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原创 谷歌地图的级别与对应比例尺

谷歌推出的免费在线卫星地图、电子地图也已经有些年头了,无论是出于个人爱好还是商业目的,大家都在分享谷歌提供的这份丰盛的免费午餐。至于如何获取谷歌的免费地图,这个不用多讲,百度一下就能找到各种谷歌地图下载器工具。以截屏方式获取的,或直接从谷歌服务器上下载的,收费的,免费的,应用尽有,这个不是今天我们要讨论的主题!谷歌的免费地图是容易下载的,但没有哪款地图下载器工具是有比例显示的,这个问题很严重!即便...

2018-03-27 21:35:11 3664

unity3D 数学基础课件

课件为ppt形式,里面详细讲解了坐标系,向量,标量,矩阵等知识。

2018-03-27

unity2dgis插件

地图开发包,内部包含丰富的项目资源,demo详细,请用unity5以后版本打开,2017没测试过。

2018-03-27

New UI Widgets1.93.unitypackage

Unity3D界面插件,最新版的New UI Widgets1.93.unitypackage可以在unity中实现各种控件,支持最新的unity2017.3

2018-03-24

Unity3D导入STL模型

unity导入stl模型的例子。里面有示例程序,导入资源包运动demo。

2018-03-24

mfc各种对话框详解

目录: 目录: 1 一:字体对话框 2 1:在点字体对话框的时候 2 2:在On_Paint消息下 3 二:颜色对话框 3 1:在点颜色对话框的时候 3 2:在On_Paint消息下 3 三:文件对话框 3 1:在点文件对话框(打开)的时候 3 2:在On_Paint消息下 4 3:在点文件对话框(保存)的时候 4 四:List Control 5 1:初始化和删除(得到前台操ListControl的视图指针) 5 1)初始化 5 2)删除 5 2:数据库读取 5 3:ListControl加载图标 6 4:删除数据库的选定内容 7 5:添加数据库的内容(以及自动排序ID) 7 6:更改数据库信息 8 五:非模态弹出对话框 9 六:MFC控件—打开网页/播放FLASH 9 1:打开网页或弹出一个任意的新程序 9 2:播放FLASH 9 七:实现可扩大可变小的对话框 10 八:菜单加载位图和状态栏显示时间 11 九:目录树TreeControl 11 1:目录树属性 11 2:常用函数(目录树前台操作指针) 11 十:属性表单 12 十一:滚动条 12 1:SliderControl 12 2:Horizontal Scroll Bar和Vertical Scroll Bar 13 十二:DLL连接库 13 1:静态连接 13 2:动态连接 14 十三:读出/写入 INI配置文件 15 1:写入 15 2:读出 15 十四:对话框可大可小”>>”和“<<” 16 十五:windows窗口下显示对话框 17 一百:常用方法 17 1:右键弹出菜单 17 2:获得控件信息(文本内容,选择哪一个…) 17 1) ListBox 17 2) ConboBox 18 3) Edit 18 3:获得鼠标位置 18 4:加载图片 18 5:对话框刷新回刷 18 6:获取列表(ListControl)行数 18 7:MessBox 18 8:隐藏对话框 19 9:改变窗口位置/大小 19 10:获取窗口大小/位置 CRect存储 19 11:记录系统时间 19 12:关闭对话框 19 13:加载音乐(仅支持.wav格式音乐) 19 14:非模态弹出对话框在别的类中定义的类指针需强转 20 15:格式化字符串 20 16:释放句柄/DC 20 17:退出单文档对话框 20 18:通过对话框的ID号获得所对应的句柄 20

2010-10-28

HLSL特效 详细讲解shade

目录: 1: HLSL概述 1 1.什么是HLSL 1 2.VS和PS 2 3.Technique和Pass 3 4.GLSL和HLSL的比较 3 5. Cg和HLSL的比较 3 2:HLSL的变量 3 1.标量型 3 2.向量型 3 3.矩阵型 4 4.对象型 5 5.结构体型 6 6.用户自定义型 6 7.变量类型的转换 6 8.修饰变量的关键字 7 9.变量重组 7 3:HLSL的函数 8 4:HLSL基本语法 9 1.数学表达式 9 2.HLSL的关键字和保留字 9 5:Direct3D中使用HLSL 10 1.简单的示例 10 2.shader版本的查询 10 1:通过外部工具 11 2:通过编写代码(D3DCAPS9 Caps) 11 6:在Direct3D中使用HLSL 12 1.ID3DXEffect对象 12 2. ID3DXEffect对象的创建 12 1.D3DXCreateEffect 12 2. D3DXCreateEffectFromResource 13 3.调用HLSL代码 13

2010-10-28

三角函数详细介绍,有图像,详细介绍算法

三角函数详细介绍,有图像,详细介绍算法。

2010-05-10

GPU为什么跑得快,Gpu详细介绍。

分析GPU算法,和N体数值的模拟算法等。

2010-05-10

空空如也

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