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原创 一个简单的协程实现

typedef struct{ int i; int num; int state;} Task;// 加载函数int Load (Task* t){ switch (t->state) { case 0: t->state = 1; t->num = 0; t->i = 0; for (; t->i i++) { Sleep(30); return t->i; case 1: t->num++;

2014-10-07 20:28:15 424

原创 模板

一、类型参数与模板1、支持更多类型的冒泡排序函数:引入模板,将类型参数化。2、模板的实例化与对象实例化。模板实例化为类--编译期间完成。类实例化为对象--运行期间完成。int a = 128, b = 256;Buffer buf3; // 模板实参不能包含变量、函数调用、变量表达式等运行时对象二、类模板、函数模板与模板特化三、模板及其特化语法1、类模板及其特化

2012-11-12 22:04:52 392

原创 面试题集锦

一些经典的面试题,会不断更新滴!/************************************************************************//*train.h *//*****************************

2012-11-12 18:01:03 486

原创 "找出字符串中第一个不重复的字符"和"找出字符串中最后一个重复的字符"的两种方法的C++实现

第二种方法(使用整形数组)的效率很高吧,推荐使用! //奇偶排序void Odd_EvenSort(int data[], int size){ //}//找出字符串中第一个不重复的字符int FindFirstNotRepeat(const char *pStr/* = NULL*/, int nSize/* = -1*/){ //若为空字符串就退出

2012-11-09 17:58:40 1220

原创 Windows网络通信(Socket)入门代码

随便写写,非常简单,可以作为网络通信入门代码。代码分为两部分:一个服务端;一个客户端。分别建立两个工程,直接编译运行就可以见到效果!其中用到了多线程的一些技术,关于线程同步这方面暂未考虑!/************************************************************************//*Server.cpp

2012-11-02 17:15:44 527

原创 不使用加号的加法运算

//加法int add (int a, int b){ //*递推 int c = 1; for (; c ^ 0; ) //循环条件为:0 != c { c = a & b; a = a ^ b; b = c<<1; } return a; //*/ /*递归 int c = a & b; int d = a ^ b; i

2012-10-10 17:20:24 628

原创 为什么计算机中一个数的相反数是这个数取反再加1

以32位PC机中整形数值(int)为例:在32位PC机中,数字以二进制方式存储,能够表示的最大的数为4G-1(2的32次方减1,转化为二进制数也即32位全为1),因为数字4G已经有33位了,最高位为1,剩余32位为0,所以计算机自动去掉最高位的1,只保留后面的32位,即4G = 0。说白了就是一个0~4G的数字循环,每当数字达到4G,就变为0。所以对于任意一个数字x,x+4G=x。那么x的

2012-10-10 16:54:06 1817

Windows网络编程第二版中文

Windows网络编程第二版中文,随便看看,挺有用的!

2012-11-01

神经网络模式识别及其实现

《神经网络模式识别及其实现》。至于具体的内容,慢慢看吧!

2012-10-29

几款小游戏(游戏模块动态库)

包含三款游戏:打砖块、迷宫、数独。游戏模块为dll动态库模式,可以应用于上一个资源,名字叫“几款小游戏(使用动态库)”

2012-10-27

几款小游戏(使用动态库)

一个统一的游戏窗口,可以根据玩家需要加载不同的游戏模块。目前已经包含两块小游戏(打砖块、迷宫),第三个(数独游戏)模块由于有点瑕疵便没有上传。

2012-10-07

空空如也

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