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转载 unity3d 重要函数方法

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 Awake 当一个脚本实例被载入时

2013-12-03 20:03:58 691

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html  CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:];  对scene进行场景(C

2013-10-12 11:04:41 530

转载 iOS 本地化应用

最近要对一款游戏进行多语言本地化,在网上找了一些方案,加上自己的一点点想法整理出一套方案和大家分享!多语言在应用程序中一般有两种做法:一、程序中提供给用户自己选择的机会;二、根据当前用户当前移动设备的语言自动将我们的app切换对应语言。第一种做法比较简单完全靠自己的发挥了,这里主要讲第二种做法,主要分一下几点:1.本地化应用程序名称2.本地化字符串3.本地化图片4.

2013-09-12 17:01:43 424

转载 iOS textfield知识

此文转自:http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8121915//初始化textfield并设置位置及大小  UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //设置边框样式,只有设

2013-08-23 17:00:18 417

转载 ARC属性的定义

本文转自:http://blog.csdn.net/bsplover/article/details/7707964在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对

2013-08-20 15:26:54 785

原创 Block Objects 学习笔记

Block Objects 学习笔记 Block 对象集合了面向对象编程和面向过程编程的特点。可以把Block是一种类型,可以拥有实例对象,可以用某个指针变量指向一个BLOCK对象。指向Block类型的对象的变量有变量名和类型。如下代码:NSString * string;其中NSString *是类型,string是变量名。只是声明的语法稍有不同,如下代码:int (^ ad

2013-08-19 14:28:04 567 1

转载 iOS单例学习笔记整理

单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实

2013-08-17 14:50:11 471

转载 iOS NSNotification的使用

转自:http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7678108如果在一个类中想要执行另一个类中的方法可以使用通知1.创建一个通知对象:使用notificationWithName:object: 或者 notificationWithName:object:userInfo:    NSNotification* notifi

2013-08-15 14:42:03 476

转载 (iphone/ipad)关于uitableview自定义cell与重用机制探究

转自:http://blog.csdn.net/andypan1314/article/details/7192493今天在研究SDWebImage和ASIHTTPRequest实现网络图片异步加载和本地缓存的时候,在UITableView显示图片的时候,出现了一些奇异的现象,比如:  1、TableView一次只能显示10行的图片,在所有图片都加载完后,滚动Table

2013-08-14 17:40:13 1100

转载 iPhone开发学习笔记002――Xib设计UITableViewCell然后动态加载

转至http://www.th7.cn/Program/IOS/201210/95766.shtml(注:环境Mac OS X Lion 10.7.3 + Xcode 4.2.1 + iOS SDK 5.0.)一、新建iOS Application工程,选择Single View Application,不要选中Use Storyboard.假设指定的是product name和c

2013-08-06 18:44:33 877

转载 UITableViewCell的选中时的颜色设置

[cpp] view plaincopy1.系统默认的颜色设置  [cpp] view plaincopy//无色  cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;    //蓝色  cell.selectionStyle = U

2013-08-06 16:45:55 745

转载 在Mac OS X中配置Apache + PHP + MySQL

在Mac OS X中配置Apache + PHP + MySQLMac OS X 内置Apache 和 PHP,使用起来非常方便。本文以Mac OS X 10.6.3和 10.8.1为例。主要内容包括:启动Apache运行PHP安装MySQL使用phpMyAdmin配置PHP的MCrypt扩展库设置虚拟主机启动Apache有两种方法:

2013-08-02 20:41:50 516

转载 UITableView学习笔记

UITableView学习笔记原文链接:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/06/28/tableView.html                                        作者:一片枫叶  看TableView的资料其实已经蛮久了,一直想写点儿东西,却总是因为各种原因拖延,今天晚上有时间静下心来记录一些最

2013-08-02 17:25:04 710

转载 IOS空间UITableView详解

终于写到了UITableView,用处最广的一个控件,当然也是要记相当多东西的一个控件。首选创建一个新的项目,并添加一个MainViewController的Class文件打开MainViewController.h文件[cpp] view plaincopy@interface MainViewControl

2013-08-02 14:39:56 581

转载 UIButton事件

UIButton事件  来自:http://blog.163.com/cz_jdton/blog/static/92732504201282543017312/UIControlEventTouchDown单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。UIControlEventTouchDownRepeat多点触

2013-08-01 13:50:49 516

转载 UIAlertView的基本用法

1. 最简单的用法UIAlertView*alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示"                                                   message:@"这是一个简单的警告框!"                                          

2013-07-31 21:38:29 634

转载 纯代码设置UILabel

myLabel.minimumScaleFactor = 10.0;//默认值为0,为当前字体大小一、初始化1UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];23[self.view addSubview:myLabel];二、设置文字①、设

2013-07-31 19:44:44 1098

转载 [IOS] iphone之 UIFont 字体的艺术

[IOS] iphone之 UIFont 字体的艺术textField.font = [UIFont fontWithName: size:];终于找到了,全了。

2013-07-31 14:15:10 567

转载 @synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变

2013-07-27 15:16:33 339

转载 Objective-C的属性和成员变量用法及关系浅析

在使用Objective-C语言进行了一段时间的iOS开发之后,发现自己的语言基础相对薄弱,于是开始弥补自己的短处。我发现在用过一种语言之后,再回过头来看它的很多原理会发现有更加深刻的理解。下面就对一直困惑我的属性和成员变量的用法和关系问题进行浅析,由于水平有限可能会有错误,请看过文章的人多多指正。1、属性    关于属性的用法在苹果的官方文档《The Objective-C Prog

2013-07-27 15:02:33 353

转载 ios 中对文件的操作

转自:Orand's Blog — 平凡的思考iOS中NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数iOS中NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数参数 NSDocumentDirectory, NSDocumentationDirectory, NSDownloadsDirectory的意义刚学

2013-07-26 16:07:46 404

转载 对象分配空间与初始化

对象分配空间与初始化使用Objective-C语言创建一个对象有两个步骤,你必须:为新对象动态分配内存空间初始化新分配的内存,并赋初值不经过如上两步,一个对象就没有完全功能化。每个步骤都可以分步完成,不过一般的都是在用写在同一行的代码实现:Objective-c代码  id anObject = [[Rectangle

2013-07-24 21:07:24 980

转载 sqlite3中的数据类型

大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的、刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列。Sqlite使用一个更一般的动态类型系统,sqlite中,值的数据类型跟值本身相关,而不是与它的容器相关。Sqlite的动态类型系统和其他数据库的更为一般的静态类型系统相兼容,但同时,sqlite中的动态类型允许它能做

2013-07-24 16:31:22 360

转载 xcode快捷键

1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD +

2013-07-20 13:14:06 360

转载 myesclipse配置hibernate

1、  数据库设计建立crud.student数据库表:图1 数据库表你可以使用如下语句创建该库表:[sql] view plaincopycreate database if not exists `crud`;  USE `crud`;  DROP TABLE IF EXISTS `student`;  CREATE TABLE `student

2013-04-30 17:56:28 463

转载 UML类图大全

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

2013-04-24 21:59:53 375

转载 浅谈struts2拦截器的原理与实现_转载

一、理解Struts2拦截器1. Struts2拦截器是在访问某个Action或Action的某个方法,字段之前或之后实施拦截,并且Struts2拦截器是可插拔的,拦截器是AOP的一种实现.2. 拦截器栈(Interceptor Stack)。Struts2拦截器栈就是将拦截器按一定的顺序联结成一条链。在访问被拦截的方法或字段时,Struts2拦截器链中的拦截器就会按其之前定义的顺

2013-04-21 22:08:52 430

转载 struts2验证框架学习笔记_转载

Struts2 校验框架Struts2 和Struts1同样也提供了校验框架,但在Struts2 已经不再把校验框架做为一个插件,而是已经内置到了Struts2中,而且配置起来更为简单方便,功能也更强大。下面以一个例子来说明Struts2校验框架的使用。1在myeclipse 中创建一个web工程,在src目录下创建struts.xml 配置文件,添加好xml标头,配置web.xml文

2013-04-21 21:53:05 417

转载 struts2输入验证总结

一. 手动输入完成校验 1.普通的处理方式:只需要在action中重写validate()方法 2.一个action对应多个逻辑处理方法:指定校验摸个特定方法的方式: 重写validateXxxx()方法。Eg:如果,只校验login方法,则只需重写validateLogin(). 二. 输入校验流程: 1. 类型转换器负责对字符串的请求参数执行类型转换。并将这

2013-04-21 20:47:11 571

转载 action动态方法调用和使用通配符定义action

一。动态方法调用如果Action中存在多个方法时,我们可以使用!+方法名调用指定方法。如下:Java代码  public class HelloWorldAction{      private String message;      ....      public String execute() throws Exception{

2013-04-21 20:39:45 578

Unity使用安卓串口的详细教程以及源码

我是新手,每弄懂一个问题就做笔记,分享出来,自己也能加深印象

2018-01-02

Unity3D中使用串口收发数据,仅供参考

最近要在Unity3D中与单片机串口通信,unity3D我本就是新手,这里自己摸索加网上资料最后终是弄好了,这里是最简单直接的步骤。

2017-11-11

在Qt creator上使用QMQTT详细步骤

初学Qt,使用QMQTT的详细步骤,我这个人爱专牛角尖,不太会转弯,网上的教程我理解起来有困难,经过各种尝试,终是弄好了

2017-10-24

iTween插件的介绍和用法(全).doc

iTween插件的介绍和用法,iTween所有的接口参数的使用方法

2013-11-14

Easy Touch

EasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标和摇杆的游戏开发提供便利。EasyTouch 2.5组件中包含EasyJoystick 1.0。EasyJoystick 1.0能够迅速建立虚拟游戏摇杆,提升开发效率。

2013-11-14

iOS简单的音乐播放器

一个自己写的简单的音乐播放器,ios的,本人初学,代码仅供参考,切勿当作标准

2013-08-15

iOS UILabel Font

iOS开发中自定义的UILabel字体风格,支持5种自定义的字体,直接继承就可以使用了

2013-07-31

可以查看任何芯片的小软件

一个可以查看任何芯片资料的小软件,单片机初学者、开发设计人员可以看看,挺方便的

2012-10-16

ATML89C51原理图

89C51芯片的原理图,有助于初学者学习51系列的单片机

2012-09-04

空空如也

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