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原创 UE如何快速制作移动云彩投影效果?

今天给大家带来如何快速的在UE制作移动云彩投影效果。

2023-05-08 15:21:59 260 1

原创 Maya程序纹理入门:制作苹果颜色

当我们把这四层纹理全部连到plusMinusAverage节点的Input3D后,可以看到实际渲染的效果。把plusMinusAverage1和plusMinusAverage2通过ramp节点结合起来,通过V Ramp控制不同的区域显示范围。接着添加一层fractal,适当的调整一些参数,这时候参数没有固定的,要打开渲染器实时渲染随时查看对比参数以达到想要的效果。同样把Repeat UV纵向拉伸(8,0.8),但要和第一个区分没有那么的细,造成一些大小不同的变化。基础的程序纹理的思路和流程。

2023-04-18 12:02:46 330

原创 UI设计都有哪些主流设计软件?

虽说设计审美很重要,软件只是工具,但就像走楼梯和坐电梯都能到达顶楼,电梯的效率显然更高一样,好用的设计工具也是如此。

2023-04-02 14:04:21 834

原创 如何在UE5中渲染一个中世纪城堡?

今天分享一个中世纪城堡的制作思路,中世纪风格是我很喜欢的风格之一,所以决定做一个这类的场景。

2023-03-20 14:44:35 224

原创 MAYA卡通眼皮绑定表达式技巧

按照逻辑,假设眨眼是一件相当快速和简单的事情,可以用两种不同的形状来设置,一种是睁开眼皮,另一种是闭上眼皮。本文将通过一个表达式的运用,使最前面一根骨骼旋转时,带动后面的骨骼一起旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。

2023-03-07 14:37:55 181 1

原创 在UE5中创建一个受战锤启发的角色

Giulio Marrone Dittli谈到了Arbennian项目背后的工作流程,解释了实时布料模拟是如何制作的,并分享了他们对UE5的看法。

2023-02-20 11:54:35 193

原创 Unreal浅做一个MetaBall

Raymaching其实就是实时场景的一种渲染方法。主要原理网上有很多详细介绍。简单来说就是,以摄像机为原点,发射很多条射线,而每一条射线以步长为单位向前采样,同时以采样点和最近的物体像素的距离为半径进行一个球形检测。检测到摄像机和场景像素在当前射线方向的距离差小于某个值,就表示射线到达物体表面,然后画这个像素。

2023-02-07 18:11:41 94

原创 如何用UE4制作非写实“草浪”?

​最近在A站看到了一个UE4大佬经常分享一些有趣的小教程,这个大佬就是Jack McKelvie(A站)Midwinter Entertainment的环境艺术家,今天就让我们来看看他是如何用UE4制作非写实“草浪”的。

2022-11-21 14:06:57 192

原创 3D max新增超级阵列功能Array !

Hello,大家好,今天给大家带来3Dmax2023.2超级阵列功能

2022-11-08 12:28:30 695

原创 如何在UE5中重建哥特式建筑场景?

今天给大家分享如何在UE5中重建哥特式建筑场景?一起来看下吧!

2022-11-01 12:02:49 369

原创 如何在UE4中制作超写实街边商店?

Hello,大家好,今天给大家带来如何在UE4中制作街边商店?

2022-10-18 12:23:07 446

翻译 【UE地编教程】维多利亚风格别墅场景制作

大家好,今天给大家带来一篇UE地编教程,通过Matt Lamb的教程学习制作阴沉的维多利亚风格的别墅场景。

2022-10-11 11:22:22 371

原创 Maya材质贴图向四则运算节点介绍

作为在maya材质贴图比较常用的节点,加减乘除又是在制作中用的比较多的。所有的绘图软件中基本上都包括了四则运算。今天将和大家来整理一下四则运算节点在maya中的底层逻辑以及基础的应用。

2022-09-28 11:58:59 216

原创 游戏动画中有哪些动画原理?

如果您正在学习游戏或对游戏制作感兴趣,那么您对游戏制作的哪些部分感兴趣?游戏设计(游戏计划)?角色设计?动画?显示(菜单屏幕设计还是游戏期间的显示)?背景?影响?还是编程?

2022-09-21 12:01:00 978

原创 如何成为一名优秀的关卡设计师?

曾在Cyberpunk和The Division Max Pears工作的关卡设计师Max Pears讨论了成为关卡设计师的意义以及如何成为一名完美的关卡设计师,并讨论了他撰写的有关关卡设计的书籍。

2022-09-08 15:15:44 639

原创 Unreal如何进行材质优化?

优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU、GPU、网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。...

2022-09-01 14:53:24 387

原创 Unreal制作灯光闪烁效果

​Hello ,今天给大家模拟unreal中灯泡接触不良的效果制作。

2022-08-24 13:55:37 976

原创 前端开发工程师需要具备哪些专业技能?

首先,好的Web前端开发工程师要在知识体系上既要有广度和深度!做到这两点,其实很难。所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁者见智。...

2022-08-16 14:20:11 1632

原创 Unreal中的python开发

我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作。

2022-08-09 11:40:34 1866 1

原创 如何使用Houdini进行程序化优化?

Hello,大家好,今天给大家带来的是Houdini模型资产开发流程的优化概述。

2022-08-03 14:19:22 1307

原创 如何用UE5渲染一个可爱的茶壶屋?

今天分享一个可爱风茶壶屋制作思路。之所以选择在UE5中进行渲染,是因为他的渲染方便,后处理也可以提高初学者的使用效率。

2022-07-25 12:11:12 1313

原创 游戏引擎除了开发游戏还能做什么?

近几年,国内游戏市场有了爆发性的增长,随着电竞手游层出不穷、职业玩家不断壮大,游戏开发和 “Unity&虚幻引擎”成为很多人茶余饭后讨论的话题,越来越多年轻人想要学会这项技能,进而步入游戏行业。...

2022-07-18 13:52:45 1117

原创 UE4动画雨滴材质制作教程

虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画着色器和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。

2022-07-11 14:31:20 712 1

原创 UE5再次更新!扫描或手动建模面部模型可直接转为绑定好的Metahuman

近期Epic Games发布了Metahuman重大更新,增加了将扫描或手动建模面部网格转换为Metahuman格式,进一步提高了定制、绑定和制作动画的能力。此版本还添加了对Unreal Engine 5中新角色绑定、动画和物理功能的支持,以及对头发和衣服、其他面部动画、新身体姿势和其他灯光预设的新选项。...

2022-07-01 12:10:41 2503

原创 Blender软件介绍与使用心得

Blender是一款免费开源而且轻量级的三维软件,小而精悍,只有300多MB大小。集建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案...

2022-06-22 16:20:32 19099 1

原创 游戏开发适合什么语言?

游戏开发适合什么语言?哪种语言最好呢?

2022-06-14 16:47:27 6263

原创 【3D模型教程】ZBrush如何表现皮肤纹理?

今天给大家分享一篇3D模型教程,ZBrush皮肤纹理表现的技巧,教程分为细致皱纹表现和皮肤纹理表现两大部分,一起学起来吧!

2022-06-08 15:13:09 1127

原创 UE4美术你有必要了解的数学基础

今天跟大家分享一下UE4美术你有必要了解的数学基础,内容面向小白,非常初级,希望能讲明白,如果有表达错误或者不准确的地方欢迎指正。内容示例工程是学习UE4很方便的工具,但是很多人并没有在意或者在工程里摸不着头脑不知从何下手,这个系列会从Math Hall着手,带你跟着示例一个节点一个节点地漫游数学殿堂。

2022-06-01 11:54:12 583

原创 前端技术都有哪些?

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。移动互联网带来了大量高性能的移动终端设备以及快速的无线网

2022-05-26 17:53:39 4664

原创 前端和后端有什么区别?哪个好?

作为一名开发者,你可能会想:最好的软件开发技术和编程语言会是什么?它们又是如何被应用在软件开发当中的?如果你在思考这个问题,那就来对地方了。这篇文章将对前端和后端开发技术做一个对比,先从基本的开始,然后逐步比较它们的不同点,比如对开发技能的要求、发展潜力、职业生涯的发展等等。1、什么是前端开发?前端开发主要涉及网站和 App,用户能够从 App 屏幕或浏览器上看到东西。简单地说,能够从 App 屏幕和浏览器上看到的东西都属于前端。网站和移动 App 的前端我们就以你现在正在浏览的网页为例。网

2022-05-20 15:50:44 59439 2

原创 U3D游戏开发效率和UE4相比哪个高?

很多人都在问,U3D游戏开发效率和UE4相比哪个高?今天就来跟大家分享一下!一般从0开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。技术角度:对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。对一般游戏开发来说大概七成以上的代码量会在逻辑和工具层,而这一层的代码,C#无论从语法糖还是编译调试效率,优势都很明显。U3D的编辑器

2022-05-16 11:22:48 2324

原创 虚幻引擎5都有哪些重要新功能?

千呼万唤始出来,预热已久的虚幻引擎5正式版终于开放下载啦!此前,通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的演示,大家已经一窥虚幻引擎5的强大功能了。而现在这个版本,虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。虚幻引擎5重要新功能 1、用户界面和工作流程虚幻引擎5翻新了用户界面,让用户界面和工作流程更快捷、更简单、更高效。Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascan..

2022-05-09 13:55:07 3142

原创 web前端入门知识解析

一、WEB前端是什么?使用HTML/CSS/JS以及更多的框架技术,编写网站页面、App应用、小程序、2D&3D游戏、Web VR&AR等应用,通过内容设计、交互动画、数据操作构建项目与用户的交互界面。前端开发工程师在项目中可以与UI设计师和后台程序员合作,实现设计意图并调用后台接口;也可以独立工作,完成强用户交互的各类应用。二、WEB前端可以做什么?最经典的是各种类型的网站:电子商务、企业门户、管理系统、社区平台等;目前也是移动领域首选技术:WebApp、混编App、手机游戏、

2022-04-02 18:46:24 8628

原创 什么是全栈设计师?

相较于全栈设计师,我们更了解全栈开发者。所以究竟什么是全栈设计师?我们是否可以简单地认为一名全栈设计师是一名多才多艺的设计师?在过去,设计师与开发者有着明确的分工。他们的工作几乎没有什么交集。但如今随着产品设计与团队合作的方式的改变,很多网站设计师已经兼具了网站开发和设计用户体验(UX)的能力。所以,问题是全栈设计师有什么样的特质与能力?他(她)仅仅是一名设计师么?还是一名懂得一些编程技巧的设计师?又或是一名设计师也同时是一名网站开发者?什么是全栈设计师?实际上,全栈开发者的概念的出现要先于

2022-03-17 14:11:05 2016

原创 自学前端需要达到什么水平才能找到工作?

自学前端达到什么水平才能找到工作呢?从大的就业方向来说,学web前端肯定是为了做网站或者是APP,顺带着做点小程序。历史的车轮滚滚向前,今天的web前端虽然名义上还叫前端,但在职业技能上已经要求一个合格前端开发人员可以独立完成项目,取代后端。职场竞争残酷,“全能”是这个时代程序员们的基本修养。Web前端的薪资上限很高,相应的,它的学习难度也比较高,且对英语水平有一定要求,英语水平越高,学起来越快。那如果英语只是say goodbye的水平能不能学web前端呢?也可以,多下点功夫就是了,代码里用到的词

2022-03-09 12:20:33 2758

原创 “元宇宙”是个啥?都有哪些大招?

“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应(C” ritical Mass),近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。

2022-02-28 16:40:56 4100

原创 前端开发者必备!15款优秀的Sublime Text插件

Sublime Text 已成为了目前最流行的代码编辑器之一。它的反应速度、简单易用性以及丰富的插件生态,让众多前端开发者们为之倾倒。为了帮助开发者们更便捷地使用 Sublime Text ,我们决定制作一个 Sublime Text 扩展列表,它包含了我们日常使用的一些插件。当然,如果我们所列举的插件中没有你喜欢的,也随时欢迎你在评论中与我们分享它们。1、插件包管理器首先,我们将从包管理器...

2019-11-13 16:26:16 2965

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