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原创 32位无符号整数快开方函数

分享一个32位无符号整数开平方函数(C++)分享一个32位无符号整数开平方函数(C++)由于某些原因,要用到相对高效的整数开方功能,就写下了此函数。函数代码小巧而简单,只用到加减、移位和比较,目测有不错的效率,在此记录并分享。uint32_t sqrt32(uint32_t x){ uint32_t m = 0x80000000u, y = 0u, t; do if((t = y + (m >> 1)) <= x) { x -= t; y = (y | m) &gt

2021-10-14 00:17:39 624 1

原创 光线追踪算法的c++实现

作为一个搞建筑的学生,接触了VRay后,被那种精致的画面所触动,于是手痒了,决定自己写程序实现一下。鼓捣来鼓捣去,弄出了第一个程序:纯镜面反射的光线追踪实现于是大受激励,继续瞎搞,弄了个两三天,各种版本陆续出来,逐步实现了多次采样、自发光、粗糙表面、各种反射特性、折射特性等。然而疯狂了一阵,最后发现了一个残酷的事实:说是光...

2019-11-23 09:56:48 2134 6

原创 Minecraft(我的世界)地形有关算法的c++实现

记得是在初一的寒假接触到了我的世界,真是一款充满了想象力的游戏,然后就把自己玩近视了。当时深知这游戏的前途,加上爱好编程,于是也想自己体验一番制作的过程,拙劣地写了出来,但是感觉效果还不错,也挺有成就感。几年后,翻出来看看,感觉还真是有意思,于是拿来又是一番折腾程序代码在这儿,相互学习交流一下:https://download.csdn.net/downl...

2019-11-22 23:46:36 4957 3

原创 关于volatile与多线程共享变量的思考

众所周知,mutex保证了读写的可控性,volatile则保证读写的实时性,这种实时性至少包括两个方面:1.将中断、其他线程、其他设备等的行为纳入考虑2.阻止编译器优化在多线程共享数据时(我指的是简单地使用变量而非用到某些库的功能),即使用了mutex,我们并没有保证阻止编译器的优化,除非我们对自己的程序流程以及编译器极有把握,不然不能排除极少数被优化掉的情况,举个例...

2019-09-17 00:31:08 556

RhinoVault2_v1.1.6.exe

RhinoVault2_v1.1.6.exe取自官网,方便大家下载

2021-01-26

WorkVisual V6.0

KUKA软件WorkVisual安装包,版本V6.0,取自KUKA官网。用于配置KUKA机器人控制柜。

2020-10-17

光线追踪算法的c++实现

光线追踪算法的c++实现,基于CPU单线程的算法,使用OpenGL辅助显示。可以定义材质的反射和折射特性,有球面和三角面两种基本类型。程序主要实现了光线的采样和传播,但目前的模型搜索采用简单的遍历,因此不适用大模型。 操作: 鼠标控制视角 默认使用多次采样,用于生成渲染画面 按下U键使用单采样,用于快速预览

2019-11-23

Minecraft地形有关算法的c++实现

Minecraft地形有关算法的c++实现,实现了地形生成、文件存取、动态加载、平滑光照等基本功能,但是不能破坏方块,没有流体,也没有动态光照。

2019-11-22

OpenGL程序框架

改编的支持OpenGL的Windows窗口程序框架,适合初学者套用。有鼠标、键盘等简单工具。

2017-07-01

空空如也

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