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原创 UE5 在骨骼动画模型上绘制贴图

针对模型,在运行状态下通过射线指定一定范围,添加材质效果。

2024-04-11 14:06:14 1158

原创 Unreal5.3 PCG 笔记

UE5 PCG功能的笔记,Level to PCG Asset

2023-12-22 18:28:56 158

原创 unity vscode 代码关联 跳转 BUG

一早打开电脑发现代码关联失效了,目测可能跟昨天一些插件更新有关。

2023-08-10 10:43:49 1351

原创 VScode 避免逗号、括号时自动补全

控制是否应在遇到提交字符时接受建议。例如,在JavaScript中,半角分号(;)可以为提交字符,能够在接受建议的同时键入该字符。

2023-07-27 11:00:24 1213

原创 SICP笔记

被约束的做用域声明这个形参的过程的体就是作用域将sqrt-iter包进sqrt的声明里(define(sqrt x)(define(sqrt-iter guess x)(if(good-enough?把x作为内部变量使用(define(sqrt x)(define(sqrt-iter guess)(if(good-enough?值得定义哪些过程评估棋步(路线和范围)的价值对执行一个过程的效果做出预期走棋的后果模糊数据和过程的界限除了完成当前工作所必要的的校外,不对所用数据做任何多余的假设。

2023-05-16 12:54:30 117

原创 Lisp笔记

defparameter始终赋值defvar只初始化,且可以不赋值。

2023-04-25 10:32:27 93

原创 Windows下搭建局域网内简易git服务器

在Windows系统通过Git Daemon建立建议的Git服务器

2023-03-01 18:16:58 3139

原创 VSCode智能补全代码片段技巧

VSCode代码补全、智能补全、代码片段的技巧

2022-08-13 12:12:09 1383

原创 Unity临时特效方案

临时特效的使用思路

2022-07-01 11:18:29 571

原创 Cinemachine学习记录

Unity Cinemachine学习

2022-06-15 23:20:13 185

原创 Unity Material Instance

unity 材质实例 与 unreal 的差异

2022-05-14 22:24:20 2570

原创 Shader学习记录

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/energy-shield-effect-with-transition-and-hit-response-100109因为想做个护盾从Unity Asset Store找到了这个资源包,学习了一下参数配置。调整效果总不满意就打开Shader源文件看了一看,收获颇多。Rim Shader 边缘发光效果Shader中获取法线和点到视角向量的方式smoothstep与Lerp的不同Rim的含义.

2022-05-09 10:44:50 356

原创 git 出现 “fatal: The remote end hung up unexpectedly“

情况:有台两年没开的电脑长期没有更新git等工具版本,clone跟checkout的时候都有报这个问题。实际上没注意到git-lfs filter-process: git-lfs: command not found这条提示。其他文章提到的git config --global http.postBuffer,还有GC相关的对这种情况都不会有用。...

2022-03-24 09:53:54 384

原创 MAC 关闭office软件自动更新提示 (Microsoft AutoUpdate)

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42873928/article/details/115936349sudo chmod 000 Microsoft\ AutoUpdate.app执行的功能是设置文件的读写权限分别对应拥有者、群租和其他人。可以通过ls -l命令查看目录内或特定文件当前的权限对应命令就是把三个组的权限都设成不可用,0-7对应二进制rwx的组合。...

2021-11-13 13:19:18 3183

原创 MBP合上盖子后仍反复自动唤醒

现象每天早上起来电脑都有点温度,明明一直合着盖子但总是隔了几天就没电了。在办公室的时候开着steam就看到提示家里的笔记本可以远程流传输。探索过程搜索的关键是找到了这篇文章http://bbs.pcbeta.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1880174里面提到了ttyskeepawake:远程用户正在活动时防止Mac进入睡眠Mac 睡眠模式详解–Vector黑苹果睡眠后黑屏(无法唤醒)–铁蛋–印象搜索对应关键字有不少关于黑苹果休眠的文章,会提到具

2021-03-27 14:21:28 2456 4

原创 RPGMakerMV接入Greenworks,以支持steamworks API

RPGMaker MV的基本原理在查看Greenworks的github页面时有提到NW.JS,实际上RPGMakerMV部署好的工程就是基于NW.JS运行的。在根目录下的Game.exe实际上可以用网上下载的NW.exe替代。在本文撰写时对应的Greenworks支持的版本是NW 0.32.4其中SDK版本带调试界面,按F12能够打开。普通版本就是正式版本使用的。NW.JS相关的坑版本原本按照github的首页下载了0.33.3版本,出现了require函数无法正确读取greenword

2020-07-15 16:29:43 2845 3

原创 Unity Xcode项目配置

总览entitlement文件entitlement文件参考链接Unity官方推荐的做法,在xcode工程中编辑好需要的内容后把entitlement文件复制到工程中,并通过文章中所提供的插件进行关联。打包时插件会通过PostPoccess自动用配置好的文件覆盖打包出的工程。类似于Sign in With AppleID这类的配置在早起的unity版本中并没有直接的接口来增加,可以用这种方法。...

2020-06-04 14:51:08 795

原创 发行商提供证书打包iOS时 遇到的若干问题

No signing certificate “ios Development” found : No “ios Development” signing certificate matching开发和发布总共收到了2个.p12文件,另外有一个描述文件。描述文件不需要单独导入。两个.p12文件有不同的密码我当时没发现,一个包含了团队信息,所以会报团队信息错误。...

2020-05-07 17:27:35 882 1

原创 Unity 导出 gradle Android 工程 记录

因为接SDK需要改一个classes.jar加入SDK的内容,遇上了一系列问题记录一下。Android Studio - Gradle sync error on gradle-diagnostics-X.X.X.jarError:Failed to notify project evaluation listenerUnable to find method 'org.gradle.api...

2020-01-03 21:48:03 359

原创 GCloud接入记录

与元素类型 “meta-data” 相关联的属性 “tools:replace” 的前缀 “tools” 未绑定。搜索到相近的文章说是SDK版本更新的影响,而Unity未跟进升级。技术对接的人说是新版信鸽带来的问题。最终找了个介绍Manifest.xml文件元素值冲突详解的文章,了解到replace主要是多个Module指定同一个值时使用。我发生问题的地方是信鸽的华为版本相关的meta-da...

2019-12-25 17:37:20 1494

原创 ios 13 xcode 11提交 IPA processing failed 如何处理有问题的文件

本文基于sxwlyp924app的文章做简化说明个人对于如何找到和处理文件产生了疑问,在这里整理一下。文件在哪由于我使用Unity导出Xcode工程,所以是到unity工程里找对应文件。其他文件里提到的扩展名都很统一,而我引用了ShareSDK,有一个叫libWXWorkApi.a的文件。直接通过文件夹找到这个文件就好,unity里可以直接搜索名字,在Finder里显示,直接termina...

2019-10-15 14:51:06 833

原创 Apk快速测试笔记

Apk快速测试笔记1.通过ADB快速安装到手机ADB使用Bat错误1.通过ADB快速安装到手机ADB装了AndroidSDK后就会有吧,Windows下目录在AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools使用Bat在这个目录下建个文本文档,贴上adb install D:\Output\test2.apk,保存后把扩展名改成bat。就可以双击安装对应的a...

2019-09-17 17:13:19 426

原创 Unity项目关闭Debug.Log没有Log

接手的项目打包后没有记录自定义Log卧槽,这我怎么debug。搜索了一堆都只有说怎么关闭,没什么怎么打开的。以至于我明明加了Andrid关键词还有说设置Use Player Log的。换了个关键词搜索怎么关闭,于是发现一堆插件,最简单粗暴的就覆盖Debug类和Log等方法。难道这个工程里也有类似的插件。这边工程用的是HideDebugLog,通过宏定义可以判断是否启用。...

2019-09-04 11:13:25 2353

原创 Unity Log 堆栈信息不全 Missing stacktrace information

RtlLookupFunctionEntry returned NULL function. Aborting stack walk.0x00000001410246D7 (Unity) 0x00000001410247A3 (Unity)0x0000000141027A81 (Unity) 0x0000000141F49ADF (Unity)0x0000000141F32513 (U...

2019-08-29 21:33:07 2338 2

原创 MSDK接入 中的各种问题

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2019-08-14 15:54:10 3882

原创 Unity 2018.3 VFXManager.asset 和 Packages/manifest.json

把工程从2018.1.9更新到2018.3多出来VFXManager,同事manifest也变了。以为是打安卓包的时候有什么误操作就删了一遍,结果untiy 2018.3(或者是2)开始有的packageManager就不好好工作了。包括MeshCollider由原生组件改到packageManager里,需要激活引用才能正常跑。大致是这么个事情,时间紧迫记录一下。不追根溯源了...

2019-08-14 11:32:13 644

原创 manifest.xml 声明命名空间

起因临时接到接msdk的任务,着手处理基本没接触过的安卓。是个简单操作,太简单了都没说。Attribute application@allowBackup value=(false) fromAndroidManifest.xml:52:16-43 is also present at [:CloudMoolah:]AndroidManifest.xml:12:18-44 value=...

2019-08-13 21:52:16 230

原创 [白话解说]DIP 依赖倒置原则

题记:忽然觉得一些解释概念的文章解释有些故弄玄虚,准备跟着自己的阅读情况白话翻译一些。依赖倒置(Dependence Inversion Principle)高级模块不应当依赖于低级模块。它们都应当依赖于抽象。抽象不应当依赖于实现,实现应当依赖于抽象。依赖是什么一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用 来自愤怒的韭菜原则第二句的主语是编...

2018-11-05 02:23:52 215

RGSS103J.DLL

运行RPG Maker游戏必要文件~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2010-12-07

J2ME低端输入框(点击框框才能输入)

注释没做好,这里简单说明一下 new一个对象前可以指定输入框对应屏幕顶端的距离。TOPOFF 之后new会默认比前一个输入框要低一些。 new的参数可以指定输入内容长度和输入框显示行数。 有画多行文字的功能,敬请删改

2010-08-18

空空如也

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