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空空如也

RTX51嵌入式实时操作系统分析

介绍了在嵌入式系统软件设计中引入现代操作系统的设 计思想,并以实时操作系统RTX51为例,对其原理和运行机制进行了较深入的分析。

2011-08-21

OpenSceneGraph 最长的一帧

这是一篇有关 OpenSceneGraph 源代码的教程.深入地了解一下,OSG 在一帧时间,也就是仿真循环的一个画面当中都做了什么。

2010-12-31

虚拟三维场景与二维电子地图交互系统研究

提出并建立了一个虚拟三维场景与二维电子地图交互系统。介绍了系统的组成和各部分实现的功能。对虚拟场景的数据组织、场 景数据读入、观察者位置的确定及交互功能的实现等给出解决方案,给出了实现的代码及画面。该系统利用二维电子地图简洁性、宏观性 的特点,通过与虚拟三维场景间的互响应减少观察者在虚拟三维场景中漫游所产生的迷失感,在实际应用中取得了较好的效果。

2010-12-31

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