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原创 应用宝应用认领,jks方式

终端:jarsigner -verbose -keystore xxx.jks -signedjar demo_signed.apk demo.apk key0输入密码后成功!

2020-02-24 14:42:50 292

原创 原iOS APP 完美适应 iPhone 6 和iPhone6 plus 屏幕尺寸解决方案

2014年9月19日,苹果公司发布了iphone 6和iPhone 6 plus ,作为中国的

2014-09-29 12:05:44 855

转载 Ruby Gem 慢甚至超时问题

某些时候安装一些ruby gem的时候慢, 甚至超时. 国内网络原因(你懂的), 导致 rubygems.org 存放在 Amazon S3 上面的资源文件间歇性连接失败。所以你会与遇到 gem install rack 或 bundle install 的时候半天没有响应,具体可以用 gem install rails -V 来查看执行过程. 这里有两种方法可以解决这个问题:第一

2014-03-21 12:39:03 3172

原创 iOS 自动,手动 屏幕翻转

屏幕翻转方案:手动翻转:按钮触发:- (IBAction)totate:(id)sender {        [[UIApplicationsharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];    self.view.transform =CGAffin

2014-03-18 16:55:30 600

原创 UISwitch 调整大小

UISwitch *mySwitch = [UISwitch new]; mySwitch.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75);

2013-09-22 15:47:23 1291

转载 libzip在iOS平台的使用

最近需要用到libzip,下载,编译,编译命令行如下:./configure CFLAGS="-arch i386"./configure --prefix=/usr/local/iphone --host=arm-apple-darwin --enable-static=yes --enable-shared=no CC=/Developer/Platforms/iPhone

2013-09-04 14:35:36 1088

原创 iOS eXosip2 osip2 编译

./configure --prefix=/Users/user/Desktop/sipbuild/libs/ --host=arm-apple-darwin --enable-static=yes CC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc CFLA

2013-09-04 14:33:34 1669 2

转载 Linphone for iphone 编译

这两天 和一位网络好友 在做sip电话,他比较厉害 unix 命令知道的比较多英文也比较好 很早就编译完成了我通过聊天方式向他请教了编译linphone的过程http://www.linphone.org/eng/download/git.html linphone源码根据自己的需要下载git    http://git-scm.com/  安装git 之后在 终端 命令行

2013-09-03 16:24:00 1109

转载 openal 笔记

下图展示了基本的OpenAL对象以及它们和上下文(context)、设备对象(device objects)之间的关系初始化OpenAL的时候,至少一个设备要被打开。在这个设备中至少会创建一个上下文(context),在这个上下文中必然有一个listener(听众),许多source(声源)对象也会被创建。每个source会有1到多个依附的buffer(缓冲器)对象。buffer对

2013-08-29 16:53:58 1373

转载 OpenAL快速入门教程

OpenAL快速入门1. 为什么使用OpenAL也许你已经用过AudioToolbox框架并用以下代码来播放一个音乐文件:NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundEffect1" ofType:@"caf"];NSURL * afUrl = [NSURL fileURLWith

2013-08-29 16:11:12 2042

转载 编译IOS下的FFMpeg

参考了网络上的各种文档,博客,整理如下:1 环境 (1)机器上安装了xCode4.3.1和xCode4.5 (2)下载gas-preprocessor.pl:git:https://github.com/yuvi/gas-preprocessor (3)下载iFrameExtractor sample:git clone git://github.com/lajos/iFram

2013-08-29 15:04:13 762

转载 编译ffmpeg for iOS

1环境准备 1.         操作系统:Mac OS 10.82.         Xcode版本:Xcode 4.4 3.         确保xcode的Command Line Tools已安装, Command Line Tools位于Xcode->Perference->Downloads目录下4.         确保git工作正常, 安装x

2013-08-29 14:11:15 761

转载 iOS之小心使用Storyboard

http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2012/05/01/2478084.html1. Storyboard的优点。  a). 流程结构清晰  b). 有内置的segue支持  c). 方便的实例化ViewController 2. Storyboard的缺点。  a). 所有的ViewControll

2013-08-25 12:02:23 544

转载 iOS 设备类型判断

+ (NSString*)deviceString  {      // 需要#import "sys/utsname.h"      struct utsname systemInfo;      uname(&systemInfo);      NSString *deviceString = [NSString stringWithCString:systemInfo.m

2013-08-12 11:11:21 527

转载 光荣与梦想

转:http://forum.eet-cn.com/BLOG_ARTICLE_9947.HTM团队培养在你成为领导前,成功的标志就是自己成长;而当你成为领导之后,成功的标志就是如何使别人成长。– 韦尔奇我一直以这句话来界定自己是否成功。做一个产品不算什么,培养一个能一直出优秀产品的团队,那才是我的目标。yuchenl和longfeiw出于对于我的信任,能加入我的团队

2013-06-17 21:47:32 555

转载 Singleton 单例模式 -IOS开发

欢迎转载,但是请尊重作者劳动成果,转载请保留此框内声明,谢谢。文章出处:http://blog.csdn.net/iukeySingleton 单例模式,又叫单子模式,是一种常见的软件设计模式。这种模式的特点就是应用了 Singleton 单例模式的类必须保证始终只有一个实例(对象)存在。许多时候系统中需要某个类只能同时存在一个对象,而且可以全局调用。单例模式的思路是一个类

2013-06-09 16:42:10 370

转载 转udp 超时设置(select函数的一种用法)

from http://www.cnblogs.com/liang-hk/archive/2012/04/28/2475199.html最近项目中,需要编写一个udp接收程序。传统的recvfrom是阻塞进行的,即调用recvfrom之后程序就会阻塞,等待数据包的到来,如果没有数据包,程序就永远等待。在很多场景中,我们需要设置超时参数,如果该套接口超时之后仍然没有数

2013-03-13 15:00:53 600

翻译 cocoa xcode 添加 第三方 framework

I did the following to create the framework:Create new Cocoa Framework named Test.Set installation directory to "@rpath".Add "Test.h" to public headers.Click run.Right click on Test.fram

2013-03-08 12:26:42 1268

转载 OS X Game Development Using Cocoa NSOpenGLView

Every once in a year or so I get an uncontrollable urge to write a game. I like classic arcade games, the kind where you have a spaceship and zap alien monsters. Traditionally you could draw sprites

2012-06-20 13:55:26 971

转载 【OpenGL】glViewport函数在同一窗口显示多个视图

在OpenGL中,我们可以用glViewport()函数创建多个视口,在一个窗口中同时显示。glViewport函数:void glViewport(GLint  x,  GLint    y,  GLsizei    width,  GLsizei    height);在窗口中定义一个矩形区域,最终的图像将映射到这个矩形中。(x,y)指定了视

2012-06-18 16:16:34 5806

转载 【OpenGL】(NeHe教程学习)纹理映射及代码实现

本文将要实现的功能是绘制一个立方体,并且在六个面贴上不同的纹理(由外部导入图片)。按下x、y、z按键可以分别围绕x、y、z轴旋转。在这里我使用的是GLUT库。【1】读入bmp图片的信息采用了auxDIBImageLoad函数,它被包含在头文件glaux.h中。实际上是一个宏,返回类型是AUX_RGBImageRec *。可以在头文件glaux.h中找到它

2012-06-18 12:59:35 1373

转载 OpenGL基本概念入门——纹理贴图

1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。     一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:    glGenTextures(1,@Texture);    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);    g

2012-06-18 12:57:46 995

Hopper for mac

最新Hopper Disassembler for Mac v3.7.8破解版,32位/64位二进制反编译反汇编利器

2015-07-13

空空如也

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