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空空如也
马踏棋盘 数据结构课程设计报告
3、 马踏棋盘问题
在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。
程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。
程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
2010-06-22
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