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转载 cocos2dx lua 3.10以上版本的回调函数绑定

来源:  点击打开链接1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua/README.mdown所说的安装,注意,              不同操作系统有不同的安装内容。2、写C++测试类(可以用../cocos2d-x-3x/tests/cpp-empty-test/Classes/HelloWorldScene.cpp作为测试类),...

2018-02-23 14:30:54 816

原创 cocos2dx lua 安卓接付费SDK

完成支付的过程需要2步骤,1.支付请求 2.将支付返回的结果获取到(支付成功或者失败,失败的原因) 因为是lua项目,所以除了java跟c++之间的一些交互外,还有c++跟lua之间的交互 一.请求支付: 1.在Class文件目录下面的AppDelegate.cpp文件里面注册一个函数,将lua和c++进行一个绑定,我直接在这个类里面的applicationDidFinishLaunchich()

2016-05-20 15:56:29 2192

原创 cocos2dx中的动画以及TexturePacker使用

最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作者使用的是cocos2dx-2.x的版本,所以在使用作者源代码写demo的时候,会有一些报错,因为环境更改的原因,只要修改几个小地方就可以实现了,在这里做个笔记,方便以后浏览和学习。首先贴出原作者的帖子:http://my.oschina.net/chenleijava/blog/1854

2015-09-09 15:49:46 500 1

原创 Lua处理游戏数据

--  一些大型游戏需要对数据的整理,这样便于修改和统一管理还有修改。常见的有js和csv--  csv 其实就是都好分割的简单文本结构,所以当作一般的文本来处理就好了,js需要解析,有现成的解析库---------------------------- csv的处理--[[ "tab1.csv"id name age class1 liuxin 22 52 qiqi

2015-07-31 09:46:25 526

原创 Lua 学习备忘录3

--一些大型游戏需要对数据的整理,这样便于修改和统一管理还有修改。常见的有js和csv--csv 其实就是都好分割的简单文本结构,所以当作一般的文本来处理就好了,js需要解析,有现成的解析库function GetLine( filename ) index = 0 myLine = {} for line in io.lines(string.format("%s%s","D:/L

2015-07-30 17:03:48 278

原创 Lua 学习备忘录2

--Lua 总结之 tabel--[[myTable = {}for i=1,10 domyTable[i] = iendtable.insert(myTable, 1,100)  table.insert(myTable,15,85)a = table.getn(myTable)print("sum:"..a)for i=1,28

2015-07-30 13:15:10 258

原创 Lua 学习备忘录1

--简单语法入门--常量用全大写和下划线声明  MY_CONSTANT--变量第一个字母小写,myValue--全局变量第一个字符g,gMyGlobal--函数名称第一个字母大写  function MyFunction( ... ) -- body end--Lua中有5种变量类型 (nil,number,boolean,string,

2015-07-29 14:40:16 273

原创 cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案

最近公司需要将Android的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽然说是跨平台,但是中间还是遇到了不少编译的问题。在这里做一个备忘,以防止以后再次遇到。(xcode6.3  cocos2d-x 3.2)1.Valid Architectures 这个选项很重要,这里是所支持的指令集。不同型号的苹果产品使用不同的指令集。armv7

2015-07-28 16:40:05 955

原创 Lua的string学习笔记

1.字符转换成数字   使用tonumber(类似c里面的atoi)myStr = "6"myNum = tonumber(myStr)print(myNum)2.数字转换成字符窜    使用tostring (类似c里面的itoa)myNum = 8myStr = tostring(myNum)print(myStr)print(type(myStr)) --type(

2015-06-28 14:13:55 575

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