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原创 忙,最近要写论文,又要实习,时间真不够用

2009-02-12 18:53:00 465

翻译 Design Patterns

每一个模式都描述了一个发生在我们周围不断重复发生的一些问题,以及怎么解决这些问题的核心方法。这样你可以总结这个方案,以在以后使用,而不需要做一些重复的工作。  Abstract Factory:提供一些相关和依赖的对象的接口,而没有必要指定成为一个具体的类。  Adapter 一个interface change into  another interface。使本来不能再一起使用的类可以

2009-10-05 14:23:00 264

转载 一些游戏书籍

In January of 1999 GraphCalc started as a project to keep us occupied when we were not <a id="Y6208385S12" style="color: #000fff; text-decoration: underline;" onclick="function onclick(){Yesup.rg_

2009-05-21 15:36:00 797

原创 最近开始研究Gamebryo

最近开始看gamebryo(GB for short) 首先看NiApplication类,我门可以建立自己派生类。我们先引入class Basic :public NiApplication{public: Basic(void);};  然后在cpp进行实现。先 执行一个static函数,进行create,这里应该是单件模式。// the unique ap

2009-03-05 11:45:00 625

原创 Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9 翻译

看了nasi写的Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9的翻译,我也准备接着他的写,在接下来的日子我将从chapter 7开始,前面的请见http://blog.csdn.net/nasi00

2009-02-11 21:29:00 560

空空如也

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