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原创 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(二)Client(构建消息体)
前面server中我们已经在share中创建了msg_def.h tcp_message.h tcp_message.cpp test_tcp_message.h 四个文件,在Client同样引入在客户端中我们主要也还是修改消息的发送,修改Client中的main.cpp#include using namespace std;#include "comm.h"#include "
2014-12-19 00:12:48 672
原创 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(二)Sever(构建消息体)
虽然C/C++提供了内置的整数类型定义,但不同的计算机硬件体系下整数的宽度是不一样的32位--》int 4字节64 int 8字节 为了使我们以后开发的程序具有跨平台的兼容性,所以我们使用Boost提供的精确宽度的整数定义 新建msg_def.h#ifndef _MSGDEF_H#define _MSGDEF_H#include #include #include
2014-12-19 00:05:16 976
原创 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(一)Client
新建空白win32项目MClient新建main.cpp #include using namespace std;#include "comm.h"void proc_data(socket_type sock){ //输出客户端的地址的字符串 coutremote_endpoint().address()<<endl; while (true) { //捕获可
2014-12-17 23:54:10 1137
原创 【cocos2dx网络游戏】开发环境
开发环境•Windows平台•Visual Studio 2012开发技术•基于C++语言实现•C++ Boost库实现网络底层•cocos2dx客户端界面开发 搭建开发环境•安装Boost1.57 •配置cocos2dx开发环境•配置visual studio2012相关配置Boost程序库简介
2014-12-17 22:38:45 662
原创 【cocos2d-x笔记】文本输入,调用虚拟键盘
直接贴代码#ifndef CursorInputDemo_CursorTextField_h#define CursorInputDemo_CursorTextField_h#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class CursorTextField: public CCTextFieldTTF, public CCTextFieldDelegate
2013-12-10 00:34:39 1409 1
原创 【cocos2d-x笔记】CCLabelTTF 字体描边
直接贴代码,网上找的,修改过的#ifndef __CCSTROKELABEL_H__#define __CCSTROKELABEL_H__#include "cocos2d.h" USING_NS_CC;class CCStrokeLabel : public cocos2d::CCNode {public: CCStrokeLabel(); ~CCStrokeLabel()
2013-12-10 00:32:05 1001 1
原创 【cocos2d-x笔记】滚动字幕
使用裁剪框来做滚动字幕,代码如下#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;// 裁剪框class TailorView : public CCLayer{public: virtual void visit(void); static TailorView* create(const CCSize &size);private:}; #
2013-12-10 00:28:03 719
原创 【cocos2d-x笔记】 ios7屏蔽时间状态栏
[self.window setWindowLevel:UIWindowLevelStatusBar]; 使用的时候注意,在IOS6下面使用可能会导致虚拟键盘调不出来!
2013-12-10 00:20:52 742
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