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空空如也

mathtype常用操作及快捷键

mathtype常用操作及快捷键,使用指南

2012-05-22

Matlab和VC混合编程Com技术

Matlab和VC混合编程Com技术 利用VC做的一个界面,简单调用Matlab做的一个sin()图像。 提供一个VC和Matlab利用Com技术混合编程的一个简单测试,能成功运行,但是需要先运行_install文件(*\Matlab和VC 混合编程Com\complotsin\distrib)进行注册,相关方法可以网上查询。

2012-04-08

Matlab中文帮助文件

Matlab中文帮助文件,内容比较简单,不过是中文的。对入门学习的同学提供中文帮助 在Matlab中多用 doc 和 help ...

2012-04-03

自己动手写搜索引擎 第8章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第8章 光盘实例 /** * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with * this work for additional information regarding copyright ownership. * The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0 * (the "License"); you may not use this file except in compliance with * the License. You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第6章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第6章 光盘实例 /** * 使用CnTokenizer的Analyzer示例类。 * */ //Analyzer类就是用来分析这些制作出的Token的

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第5章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第5章 光盘实例 private static ChineseConverter converter = new ChineseConverter("ChineseMap.txt"); private Dst charMap = new Dst(24); public static ChineseConverter getInstance() { return converter; } private ChineseConverter(){ }

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第4章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第4章 光盘实例 /** * Implementation of a Ternary Search Trie, a data structure for storing <code>String</code> objects * that combines the compact size of a binary search tree with the speed of a digital search trie, and is * therefore ideal for practical use in sorting and searching data.</p> <p> * * This data structure is faster than hashing for many typical search problems, and supports * a broader range of useful problems and operations. Ternary searches are faster than * hashing and more powerful, too.</p> <p> * * The theory of ternary search trees was described at a symposium in 1997 (see "Fast * Algorithms for Sorting and Searching Strings," by J.L. Bentley and R. Sedgewick, * Proceedings of the 8th Annual ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms, January 1997). * Algorithms in C, Third Edition, by Robert Sedgewick (Addison-Wesley, 1998) provides * yet another view of ternary search trees. * * @author Bruno Martins * */

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第3章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第3章 光盘实例 try { lexer = new Lexer (new Page(uc.getInputStream(), "GB2312" ));//确定网页的编码是什么 } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); return ; } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); return ; }

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第2章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第2章 光盘实例 try { //配置环境 EnvironmentConfig envConfig = new EnvironmentConfig(); //设置配置事务 envConfig.setTransactional(true); //如果不存在就创建环境 envConfig.setAllowCreate(true); File file= new File&#40;"c:/as/"&#41;; file.mkdirs(); //创建数据库环

2012-02-18

自己动手写搜索引擎 第1章 光盘实例

自己动手写搜索引擎 第1章 光盘实例 /* * Created on 2004-11-20 * * index a dir file */ package demo; /** * @author luogang * */

2012-02-18

通讯录管理系统 Java设计 源程序

/* 通讯录管理系统 Java设计 源程序 */ public class BackgroundPanel extends JPanel /* * 重写paintComponent方法 */ public class DAO { private static DAO dao=new DAO(); // 创建DAO对象 public DAO(){ try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); // 加载数据库驱动类 } catch (ClassNotFoundException e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "数据库驱动加载失败。"); } } /** * 获得数据库连接的方法 * @return Connection */ public class Message AddMessageFrame DeleteMessageFrame LoginFrame MainFrame QueryMessageFrame UpdateMessageFrame ... ...

2012-02-18

通讯录管理系统文档 Java设计

社会的发展,人际关系变得越来越重要,快速查找到联系人的信息,节省查找时间. 系统登录窗体 公共实体类Message 公共数据访问对象类DAO 公共背景面板类BackgroundPanel 公共分类信息类SaveTypeState 主窗体模块 super(); setTitle("通讯录管理系统"); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,60,800,600); URL url = LoginFrame.class.getResource("/image/main.jpg"); // 获得图片的URL Image image=new ImageIcon(url).getImage(); // 创建图像对象 BackgroundPanel gbPanel=new BackgroundPanel(image); // 创建背景面板 getContentPane().add(gbPanel); // 将背景面板添加到窗体容器中部 ... ... 运行和发布应用程序

2012-02-18

网络五子棋游戏 Java课程设计 源程序

Java课程设计网络五子棋游戏源程序,能运行。 /** * 登录面板 * * @author Li Zhong Wei */ public class LoginPanel extends javax.swing.JPanel { private Socket socket; private UserBean user; protected boolean linked; /** * 构造方法 */ public LoginPanel() { initComponents(); // 调用初始化界面的方法 } public boolean isLinked() { return linked; } public void setLinked(boolean linked) { this.linked = linked; } void setLinkIp(String ip) { ipTextField.setText(ip); ipTextField.setEditable(false); nameTextField.requestFocus(); } /** * 初始化登录界面的方法 */ /** * * @author lzwJava */ public class MainFrame extends javax.swing.JFrame { private Socket socket; private ObjectOutputStream objout; private UserBean towardsUser;// 对家 protected UserBean user; Socket serverSocket; public Socket getServerSocket() { return serverSocket; } public Socket getSocket() { return socket; } /** * 向对家发送信息的方法 * * @param message * - 要发送的文本或其他类型的对象 */

2012-02-18

网络五子棋游戏文档 Java 课程设计

网络五子棋只需要包含客户端和服务器端两个窗口,规模比较小,而本模块设计的是独立运行的客户端,不需要服务器。从功能上看,网络五子棋涉及两台主机间的通信,相互需要传递棋子信息、控制指令和文本信息,这需要定义一个应用协议来解释数据报,涉及网络开发的许多知识。 /** 实现登录界面的关键技术,使用了GlassPane面板,它位于窗体的最顶层,Swing默认该面板为隐藏模式。本模块继承JPanel类编写了登录面板,其中包含登录信息的文本框和“登录”按钮等信息,然后调用JFrame窗体的setGlassPane()方法将该面板设置为GlassPenel玻璃面板。程序关键代码如下。 loginPanel1 = new com.lzw.gobang.LoginPanel(); // 创建登录面板的实例对象 /** * 主窗体的构造方法 */ public MainFrame() { initComponents(); // 初始化窗体界面 setGlassPane(loginPanel1); // 设置登录面板为玻璃面板 loginPanel1.setVisible(true); // 显示登录面板 ... ... /** * 处理远程命令的方法 * @param messageObj - 命令代码 */ private void oprationHandler(Object messageObj) { int code = (Integer) messageObj; // 获取命令代码 String towards = frame.getTowardsUser().getName(); // 获取对家昵称 int option; switch (code) { case ChessPanel.OPRATION_REPENT: // 如果是悔棋请求 System.out.println("请求悔棋"); // 询问玩家是否同意对方悔棋 option = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, towards + "要悔棋,是否同意?", "求你了,我走错了,让我悔棋!!!", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); // 在聊天面板添加悔棋信息 frame.appendMessage("对方请求悔棋......."); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { // 如果同意悔棋 frame.send(ChessPanel.OPRATION_NODE_REPENT); // 发送同意悔棋的消息 frame.getChessPanel1().repentOperation(); // 执行本地的悔棋操作 frame.appendMessage("接受对方的悔棋请求。"); // 添加悔棋信息到聊天面板 frame.send(frame.getUser().getName() + "接受悔棋请求"); } else { // 如果不同意悔棋 // 添加不同意悔棋的信息到聊天面板 frame.send(frame.getUser().getName() + "拒绝悔棋请求"); frame.appendMessage("拒绝了对方的悔棋请求。"); } break; case ChessPanel.OPRATION_NODE_REPENT: // 如果是同意悔棋命令 System.out.println("同意悔棋命令"); frame.getChessPanel1().repentOperation(); // 执行本地的悔棋操作 frame.appendMessage("悔棋成功"); // 把悔棋成功信息添加到聊天面板 break; case ChessPanel.OPRATION_NODE_DRAW: // 如果是同意和棋命令 System.out.println("同意和棋命令"); frame.getChessPanel1().getGobangPanel1().setDraw(true); // 设置和棋状态为true frame.getChessPanel1().reInit(); // 初始化游戏状态变量 frame.appendMessage("此战平局。"); // 将和棋信息添加到聊天面板 break; case ChessPanel.OPRATION_DRAW: // 如果是和棋请求 System.out.println("请求和棋"); // 询问玩家是否同意和棋 option = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, towards + "请求和棋,是否同意?", "大哥,和棋吧!!!", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); frame.appendMessage("对方请求和棋......."); // 添加信息到聊天面板 if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { // 如果同意和棋 frame.send(ChessPanel.OPRATION_NODE_DRAW); // 发送接受和棋的消息 frame.getChessPanel1().getGobangPanel1().setDraw(true); // 设置和棋状态为true frame.getChessPanel1().reInit(); // 初始化游戏状态变量 frame.appendMessage("接受对方的和棋请求。"); // 添加信息到聊天面板 frame.send(frame.getUser().getName() + "接受和棋请求"); } else { // 如果不同意和棋 frame.send(frame.getUser().getName() + "拒绝和棋请求"); // 发送拒绝信息 frame.appendMessage("拒绝了对方的和棋请求。"); } break; case ChessPanel.OPRATION_GIVEUP: // 如果是对方认输的请求 System.out.println("对方认输"); // 询问玩家是否同意对方认输 option = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, towards + "请求认输,是否同意?", "对方认输", JOptionPane.YES_NO_OPTION); frame.appendMessage("对方请求认输......."); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { // 如果同意对方认输 frame.send(ChessPanel.WIN); // 发送胜利消息 frame.getChessPanel1().getGobangPanel1().setWin(true); // 设置胜利状态为true frame.getChessPanel1().reInit(); // 初始化游戏的状态变量 frame.appendMessage("接受对方的认输请求。"); } else { frame.send(frame.getUser().getName() + "拒绝认输请求"); frame.appendMessage("拒绝了对方的认输请求。"); } break; case ChessPanel.OPRATION_START: // 如果是开始游戏的请求 System.out.println("请求开始"); if (frame.getChessPanel1().getGobangPanel1().isStart()) { // 如果自己已经开始游戏 frame.send((int) ChessPanel.OPRATION_ALL_START);// 发送全部开始命令 frame.getChessPanel1().setTowardsStart(true); // 设置对家游戏开始状态为true } break; case ChessPanel.OPRATION_ALL_START: // 如果是回应开始请求 System.out.println("回应开始请求"); frame.getChessPanel1().setTowardsStart(true); // 设置对家为开始状态 break; case ChessPanel.WIN: // 如果是胜利的命令代码 System.out.println("对方胜利"); // 设置对家胜利状态为true frame.getChessPanel1().getGobangPanel1().setTowardsWin(true); frame.getChessPanel1().reInit(); // 初始化游戏状态变量 break; default: System.out.println("未知操作代码:" + code); } }

2012-02-18

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