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http://lihaiwen.blog.51cto.com/804093/382274今天根据篇博客

2014-07-17 18:13:31 604

原创 canvas画图的一个坑

用canvas的drawImage接口显示一张图片,

2014-07-16 14:12:30 566

原创 在lua中使用cocostudio创建的滚动条

先用cocosstudio创建滚动条项目

2014-01-23 11:17:08 1675

原创 cocos2d-x3.0 lua开发环境

3.0用的是python脚本来创建工程,比以前版本省事多了。我用的是python2.7版本,先安装好python。然后下载cocos2d-x3.0,解压。一种是用GUI方式创建工程,GUI直接双击E:\cocos2d-x-3.0beta\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py,然后输入工程名(test),包名(

2014-01-23 10:57:16 1217

原创 png图片压缩

做这没对项目对个人对公司都没任何实际意义的研究感觉就是在浪费生命,不过上头要做,没办法硬头皮去看吧。研究了几天也没得到任何结果。写下自己的一些想法,记得毕业设计的时候做的是矩阵的填充,当时把它应用到了图形还原上效果还不错。为什么说做这个没任何意义呢。对小公司来说开发人员写出的代码要从公司的产品出发,有实际应用需求的。产品才是这个社会生存的根本,没被牛b产品实验过的技术很难说服别人的。好的产品自

2014-01-07 23:04:18 690

原创 C++与Lua交互(二)

C++与Lua的之间函数的相互调用1.C++调Lua函数C与lua的所有交互都是通过一个栈来完成的。我对前面提到的虚拟机L的理解是,它就是一个栈(可能理解的不对)。然后通过对这个栈的操作来实现数据的交互。 调用函数跟访问变量其实差不多,前面都是做一样的事,只是调用函数时获取的变量是函数名。然后将需要的参数逐一入栈,最好通过lua_call来调用函数。具体实现如下。*******

2012-10-30 23:04:32 272

原创 C++与Lua的交互(一)

项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++。但是经理不给开放引擎层的代码。刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信。一、C++与Lua数据交互数据交互主要是通过C API来实现首先,要加入Lua的头文件extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib"}也可以用#incl

2012-10-23 22:56:42 293

空空如也

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