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翻译 安卓开发之Intent对象

Intent是一个负责不同组件(比如两个activities)之间传递消息的对象。Intent对象可用来启动另一个Activity,具体如下:Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);第一个参数是当前Activity的实例,第二个参数是要启动的Activity然后给启动的Activity传递消息

2013-06-07 17:02:47 524

转载 new Google Maps APPI v2 与旧版本的区别

As you know,the new Google Maps API v2 released in Dec,2012.Accordingly, the method to Display Google Map on Android very differs from that of the past(Google Maps API v1). But many people are not

2013-06-07 15:53:36 912

原创 加载google地图

布局文件:    android:id="@+id/map"    android:name="com.google.android.gms.maps.MapFragment"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" />xml versio

2013-06-07 15:41:55 703

转载 安卓开发之地图加载

Google Maps Android API V2使用及问题解决说明  因为Google Maps的API版本更新,之前的一些教程都是关于旧版本V1的,虽然Google说继续提供服务,但是不再提供API Key的申请。  而新的V2版本貌似改动还挺大。也没搜到国内有什么系统介绍的博客文章之类的(书肯定是来不及那么新了)。  断断续续折腾了大概半个月,因为对An

2013-06-06 23:41:05 1147

转载 Eclipse中Javadoc生成方法

方法1:在eclipse中生成在项目列表中按右键,选择Export(导出),然后在Export(导出)对话框中选择java下的javadoc,提交到下一步。在Javadoc Generation对话框中有两个地方要注意的:javadoc command:应该选择jdk的bin/javadoc.exedestination:为生成文档的保存路径,可自由选择。按finish(完

2011-12-07 17:31:46 1068

翻译 在asp.net中应用sqlserver数据库之一(创建连接字符串)

创建连接sqlserver的字符串

2011-05-23 11:07:00 608

原创 如何在安装vs2008后使用sql server

vs2008安装了,在安装sql 2005 精简版

2011-05-11 10:27:00 884 1

转载 C#编码好习惯

好的习惯,还是要知道。

2011-05-06 20:35:00 306

转载 甲骨文CEO拉里-埃里森--硅谷最张扬最具争议的CEO

  拉里.埃里森是《巴伦周刊》全球30名最佳CEO 之一,也是2009年全美薪酬最高的CEO,《巴伦周刊》评价他是“科技界精力最充沛也最具争议性的领导人之一”。他爱飙车、开喷气式飞机,曾经在夏威夷冲浪时摔断了几根骨头。但帆船比赛是他的最爱,今年2月14日,他收到了一份最好的情人节礼物:夺得第33 届美洲杯帆船赛冠军奖杯。  2010年2月14日,甲骨文CEO拉里.埃里森收到了一份最好的情人节礼

2010-05-19 16:35:00 938

转载 MFC中建立OpenGL环境(高手#三石的空间)

OpenGL是一个优秀的专业化的3D的API(Application Programming Interface,应用编程接口)下面通过一个简单的例子说明如何在MFC中建立OpenGL的视场1.建立一个单文档工程Point2.单击Project菜单中的Setting...命令,打开Project Setting对话框,单击Link属性页,在Object/library modules中

2010-02-20 13:04:00 702

原创 在windows中配置OpenGL

首先需要配置环境在 http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip中下载最新的glut.h glut32.lib glut32.dll.第一步:将glut32.dll按路径:windows/system32/放入,第二步:将glut32.lib按路径:Micr

2010-02-13 13:30:00 445

原创 给C++学者推荐一本好书

2009-12-05 16:22:00 439

原创 最近读c++书的一点感悟

2009-11-21 17:06:00 411

原创 初学感言

2009-08-02 20:48:00 371

Windows程序设计

作者:Charles Petzold。 不用过多解释,学习windows API的首选。我在这里将中文版和英文版同时奉上,可以对比着看。本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。

2010-02-24

VISUAL+C++MFC扩展编程实例

本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1.1 窗口类结构 2 1.1.2 消息 2 1.1.3 客户区和非客户区 2 1.1.4 重叠窗口、弹出窗口和子窗口 2 1.1.5 父窗口和宿主窗口 3 1.2 Windows消息 3 1.2.1 发送或寄送消息 4 1.2.2 消息类型 4 1.2.3 接收消息 4 1.2.4 窗口处理函数的子类化 5 1.3 窗口绘图 5 1.3.1 设备环境 5 1.3.2 绘图工具 6 1.3.3 映射模式 6 1.3.4 窗口视和视口视 6 1.3.5 逻辑单位和设备单位 7 1.3.6 绘图函数 7 1.3.7 抖动和非抖动颜色 7 1.3.8 设备无关位图 8 1.3.9 元文件 8 1.3.10 何时绘图 8 1.4 MFC基础 8 1.5 Developer Studio基础 9 1.6 Windows和MFC总结 10 1.7 基本类 10 1.8 应用类 11 1.8.1 文档视 11 1.8.2 CWinApp(OC) 11 1.8.3 文档模板 12 1.8.4 线程 12 1.8.5 CFrameWnd(OCW) 12 1.8.6 CDocument(OC) 12 1.8.7 CView(OCW) 13 1.8.8 对话框应用程序 13 1.8.9 SDI应用程序 13 1.8.10 MDI应用程序 13 1.9 其余用户界面类 13 1.9.1 通用控件类 13 1.9.2 菜单类(O) 14 1.9.3 对话框类 15 1.9.4 通用对话框MFC类 15 1.9.5 控件条类 (OCW) 15 1.9.6 属性类 15 1.10 绘图类 16 1.11 其他MFC类 16 1.11.1 文件类 16 1.11.2 CArchive和序列化 16 1.11.3 数据库类 17 1.11.4 ODBC类 17 1.11.5 DAO类 17 1.11.6 数据集合类 17 1.11.7 通信类 18 1.12 类的消息机制 18 1.12.1 MFC如何接收一个寄送消息 18 1.12.2 MFC如何处理接收的消息 18 1.12.3 UI对象 20 1.13 小 结 20 第2章 控制条 21 2.1 通用控制条 21 2.2 用API创建控制条 22 2.3 用MFC创建控制条 24 2.3.1 CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 24 2.3.2 CToolBar和CStatusBar 24 2.3.3 CControlBar 26 2.4 停靠栏 27 2.4.1 设置停靠功能 28 2.4.2 自动改变大小和移动 30 2.4.3 停靠栏小结 30 2.5 浮动条 31 2.6 MFC的高级控制条类小结 32 2.7 视和控制条如何共享客户区 32 2.7.1 CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2 CWnd::RepositionBars() 33 2.7.3 CControlBar::OnSizeParent() 33 2.7.4 CalcDynamicLayout()和 CalcFixedLayout () 34 2.7.5 CToolBar::CalcFixedLayout()和CTool Bar:: CalcDynamicLayout() 35 2.7.6 工具栏布局 35 2.7.7 CStatusBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.8 CDockBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.9 共享客户区小结 36 2.8 对话条 37 2.9 伸缩条 38 2.9.1 CReBar和CReBarCtrl 39 2.9.2 CReBar::CalcFixedLayout() 39 2.10 命令条 39 2.11 控制条窗口小部件风格 40 2.11.1 工具栏按钮风格 40 2.11.2 状态栏窗格风格 40 2.11.3 伸缩条段风格 40 2.12 设计自己的控制条 41 2.12.1 重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 41 2.12.2 增加WM_SIZEPARENT消息处理器 41 2.12.3 重载CMainFrame::RecalcLayout() 41 2.12.4 从CDockBar派生 42 2.13 实例 42 2.14 总结 42 第3章 通信 43 3.1 进程间通信 43 3.1.1 通信策略 43 3.1.2 同步和异步通信 44 3.2 窗口消息 44 3.2.1 打开和关闭 44 3.2.2 读与写 45 3.2.3 回顾 45 3.3 动态数据交换 46 3.3.1 客户/服务器 46 3.3.2 打开和关闭 46 3.3.3 读和写 47 3.3.4 其他DDE函数 48 3.3.5 MFC支持 48 3.3.6 回顾 49 3.4 消息管道 49 3.4.1 打开和关闭 49 3.4.2 读和写 50 3.4.3 回顾 51 3.5 Windows套接字 51 3.5.1 打开和关闭 52 3.5.2 读和写 52 3.5.2 通过Windows套接字序列化 53 3.5.3 数据流和数据报 53 3.5.4 回顾 54 3.6 串行/并行通信 54 3.6.1 打开和关闭 54 3.6.2 读和写 54 3.6.3 配置端口 55 3.6.4 回顾 55 3.7 Internet通信 56 3.7.1 打开和关闭文件 56 3.7.2 读文件 56 3.7.3 打开和关闭连接 56 3.7.4 其他Internet类 57 3.8 通信方式小结 57 3.9 共享数据 58 3.10 共享内存文件 58 3.10.1 创建和销毁 58 3.10.2 读和写 58 3.10.3 回顾 59 3.11 文件映射 59 3.11.1 打开和关闭 59 3.11.2 读和写 60 3.11.3 数据同步 60 3.11.4 回顾 60 3.12 客户/服务器 61 3.12.1 传递调用参数 61 3.12.2 远程过程调用 62 3.13 小结 62 第二部分 用户界面实例 第4章 应用程序和环境 64 4.1 实例1:在工具栏中添加静态标识符 64 4.2 实例2:在工具栏中添加动态标识符 71 4.3 实例3:只启动一个实例 75 4.4 实例4:创建对话框/MDI混合式 应用程序 77 4.5 实例5:在系统托盘中添加图标 79 4.6 实例6: 主菜单状态栏中的标记 81 第5章 菜单、控件条和状态栏 85 5.1 实例7:在菜单中添加图标 85 5.2 实例8:调整命令条外观 97 5.3 实例9:可编程工具栏 102 5.4 实例10:在对话框中添加工具栏、 菜单和状态栏 127 5.5 实例11:在弹出菜单中增加位图标记 129 5.6 实例12:工具栏上的下拉按钮 131 5.7 实例13:在状态栏中添加图标 136 5.8 实例14:使用伸缩条 141 第6章 视 143 6.1 实例15:创建标签窗体视 143 6.2 实例16:创建具有通用控件的视 150 6.3 实例17 :打印报表 156 6.4 实例18: 打印视 167 6.5 实例19:绘制MDI客户视 174 6.6 实例20:拖放文件到视 177 第7章 对话框和对话条 179 7.1 实例21:动态改变对话框的尺寸 179 7.2 实例22:自定义数据交换并验证 184 7.3 实例23:重载通用文件对话框 187 7.4 实例24:重载通用颜色对话框 190 7.5 实例25:获得目录名 192 7.6 实例26:子对话框 197 7.7 实例27:子属性表 198 第8章 控件窗口 200 8.1 实例28:自己绘制的控件 200 8.2 实例29:在窗口标题中添加按钮 204 8.3 实例30:添加热键控件 211 第9章 绘图 213 9.1 实例31:使用非散射颜色 213 9.2 实例32:伸展位图 227 9.3 实例33:抓取屏幕 231 9.4 实例34:输出DIB位图文件 236 第10章 帮助 243 10.1 实例35:添加帮助菜单项 243 10.2 实例36:添加上下文相关帮助 245 10.3 实例37:添加气泡帮助 247 第11章 普通窗口 254 11.1 实例38:创建普通窗口 254 11.2 实例39:创建短调用形式窗口类 256 11.3 实例40:创建长调用形式窗口类 258 第12章 特定的应用程序 261 12.1 实例41:创建简单的文本编辑器 261 12.2 实例42:生成简单的RTF编辑器 262 12.3 实例43:创建资源管理器界面 265 12.4 实例44:创建简单的ODBC数据库 编辑器 284 12.5 实例45:创建简单的DAO数据库 编辑器 287 12.6 实例46:创建简单的向导 289 第三部分 内部处理实例 第13章 消息和通信 295 13.1 实例47:等待消息 296 13.2 实例48:清除消息 297 13.3 实例49:向其他应用程序发送消息 298 13.4 实例50:与其他应用程序共享数据 300 13.5 实例51:使用套接字与任意的应用 程序通信 301 13.6 实例52:使用串行或并行I/O 321 第14章 多任务 331 14.1 实例53:后台处理 331 14.2 实例54:运行其他应用程序 332 14.3 实例55:改变优先级 334 14.4 实例56:应用程序内部的多任务 工作者线程 336 14.5 实例57:应用程序内部的多任务 —用户界面线程 339 14.6 实例58:向用户界面线程发送消息 342 14.7 实例59:线程间的数据共享 343 第15章 其他 347 15.1 实例60:创建定时器 347 15.2 实例61:播放声音 349 15.3 实例62:创建VC++宏 350 15.4 实例63:使用函数地址 351 15.5 实例64:二进制字符串 352 15.6 实例65:重新启动计算机 356 15.7 实例66:获得可用磁盘空间 357 15.8 实例67:闪烁窗口和文本 358 第四部分 附录 附录A 消息和重载顺序 361 附录B 绘图结构 385

2010-02-24

OpenGL MFC Tutorials

绝对是在MFC下入门OpenGL的不二选择。每章都用一个例子讲解,而且有源程序,(注意:是英文) Tutorial 1 - OpenGL - A Primer: Tutorial 2 - Setting up OpenGL on Windows: Tutorial 3 - Drawing Simple 2D Polygons using OpenGL Primitives: Tutorial 4 - Drawing Simple 3D objects using OpenGL Primitives: Tutorial 5 - Transformations – Rotation, Translation and Scaling: Tutorial 6 - Keyboard and Mouse Control: Tutorial 7 – Animation: Tutorial 8 – Colors: Advanced Concepts Tutorial 9 – Lighting: Tutorial 10 - Texture Mapping: Tutorial 11 - Blending, Antialiasing and Fog: Tutorial 12 - Creating and Using Display Lists: Tutorial 13 – Creating 2D and 3D Text using OpenGL Tutorial 14 - An introduction to drawing Quadrics (Cones, Cylinders, Disks and Spheres): Tutorial 15 – Selection: Applications Tutorial 16 - Creating Shadows and Reflections: Tutorial 17 - Reading in objects from the WaveFront Object (.obj) File Format: Tutorial 18 - Optimizing OpenGL Coding and Performance: Tutorial 19 - Creating a Virtual Reality Walk-Through Application:

2010-02-24

OpenGL-html-funciton-manual

不知道OpenGL的函数是什么意思?查一下这个手册! 每个函数都是HTML文档格式。170多个函数,O(∩_∩)O

2010-02-24

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