- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 自动生成Timeline 并绑定对应物体和按顺序播放
模型提供的动画是一个模型下一个动画然后懒人不想手动拖动模型变成预制体在一个一个拖入Timeline中 于是就写了一个编辑器工具 直接看代码吧using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.Timeline;using System.IO;using UnityEngine.Playables;using System.Collections.Generic;public class Test : EditorWindow{st
2020-05-14 11:02:05 770
原创 根据list或数组内容返回对应下标(Linq)
根据list或数组内容返回对应下标(Linq) String _Toolname = "JilunTool"; String ToolGameName = "JilunTool/NiuliTool"; int tempintdex1 = Array.IndexOf<string>(ToolGameName.Split('/'), _Too...
2020-04-03 11:55:14 2140
原创 .net学习之转string和byte[]数组的相互装换
byte[] myByte = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("string");//string转换陈bytestring bufferTag = Encoding.UTF8.GetString(myByte ); //数组byte转化string,
2020-03-13 17:29:50 215
原创 FileStream .Seek()和FileStream.Read的配合使用
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace writeorread{ class Program { static voi...
2020-03-13 09:28:31 833
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人