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原创 小游戏 搭建 投篮 --项目
分析 --、 1. 篮球的创建和状态 2. 篮球的坐标和方向确定 4. 滑动时间检测,和物理力的分配 5 . 碰撞检测 ,碰撞捆绑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoter2 : MonoBehavio...
2019-03-22 17:36:42 366
原创 unity 泛型回调 排序对象数组
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using T_Sort; using UnityEngine; public class SortObject : MonoBehaviour { private void Start() { TSort[] tosr...
2018-10-24 23:25:13 337
原创 关于unity 数据的保存 txt文档(其他json类似 )
创建文件对象 ::相对应的文件变量using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[Serializable] //需要序列化标识 public class Data { public string name; public int age...
2018-03-04 22:32:25 1805
原创 xlua 基础知识
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; using System.IO; public class XLuaSprite : MonoBehaviour { // public LuaEnv xluaenv; //创建XLu
2018-01-21 21:25:13 406
原创 基本知识 方法的重载
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*、方法重载:在一个类中定义多个名称相同的方法,但是每个方法的参数个数,参数类型,参数顺序不同。 如果参数个数不同,就不用管它的参数类型了,如果参数个数相同,那么参数的类型或者参数的顺序必须不同 !方法的返回类型、修饰符可以相同,
2018-01-14 20:42:06 104
原创 之前的博客给关了 ,重新开始 来看看结构体和枚举值的结合利用
枚举值enum 实现一个enum using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; enum PlayerOrientation { //其中方向的类型是int 类型 如何需要改变其类型 在PlayerOrientation:byte 即
2018-01-14 19:26:05 153
空空如也
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