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原创 Study English
http://www.hxen.com/englishstudy/grammar/2013.1.21velocity 速度 = speed + direction2013.1.11rigidbody 刚体2013.1.10instantiate 实例化certification 证书accelerometer 加速器determin
2013-01-04 11:24:03 640
原创 OPENGL ES 常用API记录
http://www.ityran.com/article-3-1.html// TODOhttp://wenku.baidu.com/view/1c3e4a7d27284b73f2425012.htmlhttp://blog.csdn.net/jackie03/article/details/7303233http://www.songho.ca/opengl
2012-06-13 17:42:46 721
原创 Q&A
// 一些问题的临时记录,方便后期整理开源分享自己的学习心得是王道的。解决问题流程:0.找到问题 1.分析问题 2.分解问题 3.解决(1..n)小问题 4.归纳出问题的解决方案5.总结心得1.android opengl 1.0 1.1有2种接口 I android.opengl 这个包为OpenGLES 1.0/
2012-06-06 09:54:48 599
原创 TODO
// TODO2013.1.1买了2本书《看见》《时间简史》触控科技bloghttp://blog.chukong-inc.com/这里记录一些需要整理的东东http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html1.疯狂Java联盟版http://w
2012-05-02 22:02:11 563
原创 Unity3D 学习
2013.1.15I kinematic 运动学 不受物理引擎影响,只受Transform。电梯II 公司的U3D培训【Unity3D的脚本编程】1.不同语言的相互调用1.1 目录级别,分成编译优先级 先编译目录的脚本可以当成类库来使用,不区分语言。1.2 SendMessage特殊的方法调用【"方法名 + 1个参数"】不过
2011-09-01 23:14:14 2664
转载 Instruments: Heap Allocations and Anonymous VM
XCODE5 中 Instruments中新的条目 Heap Allocations and Anonymous VMhttp://meandmark.com/blog/2014/01/instruments-heap-allocations-and-anonymous-vm/我zh
2014-05-12 09:20:53 4927
转载 UTF-8
编码1字节 0xxxxxxx 2字节 110xxxxx 10xxxxxx 3字节 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4字节 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 5字节 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 6字节 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx
2014-04-10 14:29:40 779
转载 TCP_NODELAY
TODOhttp://jerrypeng.me/2013/08/mythical-40ms-delay-and-tcp-nodelay/
2014-03-08 18:25:11 732
转载 VS调试记录
1 悬停鼠标查看表达式值调试是很有挑战性的。比如在函数内逐步运行可以看出哪里出错,查看堆栈信息可以知道函数被谁调用等等……但是无论哪种情况下,查看表达式和局部变量的值都是很麻烦的(把表达式和局部变量放到watch窗口里)。一种更简单的方法,把鼠标停在所需查看的数据上。如果是类或结构,那么点击展开可以很方便快速地查看其字段。
2014-02-26 11:28:30 1311
转载 资源加密相关
资源加密db文件加密http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/12786847PNG文件加密http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/17612909PS:Q:为什么资源不打包?A:方便资源的动态更新
2014-02-25 17:10:19 631
转载 VS项目配置属性
VS项目配置属性疑问:1.导入库?2.依赖项3.DLL VS lib4.参考:1.VS项目属性的一些配置项的总结(important)2..h头文件 .lib动态链接库文件 .dll 动态链接库
2014-02-13 17:10:53 1348
原创 SQLite 加密
1.下载SQLite源码,自己实现加密部分 SQLITE_HAS_CODEChttp://lancelot.blog.51cto.com/393579/940805 2.使用wxSQLite http://www.lvcoffee.info/?tag=cocos2d-x-wxsqlite3
2013-10-16 19:49:49 1216
转载 使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体
cocos2d-x 和 Unity NGUI需要的 fnt文件都可以用这个来制作 http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667
2013-09-09 15:25:31 4391
原创 [COCOS2D-X]裁剪实现
有2种实现方式I使用CCSprite的setTextureRect点击打开链接 IICCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints点击打开链接 对比:I 是改变纹理的定点数组对于较复杂速度快 II openGL是裁剪功能相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer速度慢
2013-08-01 17:43:08 1710
转载 LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
同时安装了vs2010 和 vs2012cvtres.exe 不兼容 http://www.csdn123.com/html/blogs/20130505/9355.htm
2013-07-18 14:44:32 629
原创 [C++]char* const char* std::string区分
1.char* vs const char*char* 可修改,一般用作data数组const char* 不可修改,一般用作常量字符串 2.char* const char* vs std::stringhttp://stackoverflow.com/questions/801209/c-char-vs-stdstring除了常量字符串定义外, 其他最好都用std::s
2013-07-12 15:22:01 1221
原创 shader编程
// TODOhttp://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/11/25/opengl_es_tutorial_02.htmlhttp://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7692044 着色器编程
2013-06-20 21:15:27 879
转载 c/c++ &引用实例
http://blog.csdn.net/windy_net/article/details/6096812 方法调用时,3种形参,4种结果修改结果
2013-06-20 20:26:41 581
转载 成为伟大开发者的“九步曲”
http://www.csdn.net/article/2013-06-18/2815805-what-makes-great-developer // TODO
2013-06-19 14:33:48 545
原创 MyBatis
数据库对象关系映射框架数据库表 JAVA类1.cache机制 2.数据库JDBC连接pool http://mybatis.github.io/mybatis-3/zh/index.html http://wenku.baidu.com/view/c02aab40be1e650e52ea992c.html
2013-06-17 15:44:21 574
原创 sem_wait
信号量方式来控制while(true) 的线程的更新 避免CPU空跑,占用CPU过高 sem_wait函数也是一个原子操作,它的作用是从信号量的值减去一个“1”,但它永远会先等待该信号量为一个非零值才开始做减法。也就是说,如果你对一个值为2的信号量调用sem_wait(),线程将会继续执行,这信号量的值将减到1。如果对一个值为0的信号量调用sem_wait(),这个函数就 会地
2013-06-09 12:26:38 1938
原创 MINA服务器学习
mina2mina是基于nio,非阻塞,事件驱动,支持TCP/UDP, 多线程并行读取消息的高性能服务器框架, // TODO
2013-06-08 20:03:52 635
原创 客户端网络
http://blog.csdn.net/houlaizhe221/article/details/6580775 阻塞的SOCKET TCP启了2个线程来分别发送/读取消息 pthread_t pid; pthread_create(&pid, NULL, thread_funcation_read, NULL); pthread_detach(pid); 无消息
2013-06-06 14:20:11 744
原创 [JAVA]线程同步队列 LinkedBlockingQueue ConcurrentLinkedQueue
LinkedBlockingQueue ConcurrentLinkedQueue 都是先进先出的线程同步的队列 区别:The most important difference between LinkedBlockingQueue and ConcurrentLinkedQueue is that if you request an element from a LinkedB
2013-06-06 11:34:39 5446 1
转载 [C++]include
1.不要include没有用的头文件2.尽量不要在头文件中include头文件坏处: 增加编译时间 增加耦合 循环include FROM一个检查头文件include的工具http://code.google.com/p/include-what-you-use/用法:T
2013-05-29 09:24:30 1131
原创 [C++]char* 做map 的KEY
[C++]char* 做map 的KEYFROM很明显的道理,不要简单从字面上的东西去理解,虽然char*可以指向字符串,但它毕竟只是一个指针,指针存放的内容只能是地址,请谨记。 而string是一个对象,当传递一个常量字符串(例如"abc")进来时,可以通过string的构造函数自动将该常量字符串转换为一个string对象。 如果把该常量字符串赋值给char*类型,就如同char* p
2013-05-27 21:07:48 8636 1
原创 [C++]static成员变量
2种方式I 直接在cpp里声明 定义static string pathToSave;II.h 声明static std::string pathToSave;.cpp 定义string AssetsUpdate::pathToSave;
2013-05-17 20:47:08 598
原创 [C++]pthread
C/C++中线程的解决方案 pthread http://www.cnblogs.com/abccd/articles/665852.htmlhttp://blog.csdn.net/computerhenu/article/details/5860635 TODO
2013-05-17 20:26:07 757
原创 [C++]VS跨项目调用全局函数
VS跨项目调用全局函数在一个项目中调用COCOS2D-X里面的base64里的base64Decode抛错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _base64Decode,该符号在函数XXX中被引用原因:Visual Studio by default does not export the names of your functions on
2013-05-14 20:53:56 1724
转载 网游同步算法
游戏收发包http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5833233http://blog.csdn.net/akara/article/details/5885037 网游同步算法http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_12.htmlhttp://www.eshu
2013-05-09 21:28:03 1270
转载 velocity 代码模板生成
velocity基础教程--1.标准使用http://wenku.baidu.com/view/da60b3aad1f34693daef3e8b.html
2013-05-08 16:43:55 585
原创 [COCOS2D-X]AssetsManager
资源更新方式分析I zip整包更新优点:省流量,速度快缺点:有重复资源,需要打包工具支持II 单个文件更新优点:无重复资源,不需要打包工具支持缺点:费流量,速度慢断点续传的支持 I 需要服务器的支持,客户端是否支持还需要进一步验证II 可以客户端自己简单的来实现断点续传,以文件为单位。2013.5.14完成基本功能【TO
2013-05-08 15:54:21 2873 5
原创 svn ignore .a文件
svn默认ignore *.a文件解决方法:svn setting里把下面里的*.a去掉即可最终把所有的都去掉了~
2013-04-22 21:47:42 659
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