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原创 ffmpeg + ios 移植ffmpeg 到ios 平台上

声明:本文章原创,禁止转载。分享出来,主要是在csdn上收获了这么多,该贡献点了说实话移植ffmpeg  到mac ox 和 模拟器  上基本没啥难度,基本就是config && make && make install,也没有遇到啥难度,在模拟器上 运行没啥问题,问题的重点在移植到ios 平台上。以前也知道交叉编译是怎么一回事,但是没有实战过,ide 用多了,对gcc 那一套选项根本就动

2015-04-27 10:44:53 1492 12

原创 零时

1122

2016-12-20 18:19:30 590

原创 告一段落

这段时间以来,拼命专研一个技术,当看到这个log 的时候 ,也就意味着结束了该好好放空下,实现了ios 代码的动态加载

2016-11-29 16:41:18 349

原创 ios 获取视频数据每一帧播放

话不多说 ,直接上码,(无优化,只是实现了功能,测试播放起来飞快)- (void)doit:(NSURL *)moviePath{        static CALayer *layer=nil;    if(!layer){        layer=[CALayer layer];        layer.frame=CGRectMake(20,0, 320

2013-11-06 19:47:43 3483

转载 iOS 字符表情

\ue415 \ue056 \ue057 \ue414 \ue405 \ue106 \ue418 \ue417 \ue40d \ue40a \ue404 \ue105 \ue409 \ue40e \ue402 \ue108 \ue403 \ue058 \ue407 \ue401 \ue40f \ue40b \ue406 \ue413 \ue411 \ue412 \ue410 \ue107 \ue0

2013-09-25 16:34:44 903

转载 openURL

iPhone的单任务模式为手机节省了资源,保障了程序的安全运行,但是这一做法也遭到很多人的反对,为很多应用带来了不便。如今,openURL这个方法为解决这一问题带来了希望,虽然离多任务模式还有差距,但毕竟给了大家一个实现更强大应用的可行方法。openURL的使用方法:[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL UR

2013-08-26 10:01:39 563

转载 __bridge,__bridge_transfer和__bridge_retained的使用和区别

Core Foundation 框架Core Foundation框架 (CoreFoundation.framework) 是一组C语言接口,它们为iOS应用程序提供基本数据管理和服务功能。下面列举该框架支持进行管理的数据以及可提供的服务:群体数据类型 (数组、集合等)程序包字符串管理日期和时间管理原始数据块管理偏好管理URL及数据流操作线程和RunLoo

2013-08-23 14:36:03 423

转载 iOS 动画

最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.x += 150; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimati

2013-08-23 14:06:38 420

转载 正则表达

字符说明\将下一字符标记为特殊字符、文本、反向引用或八进制转义符。例如,“n”匹配字符“n”。“\n”匹配换行符。序列“\\”匹配“\”,“\(”匹配“(”。^匹配输入字符串开始的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,^ 还会与“\n”或“\r”之后的位置匹配。$

2013-08-22 11:09:10 571

转载 CABasicAnimation KeyPath

CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值CABasicAnimation animationWithKeyPath TypesWhen using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an

2013-08-01 11:47:30 1039

转载 iOS 手势

UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:    1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)    2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)   

2013-08-01 10:53:14 397

转载 谈谈iOS Animation

谈谈iOS Animation零.前言这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,

2013-08-01 10:50:24 546

播发请求代理

通过在本地开启一个服务,播放器转向本地请求,本地想远端请求,数据在返回个播放器,达到截获的目的,做你想做的事情,实际就是一个代理。以静态库的形式提供,代码就不发出来,使用AsyncSocket 很容易实现,实在不行在联系我的邮箱[email protected],如果不了解http请求头的,可能要先了解下。

2013-11-25

空空如也

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