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Max Xue的专栏

工作总结,技术记录

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原创 再见了,CSDN

经过不懈努力终于配置好了自己的网站 www.le-more.comCSDN 再见,我会回来的!

2016-09-01 18:58:22 366

原创 Win10 多用户远程登录成功实然无法远程的问题

奇怪问题:执行install.bat 报 OpenKeyReadonly error code 0

2016-08-19 12:05:25 5495

原创 Wordpress 安装配置 win10,win2003

其中部分参考网上教程,再将过程记录一下:WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。也可以把 WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。安装目录:D:\Wordpress环境准备mysql phpappach1. MySql 环境配置下载地址:http:/

2016-08-16 16:15:58 782

原创 初中数学学习笔之-七年级总结

7.0有理数:整数和分数统称

2016-08-15 10:40:46 546

原创 小学数学学习笔之-总结

以前的学会的知识都还回去了,现在重新学回来4.5四则运算:加减乘除加法交换律,加法结合律乘法交换律,乘法结合律5.0有限小数,无限小数,循环节解,解方程平行四边形的面积是 S = a*h三角形的面积 S = 1/2 * a* h梯形面积 S = (a+b)*h/2中位数5.5 因数,倍数,完全数,奇数,偶数,质数(素数)只有1和本身两个因数;

2016-08-10 10:31:07 318

原创 Head First 设计模式笔记之------学习总结

设计原则找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2016-06-30 12:03:09 413

原创 Redmine 安装 win10 系统

官网安装指南:http://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/RedmineInstall安装环境:win10 64位MySQL:http://dev.mysql.com/downloads/windows/installer/ (安装时版本:5.7.13)railsinstaller:http://railsinstaller.org

2016-06-24 15:23:31 1261

原创 C++ Primer 学习笔记之 --- 学习总结

vector v1(10); //v1 有10个元素,每个值为0vector v2{10}; //v2 有1个元素,每个值为10vector v3(10,1); //v1 有10个元素,每个值为1vector v4{10,1}; //v2 有2个元素,分别为10,1

2016-06-21 14:10:33 435

原创 Unreal 学习笔记之 --- 排错汇总

总结在开发和学习中遇到的常见错误及解决方法1.'class' type redefinition 类重复定义    确认只定义一次类名,却老是报定义重复,问题在于 头文件中的宏 #pragma once      因unreal 工程示例中没有#ifndef /#define/#endif 宏,故为了省事也为了保持一致,才出现这样的头文件重复引用的错误。2.debug

2016-05-18 10:36:41 1474

原创 Unreal 学习笔记之一-基本概念

内容多数摘自官方文档。有一些在引擎中常见的 Actor 类型,并且大部分种类的游戏都会用到它们。这里是我们已经制作的最常见类型 Actor 的列表:Pawn - Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。Character - 一种特殊类型的

2016-05-10 17:22:53 623

原创 Android 开发环境一键式管理工具AndroidWorks

最近在学习unreal引擎过程,发现一个一键部署android开发环境的工具AndroidWorks。    过去在配置android开发环境时往往遇到很多问题,sdk,ndk官网访问不了,有了AndroidWorks免去了很多麻烦,节省大量的时间。    下面一段摘自网络,可以大概了解这个工具:近日,Nvidia宣布,为主机平台打造更多内容 - Android游戏,该

2016-05-03 14:40:04 2064

原创 Mac OS X 系统清理

只适用于自己1.清理不用的设备备份:/Users/Max/Library/Application\ Support/MobileSync/Backup 2.删除xCode不用的存档,日志等,小心删除个人的配置信息/Users/Max/Library/Developer/Xcode

2015-12-30 11:34:56 761

原创 cocos2d 和 cocos2d-x引擎选择

从2010年底开始在业余时间学习cocos2d-iphone,到真正将其做为一份正式的工作有3年多的时间。期间做过一些项目,成不成功不是我所决定的,也不是我应该负责的。因为做为一个程序员来说,有多大的权力就应该负起多大的责任,这是我的理解。这是题外话,言归正转!因为专注于ios平台,虽然开始时没有界面编辑器,但工作的效率还是说的过去的,但游戏特效,复杂度都不敢恭维。但随着移动设备的发展,and

2015-12-16 17:26:50 367

原创 C++单根类的实现

单倒模式是一种常见的设计模式,在cocos2d很多地方都使用到。下面贴出来我的一种方式。Utils.h#ifndef __UTILS_H_#define __UTILS_H_#define UTILS Utils::Instance()class Utils {private: //将构造与析构声明 为私有,防止

2015-10-20 16:57:11 526

原创 C++内存对齐问题

最近在开发客户端网络连接过程遇到一个非常奇怪的问题,这个问题卡了两天多时间,百般尝试,一筹莫展!一度让我怀疑人生了。最后突然想到最近使用#pragma pack,设置内存对齐。当我取消这个代码后,一切都正常了!事件起因与网络数据协议的定义:struct tagInfo{ WORD wDataSize; //数据大小 BYTE cbCheckCod

2015-10-20 16:33:36 336

原创 cocos2dx 开发环境配置

代码写累了,就来写写博客吧!    想来没啥可写,就来个入门的吧,记录一下我的cocos2d 开发环境的配置方式。    先上图:    Developer----开发环境根目录android----存放sdk,ndk,ant和eclipsecocos2d----存放cocos2d各版本源码文件统一放在Developer文件夹只是方便管理,放在别的地方也是可

2015-10-15 18:36:41 417

转载 Xcode 7 编译cocos2dx 报libz.dylib,libsqlite3.dylib无法打开解决办法

最近升级Xcode7,以前的项目出现两个库无法打开的问题解决办法:1.删除两个库2.添加->Add Other...->command + Shitf + G ->输入  /usr/lib/ 在这个文件夹找到这两个库

2015-10-13 11:14:18 1725

原创 quick-lua 获取Cocos Studios动画播放回调

quick-lua 版本是3.5cocos studios是2.0以上,目前是最新版本在cocos studios中回调使用帧事件也是可以的,就是在关键帧上设置回调事件:设置的时候,要选中开始记录动画,然后选中关键帧,再设置事件名称。在动画执行到这一帧时会触发该事件,在lua中使用方式为: local eventFrameCall = function(fra

2015-09-17 12:36:18 4424

原创 跨平台客户端Socket 四 测试实例

待续...

2015-09-15 09:52:09 366

原创 跨平台客户端Socket 三 跨平台连接

待续...

2015-09-15 09:51:25 477

原创 跨平台客户端Socket 二 接口定义

在C++中没有接口的概念,使用纯虚函数来实现接口的定义。下面分别是基础接口,网络接口,连接回调接口,接收回调接口的定义。IUnknownEx.h#ifndef IUNKNOWN_EX_HEAD_FILE#define IUNKNOWN_EX_HEAD_FILE#include "../GlobalDef.h"////////////////////////////

2015-09-14 18:50:09 504

原创 跨平台客户端Socket 一 数据包定义

最近网上查找资料并结合很久以前pc游戏中使用的tcp/ip代码,整理出cocos2d-x 跨平台的客户端网络模块目前数据包仍是以前的字节码数据形式,后续会修改使用protobuff的数据交换方式(注:代码未测试,先将内容记录下来)GlobalDef.h文件#ifndef GLOBAL_DEF_HEAD_FILE#define GLOBAL_DEF_HEAD_FILE#

2015-09-14 18:18:05 564

原创 quick-3.5 绑定自定义C++类到Lua并使用cocos code ide 调式

quick-3.5 配置cocos ide 1.2.0断点调试请点击在这里主要记录怎么绑定自定义C++类到Lua参考文章在这里【绑定自定义类至Lua】,在我操作过程中略有不同,现在把步骤记录下来。1.打开引擎目录下\tools\tolua\README.mdown,安装相应软件2.项目目录\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua,复制coc

2015-09-14 17:39:12 803

原创 quick-lua 3.5 工程 cocos code ide 1.2.0 断点调试

安装环境,配置等请参考其他资料1.复制PrebuiltRuntimeLua.apk在quick-3.5/templates/ 下创建lua-template-runtime/runtime/android从quck-3.3/quick/templates/lua-template-quick/runtime/android 下复制PrebuiltRuntimeLua.apk到q

2015-09-14 15:33:55 887

原创 quick-3.5 打包加密的个人总结

对于quick-lua打包问题,在网上有很多文章介绍。可到了quick-lua 3.5 框架有很大的变化,以前的都不适用了。最近从网上找了一些资料,总结记录下来 ,仅供个人参考###加密###quick-lua 3.51. quick2.2.6和quick 3.3使用lua 5.1.52. 2dx的方案是,64位iOS使用lua 5.1.5,其他的平台都使用luajit

2015-08-07 18:18:42 1581

原创 quick-lua AssetsManager 热更新代码

网上关于热更新文章很多,我在官方例子及js的代码基础上做了移植UpdateScene类local UpdateScene = class("UpdateScene", cc.Scene)function UpdateScene:ctor() endfunction UpdateScene:onExit() if self.am_ then

2015-08-07 13:05:19 1631

原创 cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager

原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,只适合自己的AssetsManager 类:var __failCount = 0;

2015-08-07 12:53:20 5635

原创 ubuntu 使用笔记

<br /><br />1.创建目录:sudo mkdir dirname<br />2.默认用户下是没有文件操作权限的,使用:sudo nautilus 命令打开一个具有文件访问权限的窗口<br />3.CodeBlocks 安装:http://www.d2school.com/codeblocks/doc/codeblocks_setup.html<br />4.挂载U盘:1.fdisk -l    查看所有的已经挂载的磁盘<br />                   2.mount -t vfat

2011-02-16 16:05:00 332

原创 MS SQL问题汇总

一.安装问题安装程序配置服务器失败http://blog.csdn.net/cjf_iceking/article/details/7932945   最终是计算是名有小写的问题,修改为大写名字后,重新安装。

2011-02-16 15:53:00 362

游戏人工智能编程案例精粹

介绍人工智能在游戏开发中的应用,实例丰富,VC开发环境 内容清晰,经典书籍

2016-07-26

[数据结构(C语言版)].严蔚敏

经典计算机书籍,清晰带书签目录

2016-07-26

45度角原理说明

45度角原理说明, 二、斜视角游戏中对地图和地表的描述 1、地图和地表 2、斜视角游戏中的视角 3、Tile图片的拼接 三、游戏中的物体和精灵

2013-07-12

第十一章 45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps)

第十一章 45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps)

2013-07-12

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