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原创 Unity导出android

打包步骤为unity设置android环境点击File-Build Setting-Platform选择Android下载相关SDK点击Editt-Project Settings-Player-拉到最下找到Android选项卡取消Custom Keysore重新进入之前的Build Setting选项卡,Plaform-android勾选Export Project点击Export,选择导出目录编译Android项目Trust-Use Android Studio’s SDK

2023-06-15 09:53:29 375 1

原创 UE4和android项目融合

ue4 android 融合

2023-06-12 13:29:43 1319 1

原创 UE4 字符和其他类型互转,字符串拼接

UKismetStringLibrary::Conv_BoolToString

2017-01-12 11:31:43 6592 1

原创 UE4 CreateDefaultSubobject小记

1.CreateDefaultSubobject必须写在Actor的无参构造函数中,否则crash; 2.CreateDefaultSubobject中的TEXT或者FName参数在同一个Actor中不能重复,否则crash;UE4不推荐try catch,并且默认是不支持的,UE4推荐Assertions。 https://answers.unrealengine.com/questions/

2017-01-11 23:20:08 5650 1

原创 UE4中EditAnyWhere,EditDefaultsOnly,EditInstanceOnly

1.EditAnyWhere的作用范围 1)本类 2)放入场景中的父Actor 2.其他类型的作用范围 1)空的默认是不在蓝图显示的 3.EditDefaultsOnly,EditInstanceOnly

2017-01-10 09:30:18 4504

原创 在UE4中使用Module

1.新建UE4项目(with cpp) //非cpp项目,直接新建cpp文件也可以 //编译后重新打开UEEditor可以看到 2.新建第二个Module 1)文件目录如下: 2)代码如下: OtherModule.Build.csusing UnrealBuildTool;public class OtherModule : ModuleRules{ publi

2017-01-08 22:08:25 3764

原创 在C++中增加事件调度器(自定义广播)

1.新建事件调度器 MyActor.h#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDelegate, AActor*, broa);UCLASS()class STORY_API AMyActor :

2017-01-07 11:29:45 1143

原创 使用C++创建蓝图公共静态方法

1.新建CPP和头文件,并使用如下内容填充 1)MyFunctionLibrary.h#pragma once #include "MyFunctionLibrary.generated.h" ]/** * */ class UMyFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() UFUNCT

2017-01-06 22:06:15 745

原创 UE4_HUD入门

在屏幕打印 Hello world 1)新建UE4代码工程 2)新建GameMode和Hub类,并修改当前WorldSetting 3)在MyHub_Test.h/cpp中分别输入代码public: virtual void DrawHUD() override; void AMyHUD_Test::DrawHUD() { Super::DrawHU

2016-12-03 13:30:12 8405 1

原创 使用Gradle打Android渠道包

1.新建Gradle项目1)使用命令创建简单android工程(参数说明请输入android create project,查看帮助):android create project -n HelloWorld -t android-8 -p HelloWorld -k com.test.helloworld -a HelloWorld2)将项目修改为Gradle项目(1)通过更改文件路径的方式

2015-05-28 18:31:37 518

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