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空空如也

CopyData通信测试

1、功能是从网络资源中提取出来的,利用CopyData消息实现简单的通信。 2、既可以用作项目的通信途径,也可以作为简单的调试工具,方便又实用。 3、工程是用VS2008 MFC实现的,一个是放送方,另一个是接收方。但是copydata的传递并不仅限于MFC,它既可以用WIN32实现,也可以用C#窗体实现。本人都已经尝试过,并且都能够正常使用,不过在此就不一一实现了。

2015-11-05

关于Unity3D使用串口的设置

关于Unity的学习在一直进行中,在过程中总是遇到各种各样的问题,可谓步步荆棘;关于串口通信这问题本来是相当寻常的,但是却花了不少工夫才找到了正确的解决办法,希望对后来人有帮助。

2014-07-15

WPF之Uri加载图片

WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri加载图像资源有多种方式,可从外部文件夹中加载,也可以直接引用工程的资源图片……

2013-08-09

MonoDevelop 的安装与设置

MonoDevelop 的安装与设置,主要是配合着Unity3D游戏引擎的编译工具,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。

2012-12-13

Uniyt3D安装步骤

Uniyt3D引擎可以说是现在最为流行的游戏开发引擎,此文档讲述的是对于Unity3D的下载、安装及简单常用的各种设置。

2012-12-08

error LNK1120和error lnk2001

对于编程人员在编译程序的时候经常会遇到error LNK1120和error lnk2001这问题,跟大家分享一下自己找到的资料,以及自己遇到的问题,希望对大家有帮助。

2012-11-17

风清扬繁简两用五笔输入法 V6.91

一个比较简洁的五笔输入法,安装方便,操作简单,字库较全。

2012-11-16

笔记本检测软件.rar

适合于对笔记本电脑的CPU、内存、硬盘、显示器、电池等等进行比较全面检测的软件,可能有部分软件的版本比较旧,但是基本可以应付现在主流的笔记本(20121115)。

2012-11-15

设计模式--装饰模式

设计模式--装饰模式,通过与类的继承的比较,简单讲述了装饰模式的好处。

2012-07-13

使用ifstream和getline读取文件内容[c++]

使用ifstream和getline读取文件内容[c++],简单地介绍了一下如何配合使用两者来读取文件内容。

2012-07-13

一键清理系统垃圾

一键清理系统垃圾,通常dos命令清理系统盘的一些不必要但会自动累积的文件。

2012-07-13

Word第二页开始插入页码

Word第二页开始插入页码,通常在写论文的时候总会遇到的问题,不是从第一页显示页码,那么就要...

2012-07-13

JPG文件结构分析

JPG文件结构分析,对JPG图片文件的结构作较详细的讲解。

2012-06-27

_bstr_t和_variant_t

_bstr_t和_variant_t,主要介绍_bstr_t和_variant_t两种数据类型的简单作用。

2012-06-16

_RecordsetPtr使用方法

_RecordsetPtr使用方法,主要用于数据库的查询,返回数据集。

2012-06-16

VS2008 快捷键大全

VS2008 快捷键大全,讲述VS2008中最为常用的各种快捷键,熟练掌握可以提高编程效率。

2012-06-16

ASCII码对照表

ASCII码对照表,十六进制、十进制、二进制以及电脑表示符号与ASCII码之间的对照。

2012-06-16

C++获取当前系统时间

讲述C、C++如何获取系统时间的方法,以及详尽用法解释。

2012-06-16

空空如也

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