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原创 C++内存调试技术

 说到C++调试想必大家会想到一堆调试中遇到的问题,而在我看来C++中最难也是最普遍的调试问题就出在内存上。为什么要这么说呢?可以想想你曾经碰到过的问题,内存泄露应该是最普遍的,其次是内存越界,野指针,这些碰到哪一个都是硬点子。特别是项目规模越来越大的时候,这些问题就成为骨中钉,肉中刺,膈应的开发人员什么想法都没有了。    问题既然产生,那必然会有方法解决。我们从现在开始一点一点的剖析这些问题的产生原因再对症下药,保管药到病除啊。1. 内存泄露    内存泄露是个老掉牙的问题,从写程序的第一天就没离开过我

2010-07-25 15:30:00 2724 2

原创 关于Lua脚本调试

    Lua作为一个脚本系统,据说天生就是为嵌入式准备的。可是这个脚本的调试却非常的不嵌入式。一旦我们将脚本嵌入到我们的工程当中,无时无刻不存在的脚本经常让我们不之所措。因为,我们无法跟踪,无法查看脚本的变量,只能够通过log输出来查看脚本运行的情况。    我想作为每一个Lua的使用者,一定都非常想让Lua的调试和C++的一样简单吧。出于这种想法我自己谢了一个动态库,作为调试的服务器端。与

2009-03-11 13:40:00 1655 3

原创 SLB 如何加入对类成员的绑定

研究SLB也有段时间了,很喜欢这个库,轻巧、紧凑、不依赖任何第三方库。SLB支持杂交类,就是可以让你在C++类中调用Lua的函数,并完全将其当作类成员函数来使用。支持继承以及多重继承,支持构造函数。最为有特色的是其对__index,__newindex元方法的暴露使我们有更多的灵活性。而有点遗憾的是,相对于其他成熟的lua库(例如luabind、luaplus)来说,他不支持类成员变量的绑定。我想

2009-02-24 10:45:00 1358

原创 SLB: 让我怎么说你?

很久没有写博了,不是不想写,是实在没有时间,现在只有趁着上班到外网发一发牢骚。 这段时间公司要制作游戏中的npc,还是带Ai 的那种,经过我的不懈努力终于定下来,AI逻辑使用Lua编写的脚本来控制。所以这段时间一直在研究Lua。因为自己写的一套GUI也想做成Lua驱动的架构。     公司里用的是LuaPlus的接口,可以很好的和C++结合起来,但是我却实在不太喜欢。其一、它自身太

2009-01-16 15:34:00 1094

原创 如何解决 " HEAP: Free Heap block xxxxxxxx modified at xxxxxxxx after it was freed "

如果你是C++程序员,如果你写过一个很复杂的程序,如果你经常碰到莫名其妙的崩溃问题。那么你就有可能遭遇了野指针。如果你比较细心,注意了Debug output输出窗口的话,那么你就有可能注意到这样一行提示:HEAP:   Free   Heap   block   xxxxxxxx modified   at   xxxxxxxx  after   it   was   freed  网络

2008-12-02 14:10:00 14070 4

FlashFXP 5.1.0 x64 绿色破解版

FlashFXP version: 5.1.0 (build 3850) Operating System: Windows 7 x64 Service Pack 1 Installation type: Portable

2015-08-20

空空如也

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