有点小障碍了,两手同向时有少量弹错的问题。总结:1、弹的时候一定要唱,有助于掌握音准,因为弹的音可以纠正自己唱的音。另外发现看新曲子时,不弹先唱一遍,发现真能唱着走了,这是一个进步。2、关于双手同向问题,3准确率最高(都是中指嘛),2

2017-04-23 20:26:48 249

原创 软件选择,iDreamPiano、freepiano、EveryonePiano

先说对比结论,EveryonePiano更适合我。 iDreamPiano(idp)freepiano(fp)EveryonePiano(eop)收费共享软件,免费版有几个键不发音或音色不同免费绝大部分免费,少数插件收费音色内置14种,不可替换音源默认钢琴音色力度比eop强有人声音源内置2种,可加载外部音源

2017-02-02 15:45:30 7174

原创 起航

几年前下载过iDreamPiano,玩了一段时间,因为搞不定双手弹奏,放弃了。最近又拿出来,学了下雪绒花,发现双手能弹4小节了,然后又试了夏影、梦中的婚礼几个小节,感觉比起几年前开窍了,至少双手能配合了。关于双手配合问题,回想一下,是先练右手,再练左手,接下来重点合奏,尽量放慢速度,让双手配合上,慢慢熟练一些再加快速度。

2017-02-02 14:23:38 254

原创 新坑,电子琴

起因是什么?不太确定,可能是风夏说来搞乐队吧。吉他贝斯感觉太骚,鼓太大太重论外,电子琴可以搞定一个人的乐队。

2017-02-02 14:13:46 364

原创 [20160213]练习集合

又有大半年没更新了。这段时间陷入了瓶颈,是的很神奇,明明才这水平,究竟就出现瓶颈了……具体来说,一画就烦燥,总感觉画的实在不能看,到后来成了一拿笔就烦燥。已经开始原创了,嗯,半原创吧。姿势是抄的,看片或图的时候觉得不错,就背下来,然后凭记忆画出来,画完再对比原图,看哪里不对,感觉对人体的理解比以前深了。素体进步了,但仍旧穿不上衣服,画衣服还是一入即往的废……衣服练习坐姿翘臀

2016-02-13 12:00:05 490

原创 素材分类:服装(1)

终于开始原创了,发现水手服不太会画,于是在网上搜了一堆素材,恰有好事者将动漫里日式校服汇总过,于是赶紧扒下来,导入FenrirFS。素材太多也是个麻烦,于是在FreeMind用思维导图进行分类,于素材再进行细分,这样以后就能任意组合了。根据女士优先的原则,先分析女式校服(其实是从来不画男性-__-!)。搞了2个小时才这点成果,明天继续。

2015-06-24 23:12:16 780 1

原创 [20140720]野良 日和

六七个小时。发现线

2014-07-20 19:56:15 815

原创 [20140719]野良 绯器

I'm back.最近买了

2014-07-19 12:25:59 1865

原创 [20140218]骨骼训练

上4张是骨骼训练的范例,时间没达到15分钟,而且画得也不是完全象样。嗯,总之先记住姿势吧。下来张是在网上搜的yoooooooo梦画的,发现妖梦的蹲姿特别多呀,也不知道为什么。计算重复的话差不多画了了20张了,嗯,离200张还远呢。总之先画到底50张吧,然后再边画姿势边画脸。如果非要画到200张姿势再转其它画,我估计会坚持不下去。。。

2014-03-01 22:33:30 666

原创 [20140209]人体比例练习

八头身,先按范例画。然后是带网格画,再不带网格,画并计算了画的时间。嗯,先这样吧。

2014-03-01 22:25:05 1673

原创 学习方法理论提升

最近在大碗岛看到有人说骨骼训练法,去搜了一下,又搜到了陈惟的动漫插画12讲,感觉非常受用。以前我想的是速写、素描、色彩这样学,但他就说了,其实传统美术教育并不适合现代动漫学习,因为传统美术是艺术类,而动漫是商业类,商业类的特点是快,且符合大众需要。这点我深深的感同身受,因为我是程序员,也是之前的学园派研究技术,转变到了商用派使用技术。我现在认知技术,不再是以是否先进来判断,而是是否满足需要来判断。

2014-03-01 22:23:09 935

原创 换新电脑了

上台机器已经用了六年,E4500(OC 2.93G)+2G RAM,到最后看个大一点的在线视频,1个小时左右的,退出时硬盘灯就狂亮,估计是内存不足,用了硬盘的虚拟内存。我画的时候挺喜欢开个视频窗口一边听一边画,同时再开个pdf对照资料,但也是卡得很,估计还是内存小了的问题。反正用了六年了,于是上周去配了台新机器,08年的买24寸显示器和音箱没换,其它换光了。E3 1230v3 + 8G内存

2014-02-26 14:38:21 1023

原创 [131005]黑白小姐

我还活着。山寨的“格子”小姐,裙子上的格子是纯手工画的,但画到地板时就想吐了,在SAI里矢量工具太难用了呀教练,于是换Fireworks,复制粘贴正方形,然后拿到SAI中做变形表现空间感。FW导出先忘选背景透明,发现导过来SAI上不了色-_-。然后透明了导过来发现SAI里要表现颜色远深近浅比较麻烦,而且逐个小格子选中涂色就更是。。。于是干脆在FW把颜色也弄好,再过来变形吧。阴影

2013-10-05 11:12:46 1220

原创 [130405]练习

1、蛋型脸基础都差不多,区别在于女性左上线向右凸弧型,男性向左凸弧型且弧型较小。年龄越小左上线垂直高度越长(但不超过一半),年龄越大左上线垂直高度越短。越年轻下巴越尖,越年长下巴越钝。男性右下线为两段弧线,左性右下线为一段弧线。2、女性眉毛向上凸弧型,线条较浅,可画上表现眼影的线条。男性眉毛可分两到三段直线组成的弧线,线条较浓,没有眼影。3、女性眼睛较大,男性较小。4、女性鼻子线比较垂

2013-04-06 10:42:19 586

原创 “作业”没交上

到了该交“作业”的时候了,没拿出干货。其实这周还是有在画的,但因为选了张复杂的临摹,结果线稿花了6小时+,上色花了6小时+,而且还只是人物上了色,背景我估计还要6小时。。。这张画是我画(临摹)过最复杂的一张,之前也是有意识的去找点有背景的图学学。但没想到这么耗时,感觉有点累。搞定后,短时间不再临摹成品了,回归到基础学习中。 p.s:回顾以前成品,发现画人时我把头都会画得偏大,原

2013-04-01 10:07:19 870

原创 [130324]阿斯那一只

还是凌摸的,手一残给撸成Q版。。。头太大,腿偏小。透视什么的,能吃么?

2013-03-24 13:24:58 1124

原创 [130317]上色练习-黑兔

好吧,就这样了。按上一篇所述方法撸了3个小时,撸不动了。至于黑兔为什么不黑,我哪知道,问原作者去。。。

2013-03-18 00:04:05 573

原创 [130316]上色练习-初音

从动画中截图凌摸了一张黑兔子,趁热把心得补上。1、辅助线确保总体造型不崩,跟原图结构相差很小,妈妈再也不用担心我要蒙着白纸描啦。2、裙子褶皱,按重力画下半圆,有水平、倾斜、垂直之分,上半圆咋弄还不清楚。3、画头发这种长线条,特别是卷发比较痛苦。我用的是短线拉弧度再拼结的方法,但发现接头处总是颜色变深,没办法又放大图像擦像素,但擦了效果还是不好。后来看教程发现其实还可以用钢笔画曲线调整结

2013-03-16 18:59:28 1203

原创 [130310]总结

心得:1、辅助线很重要,特别是画脸的时候,十字辅助线能保证脸不崩。横线贯穿两只眼睛中间。每只眼睛水平宽度也要先用辅助线标注看是否不崩。2、画头发波浪要一笔画出,不满意时用撤消功能去掉重画,将撤消设为板子快捷键很方便。13030902比13030901头发看着顺眼就是因为是一笔拉出的。3、头发波浪可先画宽波浪,宽波浪间留出间隔,用窄波浪填充。每个波浪可一起先左边,或先右边。画偏向头是注意

2013-03-10 11:10:43 418

原创 大波教程资料袭来

http://tieba.baidu.com.cn/p/1693078437,下了25G多,还在下。。。目前正在整理资料中,下下来的很乱,我给归个目录。有些教程这里面不全,得自己补,比如《超级漫画素描技法》,昨天撸了两只妹子就出自这儿,这套教程非常不错。比如自已找了画要区分是日版翻译还是国内CC动漫社出了,下面是日版的。【01】《超级漫画素描技法:基础篇》 07.01.1    183

2013-03-09 17:20:16 851

原创 [120309]板撸妹子两只(微福利)

板子撸的,总共可能花了五六个小时,都是临摹的。这会2点40,已经撸得我头昏头涨了。。。

2013-03-09 02:35:57 8636 2

原创 板子上手(一)

前面说到不习惯用板子,昨天小练习了一会儿,有几个发现。1、固定握笔的高度。因为眼睛得看屏幕,所以握笔有时高有时低,结果是相同的垂直下笔距离,有时候画不上线。当然笔尖碰到板时应该是有手感的,但在勾线用力轻时,手感也不一准。另外,握笔高度也决定了笔的倾斜度,所以固定后好处多多。我目前的方法是手握笔自然放板上,将笔按钮转至拇指和食指间,食指能碰到笔下按钮右下边侧。2、转动画图区域画曲线。比如画,

2013-03-05 11:39:12 713

原创 数位板入手

考虑了很多,最终入了个Wacom Bamboo CTH-470。板830,无线100,膜40,送了根几块钱的USB延长线。在实体专卖店买的,跟淘宝上的价格相差不大。国产品牌汉王、友基相对便宜,一般在五百上下,但,一个是比较丑,二是对国产质量有些疑虑。。。价格中档,参数的话,现在可能是中偏下吧。 看中的是它的工业设计,外观大方漂亮。还有无线模块比较爽,倒不是我要拿着离电脑多远

2013-03-04 15:55:48 659

原创 第一个人样

第1个是随手乱画的,第2个照着http://www.howzhi.com/course/2155/lesson/33119教程画的,第3个是复习第2个是仔细参照视频画的。泪目,终于TMD有人样了。画总共可能花了一个半小时,就出人样了,难道我还有点天赋?

2013-02-26 21:10:27 463

原创 先学素描还是速写?

是的,我没有美术基础,但我也知道基础的重要性。我的目标也不是真正要画漫画,象剧情、分镜、台词什么的都不会,这些东西不萌也不想学。所以目标应该是画师,专画插画。在网上搜了一圈,问学漫画先学素描还是先速写,回答也是五花八门。自己思考了一下,对于画插画,目前我最大的困难是连形都把握不好,画个脸都不太象人类。结合网上的回答,我觉得先学速写,把握好形再说。然后学上色时再学素描,因为素描好象对阴影表现要求

2013-02-26 19:03:33 6589

原创 装备选择

那话怎么说的来着,工预什么先利其器。家里只有签字笔一支笔记本一个,得先买工具。网上搜了一圈,kao,工具太多了,各类笔各类纸各类墨各类板。好吧,穷人一枚,于是我果断去超市买了两0.5自动铅笔,笔蕊2B,两个绘图橡皮擦,一个小学生(或幼儿园)画图本,共计不超过8元。用自动铅笔主要是懒得削铅笔,网上说0.5粗细的不错,2B嘛,那个笔自带的,先画一段时间,搞清楚笔的特性再换。0.3,0.5,0.7,

2013-02-26 18:54:08 820

原创 我要画萌m纸

周日偶然看了bilibili的一个漫画教程,说英语的外国人教的,我kao,居然是标准日系风格,而且还很萌,要是我能画该多好呀。初中时候练过一段时间,但基本就是临摹电子游戏软件封面封底,直接上蒙着薄纸画,大家坚持了半年。除此之外没有任何美术基础了。目标是自创画彩色萌m子,这次我也不知道能坚持多久。按一般的标准,我已经是能从异次元召唤出触手的大魔法师了,工作生活也要占时间。先按每天一练来吧。

2013-02-26 18:52:32 428

原创 数学基础很重要

1.颜色通道RGB,Red、Green、Blue,像素的原色构成,比如24位的像素就是8位Red,8位Green,8位Blue,每个8位比特就是一个通道。嗯,似懂非懂,好象就是那么回事,但有觉得少点什么。嘛,先不管那么多了。另外,除了RGB,还有RGBA,A代表Alpha透明度,还有CMYK四原色等多种方法表示。2.矩阵各种神奇的滤镜都要用到矩阵,这玩意儿大学时线性代数学过,应

2012-01-03 20:00:00 372

原创 ...

もう、だめだ。

2010-02-09 21:53:00 253

原创 开篇

占位

2009-08-22 15:02:00 201

原创 Java的构造方法

今天,尝试了一下使用JB2007中集成的PMD插件。这个插件按官方的说明是可以在编码阶段即可对代码质量做检查的工具,与FindBugs、CheckStyle作用相似。我有一个Constant类,里面全部是public static final类型的类成员,作用是存储工程的全局常量。用了PMD后,其中一条提示是“类的所有方法都是静态的,可以考虑使用单例模式。或者添加一个私有的构造方法。”。我

2008-09-29 09:59:00 376

原创 log4j学习笔记

1)用法private static Logger logger = logger1.getLogger(TheClass.class);  //声明成员BasicConfigurator.configure();                                                                         //初始配置,一般放在类的构造方法里//

2007-11-04 10:52:00 472

原创 郁闷,转向RCP

    放假这四天,本想完成一个文件清理程序的,可就是界面搞不定。用了CTabFolder,最大化最小化死活不行。在sourceforge上搜了几十个工程,要么没我想要的界面,要么用了RCP。唉,我算是放弃了,开始学习RCP吧。 

2007-06-19 12:57:00 492

原创 使用dom4j从XML配置文件中生成菜单(二)

XMLMenu.javaimport java.io.File;import java.util.Iterator;import org.dom4j.*;import org.dom4j.io.SAXReader;import org.eclipse.swt.SWT;import org.eclipse.swt.events.*;import org.eclipse.swt.graphic

2007-06-13 17:12:00 915

原创 使用dom4j从XML配置文件中生成菜单(一)

    本来是想分析一下VirgoFtp看看差不多快忘光了的MVC 是怎么回事的,它首先就是菜单生成办法的调用,就是硬编码的方式一级一级的做菜单.我在想这个是不是配在XML然后程序读了来生成要更好些,菜单的体系结构虽然基本不会让用户修改,但考虑到国际化和修改菜单快捷键,用XML存取还是有好处的.    动手前的问题:    1.在java中解析XML不会.    2.SWT菜单体系完全不了解.

2007-06-13 17:03:00 1019 1

原创 开源项目总算是审批下来了,唉~~~

    http://gforge.osdn.net.cn/projects/otak. 目前项目的DNS还没生效,说是6小时后,14号的6小时后是...?唉,批下来就不错了吧.审批的手续倒是很简单,只是从5月2号注册申请到14号,这也太久了吧.我记得填申请单后系统显示说三天内给与答复的,嗯嗯??    对了,DNS启用后是这个,话说我真还很少见有这么长的域名...控制/网页服务器:ota

2007-05-16 23:27:00 837

原创 3.1参考手册学习摘要(四)

1.POJO, Plain Old Java Object,简单传统Java对象.在hibernate3里POJO并不是必需的.2.POJO遵循四条主要的规则:(1)实现一个默认的(即无参数的)苟照方法.(2)提供一个标识属性(可选).(3)使用非final的类(可选),用于代理实现延迟关联加载.(4)为持久化字段声明访问器(setXXX(),getXXX())和是否可辨的标志(public,

2007-05-04 11:21:00 548

原创 注册开源项目otak

    刚刚在http://gforge.osdn.net.cn/ 完成了注册,说是72小时以内回复审查意见,不晓得能不能通过,呵呵.    注册的时候让选授权方式,好家伙,下拉列表里有十多二十种可选,晕.象什么GPL,BSD的,名字是听过,但没一个真正明白意思的,晕.赶快网上查了查.嗯,就GPL吧,最大限度的保护用户权利,自由复制发布修改,只是不允许利用为商业用途.我记得好像GPL有传播性?

2007-05-02 13:25:00 511

原创 3.1参考手册学习摘要(三)

1.映射的配置方式:1.Configuration.addResource("xxx.hbm.xml);2.Configuration.addClass(xxx.class);3.写在hibernate.property里.4写在hibernate.cfg.xml里.2.SessionFactory = cfg.buildSessionFactory().此工厂将被应用程序的所有线程共享.创建

2007-04-30 17:35:00 593

原创 3.1参考手册学习摘要(二)

1.实例状态分为瞬态(该实例从未与任何持久化上下文关联过),持久化(与某个持久化上下文有关联),脱管(曾经发生过关联,但那个上下文已被关闭). 

2007-04-30 17:28:00 511

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除